AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

Über GPU

Der AMD Radeon Pro W5700 ist eine leistungsstarke Workstation-GPU, die für Fachleute konzipiert wurde, die hohe Leistung und Zuverlässigkeit für ihre anspruchsvollen Arbeitslasten benötigen. Mit 8GB GDDR6-Speicher, einer Grundtaktfrequenz von 1400MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1880MHz ist diese GPU in der Lage, komplexe 3D-Rendering, Videobearbeitung und andere grafikintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die 2304 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache sorgen für eine reibungslose und effiziente Verarbeitung von Grafiken, während die 205W TDP die notwendige Leistung für einen dauerhaften Hochleistungsbetrieb liefert. Darüber hinaus zeigt die theoretische Leistung von 8,663 TFLOPS die Fähigkeit der GPU, intensive Arbeitslasten zu bewältigen. In Bezug auf die Konnektivität verfügt der AMD Radeon Pro W5700 über mehrere Displayausgänge, darunter vier DisplayPort 1.4-Verbindungen, sodass Benutzer mehrere hochauflösende Displays für Multitasking und Inhaltsproduktion anschließen können. Darüber hinaus ist die GPU so konzipiert, um den Bedürfnissen professioneller Anwender gerecht zu werden, und bietet Zertifizierung und Unterstützung für verschiedene professionelle Anwendungen, um Kompatibilität und Zuverlässigkeit bei der Verwendung von branchenüblicher Software zu gewährleisten. Insgesamt ist der AMD Radeon Pro W5700 eine leistungsstarke Workstation-GPU, die sich gut für Fachleute in Branchen wie 3D-Design, Animation, Videobearbeitung und mehr eignet. Seine beeindruckenden Spezifikationen, Konnektivitätsoptionen und professionellen Zertifizierungen machen ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre kreative und professionelle Arbeit benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
Radeon Pro W5700
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1400MHz
Boost-Takt
1880MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
120.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
270.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.33 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
541.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.49 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
205W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.49 TFLOPS
Blender
Punktzahl
821
Vulkan
Punktzahl
62536
OpenCL
Punktzahl
69319

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
1817 +121.3%
367 -55.3%
120 -85.4%
Vulkan
151403 +142.1%
93644 +49.7%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
152485 +120%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%