AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die perfekt für Desktop-Gaming und professionelle Arbeitslasten geeignet ist. Mit großzügigen 3 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1250 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung für Spiele in hohen Auflösungen und für anspruchsvolle Anwendungen wie Videobearbeitung und 3D-Rendering. Mit 1536 Shader-Einheiten und einem 768 KB L2-Cache bietet die Radeon HD 7950 beeindruckende Grafikleistung und eignet sich sowohl für Gaming als auch für den professionellen Einsatz. Die TDP von 185W sorgt dafür, dass die GPU effizient läuft und dabei die Leistung bietet, die Benutzer von einer High-End-Grafikkarte erwarten. Eine der wichtigsten Highlights dieser GPU ist ihre theoretische Leistung von 2,842 TFLOPS, was sich in einer hervorragenden Leistung in einer Vielzahl von Anwendungen niederschlägt. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Spiele spielen oder an komplexen visuellen Projekten arbeiten, die Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU bietet die Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit, die Sie benötigen. Zusammenfassend bietet die AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 1 GPU eine überzeugende Kombination aus hoher Speicherkapazität, schnellen Speichertaktraten und beeindruckender Verarbeitungsleistung und ist somit eine hervorragende Wahl für Spieler und Profis gleichermaßen. Wenn Sie auf der Suche nach einer leistungsstarken Grafikkarte für Ihren Desktop sind, ist die Radeon HD 7950 auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2012
Modellname
Radeon HD 7950 Monica BIOS 1
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
88.80 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
710.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.785 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.785 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.4%
2.902 +4.2%
2.693 -3.3%
2.585 -7.2%