AMD FireStream 9350

AMD FireStream 9350

Über GPU

Die AMD FireStream 9350 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikprozessoreinheit, die für den Desktop-Einsatz entwickelt wurde. Mit einer Speichergröße von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Rechenaufgaben. Der 1000MHz Speichertakt sorgt für schnellen Datenzugriff und -verarbeitung, während die 1440 Shading-Einheiten und der 512KB L2-Cache zur allgemeinen Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit der GPU beitragen. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD FireStream 9350 ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 2,016 TFLOPS, wodurch sie sich ideal für anspruchsvolle Rechenlasten wie Datenanalyse, wissenschaftliche Simulationen und maschinelles Lernen eignet. Zusätzlich, mit einem TDP von 150W, erreicht diese GPU eine gute Balance zwischen Leistung und Energieverbrauch, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet macht. Die AMD FireStream 9350 ist eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute und Enthusiasten, die eine leistungsstarke GPU für ihre Rechenanforderungen benötigen. Egal, ob Sie ein Forscher sind, der komplexe Simulationen durchführt, ein Content-Ersteller, der an grafikintensiven Projekten arbeitet, oder ein Spieler, der nach reibungslosen und immersiven Spielerlebnissen sucht, diese GPU kann Ihre Anforderungen erfüllen. Zusammenfassend bietet die AMD FireStream 9350 GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Effizienz und Vielseitigkeit, was sie zu einem starken Konkurrenten auf dem Desktop-GPU-Markt macht. Ihre robusten Spezifikationen und zuverlässige Leistung machen sie zu einer lohnenswerten Investition für jeden, der eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit benötigt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2010
Modellname
FireStream 9350
Generation
FireStream
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
403.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.976 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1440
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.976 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +0%
1.976 +0%
1.976 -0%
1.976 -0%