AMD Radeon R9 390 X2
Über GPU
Die AMD Radeon R9 390 X2 ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Gaming und grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer 8 GB Speichergröße und dem Speichertyp GDDR5 ist diese GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die hohe Speichertaktung von 1350 MHz sorgt für eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, auch während intensiver Gaming-Sessions.
Eines der herausragenden Merkmale der Radeon R9 390 X2 sind ihre beeindruckenden 2560 Shading-Einheiten, die atemberaubende visuelle Effekte und nahtloses Rendern komplexer Grafiken ermöglichen. Der 1024 KB große L2-Cache verbessert zusätzlich die Fähigkeit der GPU, hochwertige Bilder und Videos zu verarbeiten und zu liefern.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Radeon R9 390 X2 eine TDP von 580W, was zwar am oberen Ende liegt, angesichts der gebotenen Leistung jedoch zu erwarten ist. Es ist wichtig sicherzustellen, dass Ihr System über eine ausreichende Stromversorgung verfügt, um diese GPU zu unterstützen.
Mit einer theoretischen Leistung von 5,12 TFLOPS ist die Radeon R9 390 X2 mehr als in der Lage, moderne Spiele und Anwendungen bei hohen Auflösungen und Bildraten zu bewältigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen machen sie zu einer hervorragenden Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU suchen.
Insgesamt ist die AMD Radeon R9 390 X2 eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Leistung bietet und bestens für Enthusiasten und Profis geeignet ist, die hochwertige Bilder und ein reibungsloses Gameplay verlangen. Auch wenn sie im Vergleich zu anderen GPUs mehr Strom verbrauchen mag, so übertrifft ihre beeindruckende Leistung dies bei weitem.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2015
Modellname
Radeon R9 390 X2
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,200 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
345.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
160.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.222
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
580W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
4x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
950W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.222
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS