AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon R9 M485X: Ein Leitfaden zur hypothetischen mobilen Grafikkarte des Jahres 2025

Analyse der Architektur, Leistung und praktischen Wertigkeit


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: RDNA 3 Lite

Die AMD Radeon R9 M485X-Grafikkarte basiert auf einer optimierten Version der RDNA 3-Architektur, die als „RDNA 3 Lite“ bezeichnet wird. Diese Modifikation zielt auf einen Ausgleich zwischen Energieeffizienz und Leistung ab, was für mobile Geräte entscheidend ist. Der Fertigungsprozess beträgt 5 nm (TSMC N5P), was die Wärmeabgabe reduziert, während eine hohe Taktrate (bis zu 2,3 GHz im Turbo-Modus) beibehalten wird.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Eine Upscaling-Technologie mit Unterstützung von KI-Algorithmen, die die FPS in Spielen um 40–70 % erhöht, ohne merkliche Qualitätsverluste.

- Hybrid Ray Tracing: Vereinfachte Raytracing-Technologie, die mit DirectX 12 Ultimate kompatibel ist, jedoch weniger ressourcenintensiv als NVIDIA RTX-Lösungen.

- Smart Access Storage: Optimierung für PCIe 5.0 zur schnellen Ladezeit von Texturen in Spielen mit SSD.


2. Speicher: Schnell, aber nicht revolutionär

Typ und Größe: GDDR6 8 GB mit einem 128-Bit-Bus.

Bandbreite: 256 GB/s (16 Gbps effektive Geschwindigkeit).

Einfluss auf die Leistung

Für eine mobile Grafikkarte dieser Klasse reicht der Speicher für ein angenehmes Spielerlebnis in 1080p und 1440p. In 4K kann es aufgrund des schmalen Busses Einschränkungen geben, insbesondere bei Projekten mit detaillierten Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield). Dank FSR 3.0 wird jedoch ein Teil der Last durch Upscaling ausgeglichen.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Nuancen

Durchschnittliche FPS (1080p, Ultra-Einstellungen):

- Apex Legends: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 85 FPS.

- The Witcher 4: 60 FPS (mit FSR 3.0 — 90 FPS).

1440p und 4K:

In 1440p fällt die durchschnittliche FPS um 25–30 %, aber bei Aktivierung von FSR 3.0 (Qualitätsmodus) steigen die Werte wieder auf 60–75 FPS. In 4K ist das Spielen ohne Upscaling schwierig (35–45 FPS), aber der FSR 3.0 „Leistungs“-Modus bietet stabile 60 FPS.

Raytracing:

Hybrid Ray Tracing funktioniert in einer begrenzten Anzahl von Spielen (Shadow of the Tomb Raider Enhanced, Forspoken). Der Anstieg der Last beträgt bis zu 40 %, weshalb FSR 3.0 für ein flüssiges Gameplay unerlässlich ist.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung:

Die Unterstützung durch AMD Media Engine beschleunigt das Rendering in DaVinci Resolve und Premiere Pro (4K H.265-Export — 20 % schneller als bei NVIDIA RTX 3050 Mobile).

3D-Modellierung:

Im Blender und Maya zeigen OpenCL-Rendering durchschnittliche Ergebnisse (vergleichbar mit RTX 3060 Mobile), aber für komplexe Szenen ist es besser, externe GPUs zu verwenden.

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die ROCm- und OpenCL-Bibliotheken ermöglichen den Einsatz der R9 M485X im maschinellen Lernen (LightGBM, TensorFlow), aber die Leistung bleibt hinter NVIDIA CUDA zurück.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP: 95–105 W (abhängig vom Betriebsmodus).

Empfehlungen:

- Notebooks mit einem Kühlsystem aus 2 Lüftern und 4 Heatpipes.

- Verwendung von Kühlpodesten für längere Spielsitzungen.

- Vermeidung von dünnen Gehäusen (<18 mm) — es kann zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile:

- Vorteile von NVIDIA: DLSS 3.5, vollständiges Raytracing.

- Nachteile: 6 GB GDDR6, $100–150 teurer.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Höhere Leistung in 1440p, aber TDP von 120 W und Preis ab $999.

Fazit: Die R9 M485X ist die optimale Wahl für Notebooks im Preisbereich von $800–1000, wo Balance und Unterstützung neuer AMD-Technologien wichtig sind.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Der Laptop sollte ein Netzteil von mindestens 180 W haben.

Kompatibilität:

- Nur Systeme mit Ryzen 7000/8000-Prozessoren (Optimierung von Smart Access Storage).

- Für externe Monitore — HDMI 2.1 oder DisplayPort 1.4a.

Treiber:

Aktualisieren über AMD Adrenalin Edition 2025. Vermeiden Sie "rohe" Beta-Versionen — es können Konflikte mit Hybrid Ray Tracing auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung von FSR 3.0 und PCIe 5.0.

- Energieeffizienz für den mobilen Sektor.

- Erschwinglicher Preis (Notebooks ab $800).

Nachteile:

- Eingeschränkte Raytracing-Funktionen.

- 128-Bit-Speicherbus.

- Wettbewerber bieten mehr VRAM im gleichen Preissegment.


9. Fazit: Für wen ist die R9 M485X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die einen Laptop für 1080p/1440p mit Spielraum für die Zukunft suchen (dank FSR 3.0).

2. Content Creator, die mit Schnitt und 3D auf mobilen Stationen arbeiten.

3. Studierende, die ein vielseitiges Gerät für Studium und Unterhaltung benötigen.

Bei den aktuellen Preisen (Notebooks ab $800) bleibt die R9 M485X eines der besten Angebote im mittleren Segment, insbesondere für Fans des AMD-Ökosystems.


Der Artikel ist aktuell für April 2025. Preise und Spezifikationen können je nach Region und Notebook-Modell variieren.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
Radeon R9 M485X
Generation
Crystal System
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
92.54 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.961 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.02 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.02 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.264 +8.1%
3.133 +3.7%
2.902 -3.9%