ATI FirePro V9800
Über GPU
Die ATI FirePro V9800 ist eine leistungsstarke GPU, die für professionelle Anwender entwickelt wurde, die leistungsstarke Grafikfähigkeiten benötigen. Mit einer Speichergröße von 4GB und einem Speichertyp von GDDR5 ist diese GPU in der Lage, große und komplexe Datensätze mühelos zu verarbeiten. Der Speichertakt von 1150MHz sorgt für schnelle und reaktionsschnelle Leistung, während die 1600 Shading-Einheiten und der 512 KB L2-Cache zu einer außergewöhnlichen Grafikdarstellung und -verarbeitung beitragen.
Ein herausragendes Merkmal des FirePro V9800 ist seine beeindruckende theoretische Leistung von 2,72 TFLOPS, was sie für anspruchsvolle professionelle Anwendungen wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und Computer Aided Design (CAD) geeignet macht. Die 250W TDP der GPU deutet darauf hin, dass es sich um ein leistungsstarkes Bauteil handelt, daher ist es wichtig sicherzustellen, dass das System über ausreichende Kühl- und Stromversorgungsfähigkeiten verfügt.
In Bezug auf die Leistung im echten Leben liefert der FirePro V9800 flüssige und ruckelfreie Grafiken, auch bei komplexen Visualisierungen und Simulationen. Die GPU ist auch in der Lage, mehrere hochauflösende Bildschirme anzusteuern, was sie zu einer vielseitigen Wahl für Profis macht, die ein Multi-Monitor-Setup benötigen.
Insgesamt ist die ATI FirePro V9800 eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für professionelle Anwender bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, fortschrittliche Shading-Einheiten und beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einem starken Konkurrenten für Nutzer in Bereichen wie Content-Erstellung, Ingenieurwesen und wissenschaftliche Forschung. Während sie für Gelegenheitsnutzer möglicherweise überdimensioniert ist, werden diejenigen, die kompromisslose Grafikfähigkeiten benötigen, den FirePro V9800 als zuverlässige und leistungsstarke Lösung empfinden.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2010
Modellname
FirePro V9800
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
147.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.666
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS