Intel Arc A350

Intel Arc A350

Über GPU

Die Intel Arc A350 GPU ist eine solide Einstiegsgrafikkarte, die für den Desktop-Einsatz konzipiert ist. Mit einer Basistaktung von 2000MHz und einer Boost-Taktung von 2000MHz bietet diese GPU eine ordentliche Geschwindigkeit und Leistung für den täglichen Einsatz und leichtes Gaming. Mit 4GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktung von 1937MHz bietet die Arc A350 flüssige und reaktionsfähige Grafiken für die meisten Gelegenheits- und Mainstream-Spiele. Die 768 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache verbessern zusätzlich die Fähigkeit, grafikintensive Aufgaben zu bewältigen. Einer der beeindruckendsten Aspekte der Arc A350 ist ihr geringer Stromverbrauch, mit einer TDP von nur 25W. Dies macht sie zu einer großartigen Wahl für Benutzer, die energieeffiziente Desktop-Systeme aufbauen möchten, ohne dabei die grafische Leistung zu beeinträchtigen. In Bezug auf die theoretische Leistung bietet die Arc A350 beeindruckende 3.072 TFLOPS und ist somit mehr als fähig, moderne Spiele und Multimedia-Anwendungen in 1080p-Auflösung zu bewältigen. Insgesamt ist die Intel Arc A350 GPU eine solide Option für budgetbewusste Benutzer, die eine zuverlässige und effiziente Grafikkarte für ihr Desktop-System suchen. Obwohl sie möglicherweise nicht in der Lage ist, die anspruchsvollsten Spiele auf maximalen Einstellungen zu bewältigen, bietet sie eine gute Balance aus Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit für den durchschnittlichen Benutzer.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A350
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
124.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.144 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.133 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.133 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.161 +0.9%
3.136 +0.1%
3.133
3.098 -1.1%