NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Über GPU

Die NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps GPU ist eine budgetfreundliche mobile GPU, die für solide Leistung bei leichtem Gaming und Alltagsaufgaben auf Laptops entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1395MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1575MHz bietet diese GPU gute Taktgeschwindigkeiten für ihre Klasse. Der 2GB GDDR6-Speicher mit einer Taktfrequenz von 1250MHz bietet eine anständige Speicherbandbreite für Gaming- und Multimedia-Anwendungen. Mit 896 Shading-Einheiten und einem TDP von 31W kann der MX450 eine theoretische Leistung von 2,822 TFLOPS erbringen, was ihn für Gelegenheitsspieler und Multimedia-Aufgaben geeignet macht. Der 3DMark Time Spy-Score von 2124 untermauert seine Fähigkeit, moderne Spiele auf niedrigeren Einstellungen zu bewältigen. Obwohl der MX450 möglicherweise nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt ist, machen seine Energieeffizienz und der erschwingliche Preis ihn zu einer guten Wahl für Einsteiger-Gaming-Laptops und dünn- und leichten Notebooks. Er ist in der Lage, beliebte E-Sport-Titel und ältere Spiele mit anständigen Bildraten zu bewältigen, was ihn zu einer guten Option für Gelegenheitsspieler mit begrenztem Budget macht. Darüber hinaus macht sein geringer Stromverbrauch von 31W ihn zu einer geeigneten Wahl für Laptops mit begrenzter thermischer Reserve und Bedenken hinsichtlich der Akkulaufzeit. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps GPU ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit, was sie zu einer soliden Wahl für preisbewusste Spieler und Produktivitätsnutzer macht.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2020
Modellname
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
Generation
GeForce MX
Basis-Takt
1395MHz
Boost-Takt
1575MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
4,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
50.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
88.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.645 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
88.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.766 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
31W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.766 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2082

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.989 +8.1%
2.868 +3.7%
2.666 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +148.9%
3906 +87.6%
2755 +32.3%