Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile: Der ideale Begleiter für Mobilität und moderate Aufgaben

Architektur und Hauptmerkmale

Xe-LP-Architektur: Effizienz und Kompaktheit

Die Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile-Grafikkarte basiert auf der Xe-LP (Low Power) Architektur, die für mobile Geräte optimiert ist. Im Jahr 2025 hat Intel den Fokus auf Energieeffizienz beibehalten und einen verbesserten 7-nm-Prozess (Intel 4) verwendet, der die Transistorendichte im Vergleich zu früheren Generationen um 20 % erhöht.

Einzigartige Funktionen

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Upscaling-Technologie, ähnlich wie NVIDIAs DLSS, verbessert die Spieleleistung durch KI-Rendering. Zum Beispiel erhöht XeSS in Cyberpunk 2077 die FPS um 30-40% im „Qualität“-Modus.

- Hardware-Decodierung für AV1: Wichtig für das Streaming von 4K-Inhalten.

- Eingeschränkte Unterstützung für Raytracing: Software-Implementierung über DirectX 12 Ultimate, jedoch mit deutlichem FPS-Rückgang (zum Beispiel in Minecraft RTX — bis zu 15-20 Bilder bei mittleren Einstellungen).

Speicher: Flexibilität und Einschränkungen

Systemspeicher anstelle von dediziertem Speicher

Die Iris Xe 80EU nutzt den Arbeitsspeicher des Laptops (DDR4/DDR5/LPDDR5), was die Kosten des Geräts senkt, jedoch die Leistung einschränkt. Eine typische Konfiguration:

- Kapazität: Bis zu 16 GB (dynamisch zugewiesen, normalerweise bis zu 4 GB).

- Speicherbandbreite: Abhängig vom RAM-Typ:

- DDR4-3200: 51,2 GB/s.

- LPDDR5-6400: Bis zu 102,4 GB/s.

Einfluss auf Spiele

In CS:2 bei 1080p und DDR5-4800 beträgt die durchschnittliche FPS 45-50 Bilder, aber bei Verwendung von LPDDR5-6400 steigt der Wert auf 55-60. Für die Video-Bearbeitung in DaVinci Resolve hängt die Rendering-Geschwindigkeit direkt von der RAM-Frequenz ab.

Spielvergnügen

1080p – Komfortzone

- Leichte Projekte: League of Legends — 120-140 FPS (hohe Einstellungen).

- AAA-Spiele: Elden Ring — 30-35 FPS (niedrige Einstellungen), Fortnite — 50-55 FPS (mittlere + XeSS).

1440p und 4K: Nur für wenig anspruchsvolle Szenen

In Dota 2 bei 1440p — 60-70 FPS, aber in Hogwarts Legacy ist 1080p die Grenze für flüssiges Spielen (25-30 FPS). 4K ist nur für Indie-Spiele relevant, wie Hades — stabile 60 Bilder.

Raytracing: Nicht für Gamer

Die Software-Implementierung frisst bis zu 50 % der Leistung. Selbst in Shadow of the Tomb Raider sinkt die FPS bei Aktivierung von RT von 40 auf 18-22.

Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Quick Sync-Technologie erfolgt das Rendering von H.265 in Premiere Pro 30 % schneller als bei Mitbewerbern in derselben Kategorie. Die Arbeit mit 8K-Material erfordert jedoch eine dedizierte Grafikkarte.

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

- Blender: Das Rendering der BMW-Szene dauert ~45 Minuten (gegenüber 15 Minuten mit der NVIDIA RTX 3050 Mobile).

- OpenCL: Geeignet für grundlegende Aufgaben des maschinellen Lernens, jedoch sind NVIDIA CUDA-Beschleuniger 3-4 Mal effektiver.

Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 15-28 W

Die Karte passt sich an das Kühlsystem des Laptops an. In Ultrabooks (TDP 15 W) überschreitet die Temperatur nicht 70 °C, während sie in leistungsstärkeren Modellen (28 W) bei Vollast bis zu 85 °C erreichen kann.

Kühlungsempfehlungen

- Für Geräte mit passiver Kühlung: Vermeiden Sie längere Spielsitzungen.

- Für Laptops mit Kühler: Regelmäßige Reinigung der Lüfter alle 6 Monate.

Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon 780M

- Vorteile: Bessere Spielleistung (15-20 % höher in Call of Duty: Warzone).

- Nachteile: Höherer Energieverbrauch (bis zu 35 W).

NVIDIA GeForce MX570

- Vorteile: Unterstützung für DLSS, stabile Treiber.

- Nachteile: Preis (Laptops mit MX570 sind 150-200 $ teurer).

Fazit: Iris Xe 80EU ist die optimale Wahl für diejenigen, die einen Ausgleich zwischen Preis, Energieverbrauch und ausreichender Leistung für Büroaufgaben suchen.

Praktische Tipps

Netzteil

Eingebaut im Laptop, aber für Modelle mit TDP 28 W wird empfohlen, originale Netzadapter (mindestens 65 W) zu verwenden.

Kompatibilität

- Nur Intel-Plattformen der 12.-14. Generation (Alder Lake, Raptor Lake).

- Treiber-Updates über den Intel Driver & Support Assistant sind unbedingt notwendig: Zum Beispiel hat Version 35.0.2025.1 (April 2025) die Stabilität in DirectX 12 verbessert.

Einstellen von Optionen

- In Spielen: Aktivieren Sie XeSS und reduzieren Sie die Schatten auf ein Minimum.

- Für die Arbeit: Wählen Sie im Adobe Suite den „Energiesparmodus“ zur Erhöhung der Akkulaufzeit.

Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz: Bis zu 8 Stunden Akkulaufzeit bei Büroarbeiten.

- Verfügbarkeit: Laptops mit Iris Xe 80EU starten bei 600 $.

- Unterstützung der neuesten Standards: HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a.

Nachteile:

- Eingeschränkte Spielleistung.

- Abhängigkeit von der Qualität des RAMs.

Schlussfolgerung: Für wen ist die Iris Xe 80EU geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für Studenten und Büroangestellte: Lange Akkulaufzeit, Unterstützung für Multitasking.

- Für Gelegenheitsspieler: Leichte und ältere Spiele bei mittleren Einstellungen.

- Für mobile Nutzer: Dünne und leichte Laptops ohne Überhitzung.

Wenn Sie jedoch planen, AAA-Projekte zu spielen oder an 3D-Renderings zu arbeiten, sollten Sie sich nach dedizierten Lösungen von NVIDIA oder AMD umsehen. Aber für ihren Preis bleibt die Iris Xe 80EU eine der besten integrierten Lösungen auf dem Markt des Jahres 2025.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1450MHz
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.712 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.893 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
20

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.893 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +4.4%
1.932 +2.1%
1.828 -3.4%