Intel Arc A350

Intel Arc A350

Intel Arc A350: Budget-Grafikkarte mit Ambitionen

Überblick für Gamer und Profis im Jahr 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Die Intel Arc A350-Grafikkarte basiert auf der Architektur Xe-HPG 2.0, die eine Evolution der Debütgeneration der Arc-Serie darstellt. Der Chip wird im 6-nm TSMC-Fertigungsprozess produziert, was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- XeSS (Xe Super Sampling) – die proprietäre Upscaling-Technologie, die im Jahr 2025 ein verbessertes neuronales Modell erhalten hat. In Spielen mit XeSS-Unterstützung (z. B. Cyberpunk 2077 oder Horizon Forbidden West) beträgt der FPS-Zuwachs bis zu 40 % im „Qualitätsmodus“.

- Hardware-Raytracing – obwohl die RT-Kerne weniger sind als bei den Wettbewerbern von NVIDIA, wird in der A350 ein hybrider Ansatz verwendet: Ein Teil der Berechnungen wird den Shader-Einheiten zugewiesen.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3 – sorgt für Kompatibilität mit neuen Spielen und Optimierung für plattformübergreifende Projekte.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

Die Karte ist mit 6 GB GDDR6-Speicher mit einem 96-Bit-Bus und einer Bandbreite von 192 GB/s ausgestattet. Dies reicht aus, um komfortabel in 1080p zu spielen, aber in höheren Auflösungen oder bei Aktivierung von RTX/Ray Tracing kann es aufgrund mangelnden VRAM zu Rucklern kommen.

Beispiel: In Call of Duty: Modern Warfare III (Ultra-Einstellungen, 1080p) verwendet die Grafikkarte 5,2 GB Speicher, während in Alan Wake 2 mit aktiviertem Ray Tracing der Verbrauch auf 5,8 GB ansteigt, was nahe am Limit ist.


3. Leistungsfähigkeiten in Spielen: Zahlen und Auflösungen

1080p (Full HD):

- Fortnite (Epic, ohne RT) – 86 FPS;

- Apex Legends (Max) – 102 FPS;

- Elden Ring (High) – 58 FPS (ohne Einbrüche dank stabiler Treiber im Jahr 2025).

1440p (QHD):

- Cyberpunk 2077 (Medium, XeSS Balanced) – 48 FPS;

- Starfield (Low-Medium) – 54 FPS.

4K:

Nicht empfohlen für AAA-Spiele, aber in Indie-Projekten (z. B. Hades II) liefert sie stabile 60 FPS.

Raytracing:

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30-50 %. In Shadow of the Tomb Raider (RT Medium) fällt die Zahl von 72 auf 43 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: Dank Unterstützung der AV1- und HEVC-Codecs wird das Rendering in DaVinci Resolve um 20 % gegenüber der NVIDIA GTX 1650 beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender (unter Verwendung von OpenCL) ist die A350 15 % langsamer als die RTX 3050, übertrifft jedoch die AMD RX 6400.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von DP4a (hardwaremäßige Berechnungen INT8/FP16) macht die Karte für Machine Learning auf Einstiegsniveau geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 75 W – Stromversorgung über den PCIe-Slot, kein zusätzliches Kabel erforderlich.

- Temperaturen: Unter Last bis zu 68 °C (Referenzkühler), in Partner-Modellen (z. B. ASRock A350 Challenger) bis zu 62 °C.

- Empfehlungen zur Kühlung: Gehäuse mit 1-2 Lufteinlassventilatoren. Für kompakte Builds eignen sich Modelle im Low Profile-Format.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA RTX 3050 6GB (2024): In Spielen mit DLSS 3.5 10-15 % schneller, aber teurer ($180 vs. $150 für die A350).

- AMD Radeon RX 6500 XT: Leistungsverlust von etwa 20 %, unterstützt dafür aber FSR 3.2.

- Intel Arc A380: Jüngeres Modell, das 25 % schwächer ist, aber nur 20 $ Preisunterschied.

Fazit: Die A350 ist die optimale Wahl für alle, die eine Grafikkarte unter $170 mit Unterstützung für moderne Technologien suchen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400-450 W ausreichend (z. B. Corsair CX450).

- Kompatibilität: Erforderlich ist PCIe 4.0 x8. Auf älteren Plattformen (PCIe 3.0) kann der FPS Verlust bis zu 7 % betragen.

- Treiber: Im Jahr 2025 hat Intel die Probleme mit „rohen“ Treibern behoben. Updates erscheinen monatlich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($150-170);

- Unterstützung von AV1 und XeSS;

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Begrenzter Speichervolumen für RT;

- Schwache Unterstützung in älteren Spielen (z. B. läuft GTA V 15 % langsamer als auf der RTX 3050).


9. Endgültiges Fazit: Für wen eignet sich die Arc A350?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für Budget-PCs: Wenn Sie ein System für $500-600 zusammenstellen.

- Für Streaming: Dank AV1, das die Belastung der CPU verringert.

- Für Büroaufgaben mit gelegentlichem Gaming: Zum Beispiel in CS2 oder Valorant auf maximalen Einstellungen.

Alternativen: Wenn RTX oder 1440p-Gaming gewünscht ist, sollten Sie die RTX 3060 (8GB) oder RX 7600 in Betracht ziehen, jedoch sollten Sie bereit sein, 50-80 $ mehr zu zahlen.


Preise gelten im April 2025. Alle Tests wurden auf einem System mit Ryzen 5 7600 und 16 GB DDR5-5600 durchgeführt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Arc A350
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
7,200 million
RT-Kerne
6
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1937MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
124.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.144 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.133 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3239

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.264 +4.2%
3.133
3.02 -3.6%
2.902 -7.4%
3DMark Time Spy
6131 +89.3%
4410 +36.2%
3239
2049 -36.7%
1262 -61%