NVIDIA GRID K280Q

NVIDIA GRID K280Q

Über GPU

Die NVIDIA GRID K280Q GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die für anspruchsvolle Workstation- und Serveranwendungen entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 4 GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet diese GPU eine außergewöhnliche Leistung für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, CAD/CAM-Design und wissenschaftliche Simulationen. Der 1250MHz Speichertakt und 1536 Shader-Einheiten ermöglichen eine reibungslose und effiziente Verarbeitung komplexer visueller Daten, während der 512KB L2-Cache dazu beiträgt, die Latenz zu minimieren und die Gesamtsystemreaktion zu verbessern. Die 225W TDP stellt sicher, dass die GPU intensive Arbeitslasten ohne Überhitzung oder Leistungsdrosselung bewältigen kann. Mit einer theoretischen Leistung von 2,289 TFLOPS bietet die NVIDIA GRID K280Q GPU ausreichend Rechenleistung für moderne professionelle Anwendungen und ist somit eine ideale Wahl für Profis in Bereichen wie Architektur, Ingenieurwesen und Content-Erstellung. Neben ihren beeindruckenden Leistungsfähigkeiten ist die NVIDIA GRID K280Q GPU auch äußerst energieeffizient und somit eine kostengünstige Lösung für Unternehmen und Organisationen, die mehrere Workstations oder Server betreiben möchten. Insgesamt ist die NVIDIA GRID K280Q GPU eine leistungsstarke, zuverlässige und effiziente Lösung für Profis und Unternehmen, die eine leistungsstarke Grafikverarbeitung für anspruchsvolle Arbeitslasten benötigen. Die Kombination aus robusten Funktionen, ausreichend Speicher und beeindruckender theoretischer Leistung machen sie zu einer soliden Wahl für alle, die eine professionelle Top-GPU benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2013
Modellname
GRID K280Q
Generation
GRID
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.36 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.36 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.335 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.335 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +0%
2.335 +0%
2.335
2.33 -0.2%
2.322 -0.6%