Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Über GPU

Die Intel Iris Xe MAX Graphics GPU ist eine mobile Plattform-GPU mit beeindruckenden Spezifikationen und Leistung. Mit einer Grundtaktgeschwindigkeit von 300 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1650 MHz liefert diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Rechenaufgaben, von Spielen bis zur Inhalteerstellung. Ein herausragendes Merkmal der Intel Iris Xe MAX ist ihr 4 GB LPDDR4X-Speicher, der mit 2133 MHz getaktet ist. Dies ermöglicht ein reibungsloses und effizientes Multitasking sowie eine flüssige Darstellung und Verarbeitung von grafikintensiven Anwendungen. Die GPU verfügt außerdem über 768 Shading-Einheiten und einen 1024 KB L2-Cache, was ihre Leistungsfähigkeit weiter verbessert und es ihr ermöglicht, komplexe Arbeitslasten mühelos zu bewältigen. Mit einer TDP von 25W erreicht die Intel Iris Xe MAX eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und eignet sich daher für dünnen und leichten Laptops, ohne dabei auf grafische Leistung zu verzichten. Die theoretische Leistung von 2,534 TFLOPS stärkt zusätzlich die Fähigkeit der GPU, hochwertige Visuals und flüssige Bildraten zu liefern. Insgesamt ist die Intel Iris Xe MAX Graphics GPU eine solide Wahl für Personen, die eine zuverlässige und leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen. Ihre robusten Spezifikationen, effiziente Energieausnutzung und starke theoretische Leistung machen sie zu einer überzeugenden Option für eine Vielzahl von Benutzern, von Gelegenheitsspielern bis hin zu professionellen Inhaltserstellern. Ob für Arbeit oder Spiel, die Intel Iris Xe MAX wird sicherlich eine zufriedenstellende und immersive Erfahrung bieten.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2020
Modellname
Iris Xe MAX Graphics
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
LPDDR4X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2133MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
68.26 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
79.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.069 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.585 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
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Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.585 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%