AMD Radeon R9 270

AMD Radeon R9 270

Über GPU

Die AMD Radeon R9 270 GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte für Desktop-Gaming. Mit einer Basis-Taktung von 900 MHz und einer Boost-Taktung von 925 MHz bietet sie eine anständige Leistung für Gaming und den täglichen Gebrauch. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Taktung von 1400 MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für die meisten Gaming-Szenarien. Die 1280 Shader-Einheiten und 512KB L2-Cache ermöglichen ein reibungsloses Gameplay, auch bei anspruchsvollen Titeln. Mit einem TDP von 150W findet die R9 270 eine gute Balance zwischen Leistung und Stromverbrauch. In Bezug auf Benchmarks zeigen die theoretische Leistung von 2,368 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy Score von 1603 die Fähigkeit der GPU, moderne Spiele mit respektablen Bildraten bei einer Auflösung von 1080p zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der R9 270 ist ihre Erschwinglichkeit, was sie zu einer attraktiven Option für preisbewusste Spieler macht, die ihr System aufrüsten möchten. Sie bietet auch eine gute Mischung aus Leistung und Energieeffizienz, was sie zu einer vielseitigen Wahl für eine Vielzahl von Gaming-Setups macht. Zusammenfassend ist die AMD Radeon R9 270 eine solide Mittelklasse-GPU, die beeindruckende Leistung zu ihrem Preis bietet. Mit ihren 2 GB GDDR5-Speicher, 1280 Shader-Einheiten und einem relativ geringen Stromverbrauch ist sie eine großartige Option für Spieler, die ein reibungsloses Spielerlebnis ohne große Ausgaben möchten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Radeon R9 270
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
74.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.415 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.415 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1635

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.522 +4.4%
2.497 +3.4%
2.365 -2.1%
2.335 -3.3%
3DMark Time Spy
5182 +216.9%
3906 +138.9%
2755 +68.5%
1769 +8.2%