AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 im Jahr 2025: Professionelles Werkzeug mit Gaming-Potenzial

Einleitung

Professionelle Grafikkarten wie die AMD Radeon Pro W5700 bleiben auch Jahre nach ihrer Markteinführung gefragt. Im Jahr 2025 zieht dieses Modell weiterhin Aufmerksamkeit auf sich, dank des ausgewogenen Verhältnisses von Preis, Leistung und Zuverlässigkeit. Lassen Sie uns untersuchen, für wen die GPU in einer Ära neuer Technologien geeignet ist und wie sie sich im Vergleich zu Wettbewerbern schlägt.


1. Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 1.0: Basis der Stabilität

Die Radeon Pro W5700 basiert auf der RDNA 1.0 Architektur, die einen Fortschritt im Vergleich zu GCN darstellt. Der Fertigungsprozess beträgt 7 nm von TSMC, was für Energieeffizienz sorgt. Obwohl im Jahr 2025 RDNA 4 und Ada Lovelace dominieren, bleibt RDNA 1 für Aufgaben, die keine Hardware-Ray-Tracing erfordern, relevant.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Ein Technologiesatz von AMD, der Contrast Adaptive Sharpening (CAS) und FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0) umfasst. In Spielen hilft FSR, die FPS durch Upscaling zu erhöhen.

- Professionelle Optimierung: Unterstützung für ECC-Speicher (standardmäßig deaktiviert) und Zertifizierung für Software wie AutoCAD, SolidWorks.

- Kein Hardware-Ray-Tracing: Im Gegensatz zu NVIDIA RTX wird die Strahlverfolgung über Shader-Berechnungen durchgeführt, was die Leistung verringert.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6 und Bandbreite

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was ausreichend ist für die Arbeit mit 3D-Modellen und Texturen in Auflösungen bis zu 4K.

Einfluss auf die Leistung

- Spiele: In Projekten aus den Jahren 2024–2025 (z.B. Starfield oder Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) können 8 GB bei 4K mit maximalen Einstellungen zum Engpass werden.

- Professionelle Aufgaben: Für das Rendering in Blender oder das Schneiden von 8K-Videos in DaVinci Resolve reicht der Speicher aus, jedoch sind für komplexe Szenen Modelle mit 16+ GB bevorzugt.


3. Spieleleistung: Realitäten des Jahres 2025

Durchschnittliche FPS in populären Projekten

- 1080p (Ultra): Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 75–80 FPS; Call of Duty: Modern Warfare V — 90–100 FPS.

- 1440p (High): Horizon Forbidden West PC Edition — 55–60 FPS; Apex Legends — 100–110 FPS.

- 4K (Medium): Assassin’s Creed Mirage — 35–40 FPS (mit FSR — bis zu 50 FPS).

Ray-Tracing

Ohne Hardware-Beschleunigung der RT-Kerne (wie bei RTX 3060) zeigt die W5700 bescheidene Ergebnisse: In Cyberpunk 2077 mit aktiviertem RT sinkt die durchschnittliche FPS bei 1440p auf 20–25.


4. Professionelle Aufgaben: Die Stärke von OpenCL

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- Premiere Pro: Das Rendering eines 4K-Projekts dauert 15 % länger als bei der NVIDIA Quadro RTX 4000 (aufgrund der Optimierung für CUDA).

- Blender: In Cycles mit OpenCL ist die Leistung vergleichbar mit der RTX 3060, aber die Stabilität ist dank der Pro-Treiber besser.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL und ROCm ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen und Simulationen, jedoch sind für komplexe Aufgaben Modelle mit HBM (z.B. Radeon Pro VII) besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Empfehlungen

- TDP 205 W: Es wird ein Netzteil von mindestens 500 W benötigt (600 W für Systeme mit Ryzen 9 oder Core i7 empfohlen).

- Kühlung: Der Turbinkühler ist in Workstations mit guter Belüftung effektiv. In kompakten Gehäusen kann es zu Überhitzungen (bis zu 85°C unter Last) kommen.

Tipp: Für den Aufbau mit W5700 wählen Sie Gehäuse mit 3–4 Lüftern (z.B. Fractal Design Meshify C).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Vorteile: RT-Kerne, DLSS 2.0, besseres CUDA-Rendering.

- Nachteile: Preis ($700–800 im Vergleich zu $550 für die W5700), höherer Energieverbrauch (220 W).

AMD Radeon Pro W6600

- Vorteile: RDNA 2.0, Unterstützung für Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- Nachteile: Kosten ($650–700), begrenzter Zuwachs bei professionellen Aufgaben.

Fazit: Die W5700 gewinnt im Preis, verliert jedoch bei modernen Funktionen.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W (80+ Bronze). Für Übertaktung oder leistungsstarke CPUs — 650 W.

Kompatibilität

- Plattformen: Unterstützt PCIe 4.0, kompatibel mit Mainboards auf AMD X570/B550 und Intel Z690/Z790.

- Treiber: Verwenden Sie nur die „Pro“-Versionen von AMD für Stabilität. Spieletreiber können Konflikte verursachen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Optimierung für professionelle Software.

- Niedriges Geräuschniveau unter Last.

- Erschwinglicher Preis ($550–600 im Jahr 2025).

Nachteile:

- Kein Hardware-Ray-Tracing.

- 8 GB Speicher — wenig für 4K-Spiele und aufwendiges Rendering.


9. Abschlussfolgerung: Für wen ist die Radeon Pro W5700 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Profis: Designer und Editoren, die Stabilität und Unterstützung für OpenCL schätzen.

2. Gamer: Die in 1440p ohne Ultra-Einstellungen und RT spielen.

3. Workstation-Eigentümer: Die auf Zuverlässigkeit und Multimonitor-Unterstützung (bis zu 6 Displays) angewiesen sind.

Alternativen: Wenn Ray Tracing oder 4K-Gaming benötigt wird, schauen Sie sich die Radeon RX 7700 XT ($600) oder die NVIDIA RTX 4060 Ti ($500) an. Für professionelle Aufgaben bleibt die W5700 jedoch ein vorteilhafter Kompromiss.


Schlussfolgerung

Selbst im Jahr 2025 beweist die AMD Radeon Pro W5700, dass bewährte Lösungen nicht an Relevanz verlieren. Es handelt sich um ein zuverlässiges Werkzeug für die Arbeit und moderates Gaming, das den Preis wert ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
Radeon Pro W5700
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1400MHz
Boost-Takt
1880MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
120.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
270.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.33 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
541.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.49 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
205W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.49 TFLOPS
Blender
Punktzahl
821
Vulkan
Punktzahl
62536
OpenCL
Punktzahl
69319

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
149268 +115.3%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%