AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon E9260 PCIe: Kompakte Leistung für professionelle Aufgaben und moderates Gaming

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon E9260 PCIe Grafikkarte wird als Lösung für kompakte Systeme positioniert, in denen das Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung moderner Technologien wichtig ist. Dieses Modell, das auf einer aktualisierten AMD-Architektur basiert, findet Anwendung in Büro-PCs, Media-Centern, leichten Gaming-Systemen und professionellen Workstations. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die E9260 auszeichnet, wie sie ihre Aufgaben bewältigt und wer ihr besondere Aufmerksamkeit schenken sollte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die Radeon E9260 basiert auf der RDNA 2-Architektur, die für eingebettete Systeme optimiert ist. Obwohl die Flaggschiff-GPUs von AMD auf RDNA 4 umgestiegen sind, behält das Unternehmen für den Embedded-Bereich bewährte Lösungen mit Fokus auf Stabilität bei.

Fertigungstechnologie: Der Chip wird in 7-nm-Technologie hergestellt, was eine niedrige Wärmeabgabe und moderaten Energieverbrauch gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt in über 150 Projekten, einschließlich Cyberpunk 2077 und Elden Ring.

- Radeon Image Sharpening: Verbesserung der Bildschärfe in Echtzeit.

- Teilweise Unterstützung für Raytracing: Hardware-Beschleunigung für einfache Szenen, aber für komplexe Projekte wie Alan Wake 2 reicht die Leistung nicht aus.

Fehlende Entsprechung zu DLSS 3/RTX: Im Gegensatz zu NVIDIA hat AMD in die E9260 keine fortschrittlichen neuronalen Technologien zur Generierung von Frames integriert. Dies wird durch den niedrigen Preis ausgeglichen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Typ und Umfang: Die Karte ist mit 4 GB GDDR6 Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Dies reicht für Arbeiten in 1080p aus, aber in 1440p können in Spielen mit hohen Texturen Einschränkungen auftreten.

Speicherbandbreite: 192 GB/s — ein bescheidener Wert, jedoch optimal für ihre Kategorie (TDP 50 W).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit FSR 2.2 (z. B. Horizon Zero Dawn) wird der Speicher nicht zum Engpass.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) sind 4 GB das minimal akzeptable Niveau. Es wird empfohlen, die E9260 für Projekte mittlerer Komplexität einzusetzen.


3. Leistung in Spielen

1080p (Mittlere/Hohe Einstellungen):

- Apex Legends: 65–75 FPS (FSR Qualität).

- Fortnite: 50–60 FPS (ohne Raytracing).

- Red Dead Redemption 2: 40–45 FPS (mittlere Einstellungen).

1440p: Nur mit FSR Performance:

- CS2: 90–100 FPS.

- Cyberpunk 2077: 30–35 FPS (Niedrig).

Raytracing: Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 40–60%. In Shadow of the Tomb Raider erreicht die Karte mit aktivem RT 25–28 FPS, was nur für anspruchslose Szenarien akzeptabel ist.

Fazit: Die E9260 ist die Wahl für eSports- und ältere AAA-Spiele in 1080p. Für 4K oder Ultra-Einstellungen ist sie nicht geeignet.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve dauert das Rendering von 1080p-Videos 20% länger als bei der NVIDIA T600 (8 GB).

- Die Unterstützung für H.265/HEVC und AV1-Dekodierung beschleunigt die Verarbeitung von Streaming-Inhalten.

3D-Modellierung:

- In Blender (Cycles mit OpenCL Nutzung) benötigt eine mittlere Szene 14 Minuten für das Rendering im Vergleich zu 9 Minuten mit einer RTX A2000.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und Vulkan Compute ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen mit Basismodellen, jedoch begrenzen 4 GB Speicher die Aufgaben.

Vorteile: Gute Kompatibilität mit professioneller Software, stabile Treiber.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 50 W — die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung und ist für schwache Systeme geeignet.

Kühlung:

- Passive und aktive (mit Lüfter) Versionen. Für kompakte Gehäuse mit guter Belüftung ist die passive Variante bevorzugt.

- Maximale Temperatur unter Last: 75 °C (aktive Kühlung), 85 °C (passive Kühlung).

Gehäuseempfehlungen: Mini-ITX oder Thin Clients mit Airflow-System. Vermeiden Sie vollständig geschlossene Bauweisen ohne Lüfter.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA T400 (4 GB GDDR6):

- Vergleichbarer Preis (180–200 $), jedoch schlechtere Optimierung für professionelle Aufgaben.

- In Spielen ist die E9260 10–15% schneller dank FSR.

AMD Radeon RX 6400:

- Desktop-Äquivalent für 160 $. Höhere Gaming-Leistung, jedoch kein passives Kühlungssystem und schlechtere Unterstützung für Multimonitor-Konfigurationen.

Intel Arc A380:

- Kostet 140 $, hat jedoch weniger stabile Treiber. In professionellen Anwendungen ist die E9260 zuverlässiger.

Schlussfolgerung: Die E9260 gewinnt durch Vielseitigkeit und niedrigen TDP.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Ausreichend für 300–400 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiel: EVGA 400 BR.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 (rückwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Unterstützung für Windows 10/11, Linux (AMDGPU Pro).

Treiber:

- Regelmäßige Updates über Radeon Pro Software.

- Für Linux wird empfohlen, ROCm 5.5+ für Berechnungen zu verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR und moderne Codecs.

- Kompaktheit und Geräuschlosigkeit (passive Versionen).

Nachteile:

- 4 GB Speicher für das Jahr 2025 — minimal.

- Schwache Leistung bei Raytracing.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon E9260 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Büro- und Mediensysteme: 4K-Video ansehen, mit Grafikbearbeitungsprogrammen arbeiten.

2. Kompakte Gaming-PCs: Für eSports-Spiele oder ältere AAA-Projekte in 1080p.

3. Profis mit begrenztem Budget: Video-, 3D-Modellierung auf Einsteigerniveau.

Preis: 220–250 $ (neu, April 2025). Wenn Sie keine Ultra-Einstellungen oder komplexe Renderings benötigen, wird die E9260 eine zuverlässige und wirtschaftliche Lösung sein.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
September 2016
Modellname
Radeon E9260 PCIe
Generation
Embedded
Basis-Takt
1090MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
57.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.150 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
134.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.193 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.193 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.335 +6.5%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%