AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: Budget-Klassiker im Jahr 2025

Überblick für preisbewusste Gamer und PC-Nutzer


Einleitung

In einer Zeit, in der Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung und KI-Scaling den Markt dominieren, bleibt die AMD Radeon RX 560 896SP eine Nischenlösung für diejenigen, die eine erschwingliche Option für grundlegende Aufgaben suchen. Trotz ihres Alters (das Modell wurde 2017 veröffentlicht) ist diese Karte immer noch für Preise von etwa 100 bis 120 US-Dollar im Verkauf zu finden. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie im Jahr 2025 geeignet ist und welche Kompromisse man eingehen muss.


Architektur und Hauptmerkmale

Plattform Polaris: Bescheidenes Erbe

Die RX 560 896SP basiert auf der Architektur Polaris (Polaris 21), gefertigt im 14-nm Prozess von GlobalFoundries. Es handelt sich um eine „abgespeckte“ Version der ursprünglichen RX 560 (1024 SP), was sich in der geringeren Anzahl an Stream-Prozessoren – 896 im Vergleich zu 1024 – widerspiegelt.

Hauptmerkmale:

- Unterstützung für DirectX 12 und Vulkan API für moderne Spiele (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung).

- AMD-Technologien FidelityFX (kontrastadaptive Schärfe), jedoch ohne FSR 2.x/3.x – nur grundlegende Optimierungen.

- Keine Hardware-Raytracing-Unterstützung – Funktionen wie Ray Accelerators oder RT-Kerne sind nicht vorhanden.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR5: Bescheiden, aber zuverlässig

- Speicherart: GDDR5 (nicht GDDR6 oder HBM).

- Volumen: 4 GB – der minimale Standard für Spiele selbst im Jahr 2025, reicht jedoch nur für niedrige Einstellungen aus.

- Bus: 128-Bit, Bandbreite – 112 GB/s (Speichertaktfrequenz 7 Gbit/s).

Auswirkungen auf die Leistung:

Bei Projekten mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) werden 4 GB zum Engpass. Bei älteren Spielen (The Witcher 3, GTA V) oder bei einer Auflösung von 720p–1080p genügt der Speicher jedoch.


Leistung in Spielen

1080p: Basisniveau

Im Jahr 2025 ist die RX 560 896SP nur für anspruchslose Projekte geeignet:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60–80 FPS bei mittleren Einstellungen.

- Fortnite: 40–50 FPS im „Performance“-Modus (ohne Schatten und Slash-Effekte).

- Apex Legends: 35–45 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- Indie-Spiele (Hollow Knight, Stardew Valley): stabile 60+ FPS.

1440p und 4K: Nicht empfohlen – die Karte ist für 720p–1080p ausgelegt.

Raytracing: Weder hardware- noch treiberseitig unterstützt.


Professionelle Anwendungen

Nicht für schwere Arbeiten

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve oder Premiere Pro bewältigt die Karte das Rendering in H.264/HEVC, für 4K oder Effekte ist jedoch eine leistungsstärkere GPU erforderlich.

- 3D-Modellierung: In Blender (über OpenCL) ist Rendering möglich, aber langsam. Für Szenen mit hohem Polygonanzahl sind Modelle mit 8+ GB Speicher besser geeignet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Verwendung der Karte im maschinellen Lernen auf grundlegender Ebene, bietet jedoch deutlich geringere Leistung als NVIDIA mit CUDA.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

Stromversorgung sparen

- TDP: 75 W – Stromversorgung über PCIe, ohne zusätzliche Anschlüsse.

- Kühlung: Passive oder einsteckbare Kühler. Selbst unter Last liegt die Temperatur selten über 75°C.

- Gehäuseempfehlungen: Ein kompaktes Gehäuse mit 1–2 Lüftern zur Wärmeableitung ist geeignet.


Vergleich mit Konkurrenten

Budgetsegment im Jahr 2025

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): 30–40% schneller in Spielen, unterstützt DLSS 1.0, kostet jedoch 150–170 US-Dollar.

- Intel Arc A380: Besser geeignet für DX12 und Vulkan, hat 6 GB GDDR6, benötigt jedoch ein qualitativ hochwertiges Netzteil.

- AMD Radeon RX 6400: Neue RDNA2-Architektur, 4 GB GDDR6, jedoch durch PCIe 4.0 x4 limitiert, was die Leistung auf älteren PCs beeinträchtigen kann.

Fazit: RX 560 896SP ist modernen Alternativen unterlegen, bietet jedoch Vorteile in Preis und Energieeffizienz.


Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: 350–400 W sind ausreichend (z. B. EVGA 400W).

2. Kompatibilität: PCIe 3.0 x8 – auch für ältereMotherboards geeignet.

3. Treiber: Verwenden Sie die neuesten Versionen von Adrenalin 2025 Edition, erwarten Sie jedoch keine Optimierungen für neue Spiele.

4. Monitor: Am besten geeignet ist 1080p 60 Hz – die Karte kann das Potenzial von 144 Hz nicht ausschöpfen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (100–120 US-Dollar).

- Energieeffizienz (benötigt keine zusätzliche Stromversorgung).

- Leiser Betrieb bei passiven Modellen.

Nachteile:

- Schwache Leistung in modernen Spielen.

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für Raytracing und FSR 3.


Fazit: Für wen ist die RX 560 896SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer von Office-PCs, die ein Upgrade für die Wiedergabe von 4K-Videos oder den Betrieb mehrerer Monitore benötigen.

2. Retro-Gaming-Enthusiasten oder Liebhaber von Indie-Projekten.

3. Nutzer mit begrenztem Budget, die bereit sind, Kompromisse bei der Grafikqualität einzugehen.

Alternative: Wenn Ihr Budget 150–200 US-Dollar beträgt, ziehen Sie die Intel Arc A380 oder eine gebrauchte RX 580 8 GB in Betracht – diese bieten ein besseres Erlebnis gegen einen kleinen Aufpreis.


Im Jahr 2025 ist die AMD Radeon RX 560 896SP ein Beispiel für eine „überlebende“ Budgetlösung, die an die Zeiten erinnert, als Spiele keine Teraflops-Leistung erforderten. Sie ist nicht für Hardcore-Gamer geeignet, wird jedoch ein Rettungsring für diejenigen sein, für die Kostenersparnis und Einfachheit wichtig sind.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2017
Modellname
Radeon RX 560 896SP
Generation
Polaris
Basis-Takt
1090MHz
Boost-Takt
1175MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
65.80 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.106 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
131.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.064 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.064 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
1.976 -4.3%