NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps: Kompakte Grafikkarte für grundlegende Aufgaben und leichte Spiele

Gültig im April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps ist eine mobile Grafikkarte, die für schlanke Laptops und Geräte mit begrenztem thermischen Design entwickelt wurde. Obwohl sie im Jahr 2025 nicht mehr neu ist, findet man sie dennoch in Budget- und Ultrabooks. In diesem Artikel werden wir erörtern, für wen dieses Modell geeignet ist, welche Leistung es bietet und welche Kompromisse berücksichtigt werden müssen.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die MX450 basiert auf Turing — der GPU-Generation, die NVIDIA 2018 vorgestellt hat. Das bedeutet, dass die Karte keine Hardware-Beschleunigung für Raytracing (RTX) und die DLSS-Technologie unterstützt, die in späteren Serien (Ampere, Ada Lovelace) eingeführt wurden.

Fertigungstechnologie: 12 nm (Samsung). Für das Jahr 2025 ist das ein veralteter Standard, da moderne GPUs 5-7 nm Prozesse verwenden.

Besondere Funktionen:

- NVENC: Hardware-Videocodierung für Streaming und Bearbeitung.

- Optimus: Dynamisches Umschalten zwischen integrierter und dedizierter Grafik zur Energieeinsparung.

- Unterstützung für DirectX 12, Vulkan und OpenGL 4.6.

Was fehlt:

- RT-Kerne und Tensor-Kerne — Raytracing und DLSS sind nicht verfügbar.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD funktioniert, jedoch weniger effektiv als auf RDNA-Karten.


Speicher: Bescheidene Werte für grundlegende Aufgaben

Typ und Größe: GDDR6 mit 2 GB (seltener — 4 GB in den Top-Versionen). Für Spiele im Jahr 2025 ist das unzureichend — selbst in Full HD können hochauflösende Texturen nicht in den Speicher passen.

Bandbreite:

- Speicherbus: 64 Bit.

- Geschwindigkeit: 10 GBit/s pro Leitung.

- Insgesamt: 80 GB/s (zum Vergleich, RTX 3050 Mobile — 192 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen: Häufige FPS-Einbrüche aufgrund mangelhafter VRAM-Kapazität.

- In professionellen Anwendungen: Eingeschränkte Arbeit an großen Projekten in Premiere Pro oder Blender.


Gaming-Leistung: Nur für leichte Projekte

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Einstellungen Niedrig/Mittel, 1080p):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (ohne Ray Tracing): 45–55 FPS.

- Apex Legends: 50–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (FSR Performance): 25–30 FPS.

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Hauptmodus für angenehmes Spielen.

- 1440p und 4K: Nur für wenig anspruchsvolle Indie-Spiele (z. B. Stardew Valley).

Raytracing: Nicht verfügbar aufgrund fehlender RT-Kerne.


Professionelle Aufgaben: Minimal für den Einstieg

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Videos 30–40% weniger Zeit als mit integrierter Grafik.

- Die Unterstützung von NVENC beschleunigt den Export in H.264/H.265.

3D-Modellierung:

- In Blender werden einfache Szenen über CUDA gerendert, aber komplexe Projekte mit Texturen >2 GB können Probleme verursachen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der MX450 im maschinellen Lernen auf Basisniveau, jedoch ist die Geschwindigkeit geringer als bei spezialisierten GPUs.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 30.5 W — dies ermöglicht den Einbau der Karte in Ultrabooks mit passiver oder kompakter aktiver Kühlung.

Gehäuseempfehlungen:

- Laptops mit mindestens einem Lüfter und kupfernen Heatpipes.

- Vermeiden Sie Modelle mit vollständig passiver Kühlung — es kann zu Throttling unter Last kommen.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Vorteile: 4 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.0.

- Nachteile: Höherer Energieverbrauch (35 W).

- Preis: 250–300 $ (ähnlich wie MX450).

Intel Arc A350M:

- Vorteile: Bessere Unterstützung neuer APIs, XeSS.

- Nachteile: Treiberprobleme in älteren Spielen.

Fazit: Die MX450 gewinnt in der Energieeffizienz, verliert jedoch in Leistung und Speichergröße.


Praktische Tipps

Netzteil: Für einen Laptop mit MX450 reicht ein Standardadapter von 65–90 W.

Kompatibilität:

- Optimale Prozessoren: Intel Core i5/i7 der 12.–13. Generation, AMD Ryzen 5 7000.

- Stellen Sie sicher, dass Sie die Treiber über GeForce Experience aktualisieren — dies verbessert die Stabilität in neuen Spielen.

Treiber:

- Vermeiden Sie „experimentelle“ Builds — die MX450 erhält nur kritische Updates.


Pro und Contra

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Geeignet für schlanke Laptops.

- Beschleunigt die Videobearbeitung und einfache 3D-Aufgaben.

Nachteile:

- Nur 2 GB VRAM.

- Keine Unterstützung für DLSS und Raytracing.

- Schwache Leistung in modernen AAA-Spielen.


Fazit: Für wen ist die MX450 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die:

1. Einen günstigen Laptop ($500–700) für Arbeit und Studium suchen.

2. Alte oder anspruchslose Spiele spielen (CS2, Dota 2, Indie-Projekte).

3. Grundlegende Grafikbeschleunigung für Videobearbeitung oder 3D-Modellierung benötigen.

Im Jahr 2025 ist die MX450 für Gamer oder Professionals nicht mehr zeitgemäß, bleibt jedoch eine der günstigsten dedizierten GPUs im Budgetsegment. Wenn Ihre Anforderungen komplexer sind — schauen Sie sich die RTX 2050 Mobile oder Intel Arc A370M an.


Preise gültig im April 2025. Gültig für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2020
Modellname
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Generation
GeForce MX
Basis-Takt
1395MHz
Boost-Takt
1575MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
4,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
50.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
88.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.645 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
88.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.766 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
31W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2082

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%