AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790: Veralteter Krieger oder Budget-Option im Jahr 2025?

Eine Bewertung der Möglichkeiten, der Leistung und der Relevanz der 2013 erschienen Grafikkarte unter modernen Bedingungen.


1. Architektur und zentrale Merkmale

Die Grafikkarte AMD Radeon HD 7790, die 2013 auf den Markt kam, basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 2.0 Architektur, die für ihre Energieeffizienz und Unterstützung moderner APIs (DirectX 11.2, OpenGL 4.3) bekannt ist. Der Chip Bonaire XT wurde im 28-nm Fertigungsprozess hergestellt, was für seine Zeit eine fortschrittliche Lösung darstellte.

Zu den einzigartigen Funktionen gehören:

- AMD Eyefinity — Unterstützung für bis zu 6 Monitore gleichzeitig, was für Multitasking nützlich ist.

- PowerTune — dynamische Steuerung des Energieverbrauchs.

- TrueAudio — Hardware-basierte Audioverarbeitung (eine seltene Funktion für GPUs dieser Generation).

Moderne Technologien wie FidelityFX oder Hardware-Raytracing (RTX) sind hier nicht vorhanden — diese GPU-Generation ist auf grundlegende Aufgaben und Spiele der 2010er Jahre ausgelegt.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einschränkungen

Die HD 7790 verfügt über 1 GB GDDR5 Speicher mit einem 128-Bit-Bus, was eine Bandbreite von 96 GB/s bietet. Für Spiele von 2013 bis 2015 war dies ausreichend: Zum Beispiel benötigte Battlefield 4 auf hohen Einstellungen in 1080p etwa 1,5 GB VRAM, konnte aber aufgrund von Optimierungen auch mit 1 GB auskommen.

Im Jahr 2025 wird dieser Speicherumfang kritisch: Sogar Indie-Projekte wie Hades 2 verlangen 2–4 GB Videoram. Für die Arbeit mit Büroanwendungen oder das Ansehen von 4K-Videos ist 1 GB akzeptabel, aber für moderne Spiele und professionelle Aufgaben eindeutig unzureichend.


3. Spieleleistung: Nostalgie nach der Vergangenheit

Zu seiner Zeit wurde die HD 7790 als Lösung für 1080p/30–60 FPS in hochwertigen Spielen positioniert:

- BioShock Infinite — 55–60 FPS (Ultra);

- Tomb Raider (2013) — 45–50 FPS (High);

- DOTA 2 — 60–70 FPS (Ultra).

Im Jahr 2025 ist die Situation eine andere:

- Fortnite (Niedrig, 1080p) — 35–45 FPS (ohne Unterstützung für DLSS/FSR);

- Cyberpunk 2077 (Niedrig, 720p) — 15–20 FPS;

- Apex Legends (Niedrig, 1080p) — 40–50 FPS.

Unterstützung für 4K oder 1440p ist aufgrund von Speichermangel und schwacher Rechenleistung ausgeschlossen. Raytracing ist auf Hardware-Ebene nicht umgesetzt.


4. Professionelle Aufgaben: Minimum an Möglichkeiten

Für Videobearbeitung in DaVinci Resolve oder Premiere Pro eignet sich die HD 7790 nur für grundlegende Projekte (Videos in 1080p, ohne komplexe Effekte). Die Beschleunigung des Renderings über OpenCL funktioniert, aber langsam: Das Rendern eines 5-minütigen Videos in 1080p dauert 25–30 Minuten.

Im 3D-Modellierungsprogramm (Blender) bewältigt die Karte einfache Szenen, aber der Cycles-Renderer wird auf der GPU stocken. Für wissenschaftliche Berechnungen oder maschinelles Lernen ist sie nutzlos — es gibt keine Unterstützung für moderne Bibliotheken wie CUDA 12 oder ROCm 5.0.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

Der TDP der HD 7790 beträgt 85 W — im Hinblick auf 2025 ist das sehr wenig. Ein Netzteil mit 400–450 W und einem 6-Pin-Anschluss reicht zur Stromversorgung aus.

Das Kühlsystem besteht aus einem einsteckbaren Kühler mit einem Aluminium-Kühler. Selbst unter Last wird die Karte selten über 75 °C heiß, und der Geräuschpegel bleibt auf einem akzeptablen Niveau (28–32 dB). Für das Gehäuse eignet sich jeder Formfaktor (einschließlich Mini-ITX), aber es ist wichtig, für Belüftung zu sorgen — nach 12 Jahren könnte die Wärmeleitpaste austrocknen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Im Jahr 2013 waren die Hauptkonkurrenten:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti — ähnlicher Preis (150 $), aber schlechtere Leistung in DirectX 11;

- AMD Radeon R7 260X — aktualisierte Version der HD 7790 mit 2 GB Speicher.

Im Jahr 2025 verliert die HD 7790 sogar gegen Budget-Neuheiten:

- Intel Arc A310 (4 GB, 120 $) — 2–3 Mal schneller in DX12;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB, 130 $) — Unterstützung für FSR 3.0 und AV1.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400 W (z. B. EVGA 400 N1).

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16, benötigt UEFI BIOS für die Verwendung mit Windows 11.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2018 eingestellt. Verwenden Sie Treiber von der Community (z. B. AMDHD7790Legacy) oder Windows Update.

- Nutzungsszenarien: Büro-PC, HTPC (Videoansicht), Retro-Gaming.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch;

- Leiser Betrieb;

- Kompaktheit.

Nachteile:

- Nur 1 GB Speicher;

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Veraltete Treiber.


9. Abschließende Fazit: Für wen ist die HD 7790 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

- Enthusiasten von Retro-Spielen, die einen PC aus der Ära der 2010er Jahre zusammenstellen möchten;

- Besitzer älterer Systeme, die eine defekte GPU ersetzen müssen;

- Büro-PCs mit der Anforderung, Bildmaterial auf 2–3 Monitore auszugeben.

Die neue HD 7790 wird 2025 nicht mehr verkauft, aber auf dem Gebrauchtmarkt (nicht im Artikel berücksichtigt) kann sie für 20–30 $ gefunden werden. Für moderne Spiele oder grafische Arbeiten lohnt es sich, nach Budget-Neuheiten Ausschau zu halten — zumindest bis zur AMD Radeon RX 6500 XT (160 $).


Fazit: Die AMD Radeon HD 7790 ist ein Beispiel für die „goldene Mitte“ des letzten Jahrzehnts. Heute hat sie ihre Relevanz verloren, bleibt jedoch ein Symbol einer Ära, als 1 GB Speicher und 28 nm bahnbrechend schienen. Nutzen Sie sie als vorübergehende Lösung oder Exponat in Ihrer Sammlung, erwarten Sie jedoch keine Wunder.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2013
Modellname
Radeon HD 7790
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
56.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.828 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.828 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%