NVIDIA Tesla K40s
Über GPU
Die NVIDIA Tesla K40s GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die außergewöhnliche Leistung und Effizienz für eine Vielzahl von rechen- und datenintensiven Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 745 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 876 MHz bietet diese GPU beeindruckende Rechenleistung und ist daher gut geeignet für anspruchsvolle Anwendungen wie wissenschaftliches Rechnen, Deep Learning und High-Performance Computing.
Eine herausragende Funktion der Tesla K40s ist ihr beachtlicher 12GB GDDR5-Speicher, der es ermöglicht, große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos zu bewältigen. Die hohe Speichertaktgeschwindigkeit von 1502 MHz verbessert zusätzlich ihre Leistungsfähigkeit und sorgt für reibungslose und effiziente Datenverarbeitung. Darüber hinaus bietet diese GPU mit 2880 Shader-Einheiten und 1536KB L2-Cache herausragende parallele Verarbeitungsleistung und ist daher eine ausgezeichnete Wahl für Anwendungen, die umfangreiche parallele Rechenfähigkeiten erfordern.
Trotz ihrer beeindruckenden Leistung ist die Tesla K40s auch auf Energieeffizienz ausgelegt, mit einem TDP von 245W. Dies ermöglicht eine leistungsstarke Performance ohne übermäßigen Stromverbrauch und macht sie zu einer kostengünstigen Wahl für Unternehmen und Organisationen, die ihre Rechenfähigkeiten maximieren und Energiekosten minimieren möchten.
Mit einer theoretischen Leistung von 5,046 TFLOPS bietet die Tesla K40s die Rechenleistung, die für komplexe Simulationen, Datenanalysen und andere rechenintensive Aufgaben benötigt wird. Insgesamt ist die NVIDIA Tesla K40s GPU eine leistungsstarke und energieeffiziente Lösung, die ideal für Fachleute und Organisationen geeignet ist, die erstklassige Rechenfähigkeiten suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Tesla K40s
Generation
Tesla
Basis-Takt
745MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
210.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.147
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.147
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS