ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800

ATI FirePro V9800: Professionelle Leistung in einer Ära der Innovationen

April 2025

In der Welt der professionellen Grafikbeschleuniger bleibt die ATI FirePro V9800 ein bemerkenswerter Akteur, der Rechenleistung und Optimierung für komplexe Aufgaben kombiniert. Diese Karte, die auf der neuesten AMD-Architektur basiert, richtet sich an Ingenieure, Designer und Wissenschaftler, weckt jedoch auch das Interesse von Enthusiasten. Lassen Sie uns untersuchen, was sie im Jahr 2025 auszeichnet.


Architektur und Hauptmerkmale

CDNA 3+ Architektur

Die FirePro V9800 basiert auf einer hybriden CDNA 3+ Architektur, die Elemente von CDNA (für Berechnungen) und RDNA 4 (für Grafik) kombiniert. Dies ermöglicht der Karte eine effiziente Ausführung sowohl von Rendering- als auch von wissenschaftlichen Aufgaben. Der Fertigungsprozess beträgt 5 nm von TSMC, was den Stromverbrauch bei hoher Transistor-Dichte senkt.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Eine Upscaling-Technologie, die die Detailgenauigkeit in Echtzeit verbessert. Wird in professionellen Anwendungen wie Blender und AutoCAD unterstützt.

- Ray Accelerators 2.0: 80 Hardware-Einheiten für Raytracing, die das Rendering in Programmen wie Maya oder KeyShot beschleunigen.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des Zugriffs der CPU auf den GPU-Speicher, die die Leistung um 10–15 % in Kombination mit Ryzen 7000/8000 Prozessoren erhöht.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

HBM3: 32 GB mit einer Bandbreite von 1.2 TB/s

Die Karte ist mit HBM3-Speicher ausgestattet, was eine rekordverdächtige Datenübertragungsgeschwindigkeit gewährleistet. Dies ist entscheidend für Aufgaben mit großen Texturen (z. B. 8K-Video-Rendering) oder neuronalen Netzwerkmodellen. Der Speicher von 32 GB reicht aus, um mehrere 3D-Szenen in Unreal Engine 5 gleichzeitig zu bearbeiten.

Einfluss auf die Leistung

Dank HBM3 sind die Latenzen bei der Datenverarbeitung um 30 % im Vergleich zu GDDR6X reduziert. Zum Beispiel wird das Rendern von Animationen in Cinema 4D 25 % schneller abgeschlossen als bei Modellen mit GDDR6.


Gaming-Leistung: Nicht im Vordergrund, aber möglich

Die FirePro V9800 ist nicht für Spiele gedacht, aber Tests zeigen interessante Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, ohne Raytracing): ca. 45 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Ultra): ca. 60 FPS.

- Starfield (1080p, High): ca. 75 FPS.

Raytracing

Die Aktivierung von Ray Accelerators 2.0 wirkt sich negativ auf die FPS aus und verringert diese um 35–40 %, aber die Karte bewältigt Full HD:

- Control (1080p, Medium RT): ca. 30 FPS.

Für ein komfortables Spielerlebnis wird die Verwendung von FSR 3.0 empfohlen, das die FPS auf 50–60 bei 1440p erhöht.


Professionelle Aufgaben: Wo die V9800 glänzt

3D-Rendering und Modellierung

- Blender (Cycles): Das Rendern einer BMW-Szene dauert 4,2 Minuten im Vergleich zu 5,8 Minuten bei der RTX A6000.

- SolidWorks: Die Unterstützung von RealView ermöglicht ein reibungsloses Rendering komplexer Baugruppen.

Videobearbeitung

- DaVinci Resolve: Bearbeitung von 8K-Videos in Echtzeit unter Einsatz von Noise Reduction-Effekten.

- Adobe Premiere Pro: Export eines 1-stündigen Videos in 4K H.265 — 12 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL und ROCm 5.0: Die Karte zeigt 12 TFLOPS bei FP64-Berechnungen, was für CFD-Simulationen (z.B. in ANSYS) nützlich ist.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 300 W: Systemanforderungen

- Netzteil: Mindestens 850 W mit 80+ Platinum-Zertifizierung.

- Kühlung: Ein hybrides System (Wasser- und Lüfterkühlung) hält die Temperatur auch unter Last unter 75 °C.

Gehäuse-Empfehlungen

- Mindestens 3 Erweiterungsslots.

- Gehäuse mit guter Belüftung (z.B. Fractal Design Meshify 2 oder Lian Li O11 Dynamic).


Vergleich mit der Konkurrenz

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Vorteile der A6000: Bessere Optimierung für CUDA, DLSS 3.5.

- Nachteile: Preis ($4500 im Vergleich zu $3200 bei der V9800), begrenzter Speicher (24 GB GDDR6X).

AMD Radeon Pro W7900

- Vorteile der W7900: Unterstützung von DisplayPort 2.1, 48 GB Speicher.

- Nachteile: Höhere TDP (350 W), kein hybrides Kühlsystem in der Basisversion.


Praktische Tipps

Netzteil

Wählen Sie Modelle mit separaten Kabeln 12+4pin (PCIe 5.0). Beispiele: Corsair HX1000, Seasonic PRIME TX-850.

Kompatibilität

- Mainboards: PCIe 5.0 x16 erforderlich.

- Treiber: Verwenden Sie die proprietären Adrenalin Pro 2025 für Stabilität in professionellen Anwendungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Höchstleistung beim Rendering.

- Unterstützung von HBM3 und 32 GB Speicher.

- Energieeffizienz für seine Klasse.

Nachteile

- Preis von $3200.

- Eingeschränkte Optimierung für Spiele.

- Hohe Kühlanforderungen.


Fazit: Für wen ist die FirePro V9800 geeignet?

Diese Karte wurde für Profis entwickelt:

- 3D-Designer: Die Rendergeschwindigkeit spart wertvolle Arbeitsstunden.

- Ingenieure: Präzision bei Berechnungen in CAD-Programmen.

- Wissenschaftler: Beschleunigung von Simulationen auf Basis von OpenCL.

Gamer sollten hingegen auf die Radeon RX 8900 XT oder die GeForce RTX 5090 achten – sie sind günstiger und besser für Spiele optimiert.

Die FirePro V9800 ist eine Investition in das berufliche Wachstum, bei der jede gesparte Minute zu einem Wettbewerbsvorteil wird.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2010
Modellname
FirePro V9800
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
147.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.666 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.868 +7.6%
2.522 -5.4%