NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M4000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro M4000 ist eine professionelle GPU, die beeindruckende Leistung und Zuverlässigkeit für eine Vielzahl von professionellen Design-, Animations- und Ingenieuranwendungen bietet. Mit 8 GB GDDR5-Speicher, einem Speichertakt von 1502 MHz und 1664 Shading-Einheiten liefert diese GPU außergewöhnliche Leistung und Effizienz für anspruchsvolle Aufgaben. Der M4000 ist mit einem 2 MB L2-Cache ausgestattet und hat eine TDP von 120 W, was ihn zu einer geeigneten Wahl für Workstations mit begrenzten Leistungsmöglichkeiten macht. Die theoretische Leistung von 2,573 TFLOPS stellt sicher, dass diese GPU komplexe Simulationen, Rendering und andere rechenintensive Workloads problemlos bewältigen kann. Eine der herausragenden Funktionen der Quadro M4000 ist ihre Unterstützung für professionelle Anwendungen wie Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks und viele andere. Dies macht sie zu einer vielseitigen Option für Fachleute in verschiedenen Branchen, die eine hohe Leistung und Kompatibilität mit Branchenstandard-Software benötigen. Neben ihren beeindruckenden technischen Spezifikationen profitiert die M4000 auch von der umfangreichen Treiber- und Softwareunterstützung von NVIDIA, was sicherstellt, dass Benutzer die GPU-Fähigkeiten voll ausnutzen und rechtzeitig Updates und Optimierungen erhalten können. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro M4000 eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die eine hervorragende Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Ihre großzügige Speichergröße, hohe Speicherbandbreite und Kompatibilität mit branchenführender Software machen sie zu einer starken Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke GPU für ihre Workstations benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2015
Modellname
Quadro M4000
Generation
Quadro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.47 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.39 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
80.39 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.522 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.522 TFLOPS
Blender
Punktzahl
239
OctaneBench
Punktzahl
54

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +5.7%
2.522
2.497 -1%
2.415 -4.2%
Blender
3235 +1253.6%
1436 +500.8%
258 +7.9%
OctaneBench
123 +127.8%
69 +27.8%