NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die eine respektable Leistung für Spiele und allgemeine Rechenaufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 915 MHz und einem Boost-Takt von 980 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Mit 2 GB GDDR5-Speicher, der mit 1502 MHz läuft, ist die GTX 760 Ti OEM in der Lage, die meisten modernen Spiele bei 1080p-Auflösung mühelos zu bewältigen. Die 1344 Shading-Einheiten und 512 KB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Grafikberechnungen und -renderings zu bewältigen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 760 Ti OEM eine TDP von 170W, was im Vergleich zu energieeffizienteren GPUs in ihrer Klasse etwas höher ist. Dies ist jedoch verständlich, wenn man die Leistung berücksichtigt, die sie bietet. Mit einer theoretischen Leistung von 2,634 TFLOPS ist die GTX 760 Ti OEM nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt, aber sie ist mehr als fähig, die meisten aktuellen Spiele und Anwendungen auf einem hohen Leistungsniveau zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM GPU eine starke Wahl für Benutzer, die nach einer zuverlässigen Mittelklasse-Grafikkarte suchen, die gute Leistung bietet, ohne das Budget zu sprengen. Obwohl sie vielleicht nicht die Spitzenoption ist, bietet sie eine gute Balance zwischen Preis und Leistung und ist somit eine lohnenswerte Investition für preisbewusste Spieler und PC-Enthusiasten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2013
Modellname
GeForce GTX 760 Ti OEM
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
109.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.581 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +3.3%
2.522 -2.3%
2.497 -3.3%