AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M: Mobil-GPU für Profis und Enthusiasten

April 2025


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur RDNA 1.0: Balance zwischen Effizienz und Leistung

Die AMD Radeon Pro 5300M basiert auf der RDNA 1.0-Architektur, die 2019 debütierte. Obwohl diese Plattform im Jahr 2025 als veraltet gilt, bleibt sie durch Optimierungen für professionelle Anwendungen relevant. Der Fertigungsprozess beträgt 7 nm (TSMC), was für Kompaktheit und moderate Wärmeentwicklung sorgt.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Eine AMD-Toolbox zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastricher Schärfe (CAS) und Upscaling. Die Unterstützung ist jedoch auf die Versionen von 2019–2022 beschränkt.

- Kein hardwareseitiges Ray Tracing: Im Gegensatz zu RDNA 2/3 fehlen hier RT-Beschleuniger. Ray Tracing ist nur softwareseitig möglich, was die FPS verringert.

- Pro-Optimierung: Unterstützung von AMD ProRender und OpenCL für professionelle Anwendungen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einschränkungen

GDDR6 und 4 GB: Minimum für moderne Anwendungen

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 192 GB/s (12 Gbit/s effektive Frequenz). Dies reicht für die Arbeit in 1080p aus, aber im Jahr 2025 ist dieser Speicherumfang für Spiele mit HD-Texturen oder hochauflösenden 3D-Renderprojekten nicht ausreichend.

Einfluss auf die Leistung

- Spiele: Bei Titeln wie Cyberpunk 2077 (2023) oder Horizon Forbidden West (2024) sind bei Ultra-Einstellungen Framedrops aufgrund von Videospeicherüberlauf möglich.

- Professionelle Aufgaben: Für das Schneiden von 4K-Videos in DaVinci Resolve ist 4 GB die kritische Untergrenze. Es wird empfohlen, die Auflösung zu reduzieren oder Proxy-Dateien zu verwenden.


3. Leistungsbewertung in Spielen: Bescheidene Ergebnisse

1080p: Komfortabel, aber nicht übertrieben

In Spielen der Jahre 2023–2024 zeigt die Radeon Pro 5300M:

- Apex Legends: 70–80 FPS (hohe Einstellungen).

- Elden Ring: 45–55 FPS (mittlere Einstellungen).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60 FPS (niedrige/mittlere).

1440p und 4K: Nicht für diese Karte geeignet

Bei 1440p sinkt die FPS um 30–40%, und 4K bleibt selbst bei niedrigen Einstellungen unerreichbar. Ray Tracing, wie in Metro Exodus Enhanced Edition, verringert die Leistung auf 20–25 FPS, was für komfortables Spielen inakzeptabel ist.


4. Professionelle Aufgaben: Stärke in der Optimierung

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve, Premiere Pro: Beschleunigung des Renderings dank Unterstützung von OpenCL. 4K-Timelines werden mit Verzögerungen verarbeitet, während HD flüssig läuft.

- Blender, Maya: AMD ProRender zeigt eine um 20–30% niedrigere Rendergeschwindigkeit im Vergleich zur NVIDIA RTX 3050 Mobile (CUDA).

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: Eignet sich für grundlegende Aufgaben im maschinellen Lernen (z.B. TensorFlow), hat jedoch Nachteile gegenüber Karten mit mehr Speicher und CUDA-Unterstützung.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklungen

TDP 65 W: Energieeffizienz als Vorteil

Die Karte verbraucht bis zu 65 W, was sie ideal für schlanke Workstations und Notebooks macht (z.B. Apple MacBook Pro 16" 2020–2021).

Kühlungsempfehlungen

- Notebooks: Ein System mit zwei Lüftern und Kupfer-Heatpipes ist erforderlich.

- Gehäuse für eGPUs: Bei Verwendung eines externen Gehäuses (z.B. Razer Core X) sollte aktives Cooling vorhanden sein.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA Quadro T1000 (4 GB GDDR6)

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Optimierung für professionelle Anwendungen (CUDA), Stabilität der Treiber.

- Vorteile von AMD: Günstigerer Preis (250–300 $ im Vergleich zu 400 $ für die Quadro T1000), Unterstützung von FidelityFX.

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

- Die RTX 3050 bietet DLSS 3.0 und Ray Tracing, kostet jedoch 150–200 $ mehr.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Für Notebooks: Integrierte Lösungen, Netzteile ab 90 W.

- Für eGPUs: Netzteil mit mindestens 450 W (z.B. Sonnet Breakaway Box).

Kompatibilität

- macOS: Vollständige Unterstützung in MacBook Pro (bis 2023).

- Windows/Linux: Treiber werden regelmäßig aktualisiert, jedoch können Konflikte mit neuen APIs auftreten.

Treiber

- Verwenden Sie die Pro-Versionen der Treiber für Stabilität in professionellen Anwendungen.


8. Vorzüge und Nachteile

Vorzüge

- Geringer Energieverbrauch.

- Optimierung für professionelle Anwendungen.

- Angemessener Preis (250–300 $ für neue Systeme).

Nachteile

- Nur 4 GB Speicher.

- Kein hardwareseitiges Ray Tracing.

- Unterliegt NVIDIA in der CUDA-Unterstützung.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 5300M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für mobile Profis, die Zuverlässigkeit in Programmen wie Premiere Pro oder Blender ohne Überzahlung für "Gaming"-Funktionen benötigen. Für Gamer im Jahr 2025 ist sie bereits schwach, aber zusammen mit einem leistungsstarken Prozessor meistert sie Indie-Projekte und Spiele aus den Jahren 2020–2022 auf mittleren Einstellungen.

Ideales Szenario:

- Designer, Editor, Studenten, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung in einem mobilen Formfaktor suchen.

Alternative:

- Wenn das Budget es zulässt, schauen Sie sich die AMD Radeon RX 7600M (RDNA 3, 8 GB GDDR6) oder NVIDIA RTX 4050 Mobile an.


Preise gelten für April 2025. Bitte Verfügbarkeit bei offiziellen Resellern überprüfen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
Radeon Pro 5300M
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
40.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
100.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.400 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.264 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.264 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
24807
OpenCL
Punktzahl
29139

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.406 +4.4%
3.133 -4%
3.02 -7.5%
Vulkan
98446 +296.8%
69708 +181%
40716 +64.1%
5522 -77.7%
OpenCL
69319 +137.9%
48324 +65.8%
14328 -50.8%
9440 -67.6%