AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM

AMD Radeon R9 260 OEM: Übersicht eines veralteten Kämpfers im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon R9 260 OEM ist eine Grafikkarte, die vor mehr als zehn Jahren veröffentlicht wurde, aber immer noch auf dem Sekundärmarkt und in Budget-Bauten zu finden ist. Trotz ihres respektablen Alters bleibt sie für Enthusiasten interessant, die einen PC für grundlegende Aufgaben zusammenstellen möchten. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wozu dieses Modell im Jahr 2025 fähig ist und für wen es nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R9 260 OEM basiert auf der Mikroarchitektur GCN (Graphics Core Next) 2.0 (Codename Bonaire). Dies ist die zweite Generation von GCN, die für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz optimiert ist.

Fertigungsprozess: 28-nm-Fertigungstechnologie, die für ihre Zeit typisch ist. Zum Vergleich: Moderne GPUs werden nach 5-nm-Normen hergestellt.

Besondere Funktionen:

- Unterstützung für Mantle API (Vorläufer von Vulkan) – eine veraltete, aber historisch bedeutende Technologie.

- AMD Eyefinity zur Verbindung mehrerer Monitore.

- TrueAudio – Hardware-Soundverarbeitung in Spielen, aber im Jahr 2025 wird diese Funktion kaum noch verwendet.

Fehlende moderne Technologien:

- Keine Raytracing-Technologie (RTX/DXR) und keine Entsprechungen für DLSS/FidelityFX Super Resolution.

- Nicht kompatibel mit DirectX 12 Ultimate.


2. Speicher

Typ und Volumen: Die Grafikkarte ist mit 2 GB GDDR5 ausgestattet – ein bescheidener Speicherplatz selbst für das Jahr 2025. Moderne Spiele erfordern mindestens 4–6 GB.

Speicherdurchsatz:

- Speicherbus: 128 Bit.

- Effektive Frequenz: 6 GHz (1500 MHz real).

- Datentransferrate: 96 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen der 2010er Jahre (z. B. GTA V, The Witcher 3) reicht der Speicher bei niedrigen Einstellungen für 1080p aus, aber in modernen Titeln sind Ruckler aufgrund von Speichermangel wahrscheinlich.

- Für professionelle Anwendungen ist der Speicher nicht ausreichend: das Rendern von 3-schichtigen Szenen in Blender führt zu einem Pufferüberlauf.


3. Gaming-Leistung

1080p (Niedrig/Mittel):

- CS2: 45–60 FPS (Mittel).

- Fortnite: 30–40 FPS (Niedrig, ohne Effekte).

- GTA V: 50–60 FPS (Mittel).

- Elden Ring: 15–25 FPS (Niedrig, unspielbar).

1440p und 4K:

- Die Karte ist nicht für diese Auflösungen ausgelegt. Selbst in älteren Projekten fällt die FPS unter 30.

Raytracing:

- Nicht unterstützt. Spiele, die mit RTX kompatibel sind (z. B. Cyberpunk 2077), erfordern ein Upgrade.

Empfehlungen:

- Ideal für Indie-Spiele (Stardew Valley, Hollow Knight) und Retro-Projekte.

- Für moderne AAA-Spiele nicht geeignet.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist das Rendern von 1080p-Videos möglich, aber langsam.

- Fehlende Hardware-Kodierung für AV1/HEVC.

3D-Modellierung:

- Blender (Cycles): Das Rendern einfacher Szenen dauert 5–10 Mal länger als bei modernen GPUs.

- Unterstützung für OpenCL ist vorhanden, aber die Leistung ist sogar unter dem Niveau integrierter Grafikprozessoren des Jahres 2025.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Nicht empfohlen: geringe Rechenleistung und begrenzter Speicher.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 85 W – ein bescheidener Wert selbst für das Jahr 2025.

Kühlung:

- Der Standardkühler arbeitet unter Last, ist jedoch laut (bis zu 35 dB).

- Ein Gehäuse mit 1–2 Lüftern wird empfohlen, um die Belüftung zu gewährleisten.

Netzteil:

- Mindestens 400 W mit 6-poligem PCIe-Anschluss.

- Für den Aufbau mit einem Prozessor wie dem Ryzen 5 5500 eignet sich ein Netzteil von 450–500 W.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Analogien aus den Jahren 2014–2015:

- NVIDIA GTX 750 Ti: Vergleichbare Leistung, verbraucht jedoch weniger (60 W).

- AMD R7 260X: Zwilling der R9 260 OEM mit leicht höherer Taktfrequenz.

Im Jahr 2025:

- Intel Arc A310 (neu, $120–150): 2–3 Mal schneller, unterstützt AV1 und DX12 Ultimate.

- AMD Radeon RX 6400 ($130–160): Moderne RDNA 2-Architektur, 4 GB GDDR6.

Fazit: Die R9 260 OEM unterliegt selbst budgetfreundlichen Neuheiten, könnte aber auf dem Sekundärmarkt günstiger sein.


7. Praktische Tipps

Kompatibilität:

- Plattform: Es wird ein Motherboard mit PCIe 3.0 x16 benötigt (abwärtskompatibel mit PCIe 2.0).

- Treiber: Die letzte Version ist Adrenalin 21.5.2 (2021). Unter Windows 11 kann es zu Abstürzen kommen.

Netzteil:

- Vermeiden Sie billige Noname-Modelle. Eine optimale Wahl ist das Corsair CV450 oder Be Quiet! System Power 9.

Aufbau:

- Die beste Nische ist ein Büro-PC oder HTPC zur Videoanzeige (unterstützt 4K über HDMI 1.4a mit einer Einschränkung auf 30 Hz).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb im Leerlauf.

- Unterstützung für 3–4 Monitore über Eyefinity.

Nachteile:

- Veraltete Architektur.

- Nur 2 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die R9 260 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-PCs, die Systeme aus Komponenten der 2010er Jahre zusammenstellen.

2. Büro-Bauten, wo Bildausgabe und Arbeiten mit Browser erforderlich sind.

3. Backup-GPU für den Fall eines Ausfalls der Hauptkarte.

Preis: Neue Exemplare sind kaum zu finden. Auf dem Sekundärmarkt kosten sie $20–40.

Alternativen: Wenn das Budget $100–150 erlaubt, ist es besser, eine neue Intel Arc A310 oder AMD RX 6400 zu wählen.


Schlussfolgerung

Die Radeon R9 260 OEM ist ein Relikt der Vergangenheit, das an das Zeitalter der GCN-Architektur erinnert. Im Jahr 2025 unterliegt sie selbst budgetfreundlichen GPUs, behält aber ihren Nischenstatus. Sie sollte nur in extremen Fällen in Betracht gezogen werden, wenn Preis und Minimalismus wichtiger sind als Leistung.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2013
Modellname
Radeon R9 260 OEM
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
14
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1625MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
104.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.932 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.932 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%