AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270: Ein Blick auf den veralteten Kämpfer im Jahr 2025

April 2025


Einführung

Obwohl die AMD Radeon R9 270 vor mehr als zehn Jahren auf den Markt kam, findet sich diese Grafikkarte noch immer in Budget-Builds und nostalgischen Projekten. Im Jahr 2025 kann sie nicht mehr mit modernen GPUs konkurrieren, aber ihre Geschichte und begrenzten Möglichkeiten wecken weiterhin Interesse. Lassen Sie uns klären, wer und wozu dieses Modell heute noch nützlich sein kann.


1. Architektur und zentrale Eigenschaften

Architektur: Die R9 270 basiert auf der Mikroarchitektur GCN (Graphics Core Next) 1.0, die die Grundlage für viele nachfolgende AMD-Lösungen bildete. Der Chip wurde im 28-nm-Fertigungsverfahren hergestellt (zum Vergleich: Moderne Karten verwenden 5–6 nm), was die Energieeffizienz und die Transistordichte einschränkt.

Zentrale Funktionen:

- Unterstützung für DirectX 12 und Mantle (Vorgänger von Vulkan), was damals die Multithreading-Optimierung verbesserte.

- Fehlende moderne Technologien: Raytracing (RTX), DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) und andere Funktionen der 2020er werden nicht unterstützt.

- TrueAudio – Software-basierte Audioverarbeitung, die nicht weit verbreitet ist.

Fazit: Die GCN-Architektur sorgte für die Langlebigkeit der Karte, doch die fehlende Unterstützung neuer APIs und Funktionen macht sie für moderne Aufgaben unbrauchbar.


2. Speicher

Typ und Größe: Die Grafikkarte ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einer 256-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Das war im Jahr 2013 der Standard, aber im Jahr 2025 haben selbst Budgetmodelle 4–8 GB GDDR6.

Speicherbandbreite:

- Speichertakt — 1400 MHz (5600 MHz effektiv).

- Bandbreite — 179 GB/s (höher als bei einigen modernen Einstiegs-Grafikkarten, z. B. GTX 1650 — 128 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- 2 GB Speicher sind ein kritischer Nachteil. Selbst in Spielen der 2020er Jahre kommt es bei 1080p durch hochauflösende Texturen und Post-Processing zu Speicherüberläufen, die zu Einbrüchen der FPS führen.

- Bei professionellen Anwendungen (z. B. 3D-Rendering) wird der Speicher ebenfalls zum Engpass.


3. Spieleleistung

1080p:

- Ältere Titel (2010–2015): The Witcher 3 bei mittleren Einstellungen — 35–40 FPS, GTA V — 45–50 FPS.

- Moderne Spiele (2023–2025): Cyberpunk 2077 bei niedrigen Einstellungen — 15–20 FPS, Alan Wake 2 — 10–15 FPS.

1440p und 4K:

- Selbst in älteren Spielen führt eine Auflösung über 1080p zu FPS-Werten unter 30. Bei modernen Projekten ist ein Start nahezu unmöglich.

Raytracing:

- Nicht hardwareseitig unterstützt. Softwareemulation (sofern verfügbar) verringert die Leistung um das 3–5-Fache.


4. Professionelle Anwendungen

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro oder DaVinci Resolve kann die Karte nur mit grundlegenden Projekten (1080p-Videos) umgehen. Das Rendern mit Effekten dauert 2–3 Mal länger als auf modernen GPUs.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya laufen aufgrund der schwachen OpenCL-Unterstützung und fehlendem Hardware-Beschleunigung für komplexe Shader langsam.

- Wissenschaftliche Berechnungen: OpenCL-Unterstützung ist vorhanden, aber 2 GB Speicher und die geringe Leistung der Kerne machen die Karte für ernsthafte Aufgaben ungeeignet.

Fazit: Die R9 270 eignet sich nur für Büroarbeiten und grundlegende Multimedia-Anwendungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 150 W — ein bescheidener Wert für 2025 (moderne Alternativen verbrauchen 75–130 W).

- Kühlung: Der Referenzkühler ist unter Last laut. Ein Austausch der Wärmeleitpaste und eine Reinigung des Kühlers werden empfohlen.

- Gehäuse: Ein Gehäuse mit mindestens einem Abluftventilator ist erforderlich. Minimale empfohlene Belüftung — 2–3 Lüfter.

Tipp: Für einen stabilen Betrieb verwenden Sie ein Netzteil mit mindestens 450 W (z. B. Corsair CX450).


6. Vergleich mit Konkurrenten

Historische Konkurrenten (2013–2015):

- NVIDIA GTX 760: Vorteil von 5–10% in Spielen, aber höherer Preis.

- AMD R7 370: Späte Version mit geringfügigem Leistungszuwachs.

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 2–3 Mal schneller, Unterstützung für DLSS, Preis neuer Modelle — $150–170.

- AMD RX 6400: 50% leistungsstärker, 4 GB GDDR6, Energieverbrauch 53 W, Preis — $130–150.

Fazit: Die R9 270 verliert sogar gegen budgetfreundliche Neuheiten von 2025.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung wählen. Vermeiden Sie billige No-Name-Modelle.

- Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit Mainboards, die PCIe 3.0 unterstützen (abwärtskompatibel mit PCIe 4.0/5.0).

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Versionen (2022–2023) oder Community-Modifikationen.

- Betriebssysteme: Windows 10 funktioniert stabil, Windows 11 — mögliche Treiberkonflikte.

Besonderheiten:

- Nicht geeignet für VR-Headsets (benötigen mindestens 4 GB Speicher).

- Unter Linux zeigen die AMD OpenSource-Treiber eine bessere Stabilität als die proprietären.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($30–50).

- Ausreichend für Büroarbeiten und ältere Spiele.

- Einfache Installation und Einrichtung.

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner Technologien (RT, DLSS, FSR).

- Nur 2 GB Grafikspeicher.

- Hoher Energieverbrauch für die gebotene Leistung.


9. Fazit: Für wen ist die R9 270 geeignet?

- Retro-Spiel-Enthusiasten: Eignet sich für die Ausführung von Projekten aus den 2000ern bis Anfang der 2010er auf PCs mit authentischer Hardware.

- Budget-Builds: Temporäre Lösung für Büro-PCs oder HTPCs (Home Theater PC).

- Lehrprojekte: Zum Erlernen der Grundlagen der GPU-Arbeit in Programmierung oder 3D-Modellierung.

Warum man die R9 270 im Jahr 2025 nicht kaufen sollte: Selbst neue Budgetkarten (z. B. Intel Arc A380 für $120) bieten eine 4–5-fache höhere Leistung, Unterstützung für moderne Technologien und Garantie. Die R9 270 ist eine Wahl nur für sehr spezifische Szenarien, in denen der Preis wichtiger ist als die Möglichkeiten.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 270 ist ein Beispiel für eine "überlebende" GPU, die weiterhin in Nischeneinsätzen dient. Doch in einer Ära des Raytracings und der KI-gestützten Upscaling-Technologien ist ihre Zeit unwiderruflich vorbei. Wenn Sie kein Sammler sind oder keinen engen Budgetrahmen haben, sollten Sie besser auf moderne Alternativen achten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Radeon R9 270
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
74.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.415 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.415 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1635

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark Time Spy
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%