NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh: Leistung und Effizienz für mobile Geräte

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh ist die aktualisierte Version der beliebten mobilen Grafikkarte, die das Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Preis-Leistungs-Verhältnis bewahrt. Im Jahr 2025 bleibt sie bei Gamern und Profis, die Mobilität schätzen, nach wie vor gefragt. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell auszeichnet und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die RTX 3050 Mobile Refresh basiert auf einer aktualisierten Version der Architektur Ada Lovelace Lite, die für mobile Geräte optimiert wurde. Dies hat eine Verbesserung des Energieverbrauchs und der Wärmeabgabe ohne Leistungsverlust ermöglicht.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird nach dem 5-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was eine hohe Transistor-Dichte und eine Reduzierung des Energieverbrauchs um 15 % im Vergleich zur vorherigen Generation gewährleistet.

Besondere Funktionen:

- RTX (Ray Tracing): Unterstützung für Echtzeit-Raytracing, einschließlich verbesserter Reflexions- und Schattenalgorithmen.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten und steigert die FPS in Spielen mit aktivem Raytracing um 40-70 %.

- NVIDIA Reflex: Senkt die Eingabeverzögerung in kompetitiven Spielen (z. B. Valorant, CS:2).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD: Ein unerwarteter Schritt von NVIDIA — die Kompatibilität mit den offenen Technologien von Konkurrenten.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: Die Karte ist mit 6 GB GDDR6 Speicher und einem 96-Bit-Bus ausgestattet. Trotz des bescheidenen Volumens für das Jahr 2025 reicht dies für die meisten Spiele auf mittleren Einstellungen aus.

Speicherkapazität: 192 GB/s — ein moderater Wert, aber intelligentes Daten-Caching durch NVIDIA’s Memory Boost kompensiert die Einschränkungen.

Auswirkungen auf die Leistung:

- In grafikintensiven Spielen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) können auf Ultra-Einstellungen Ruckler auftreten, die durch unzureichenden VRAM verursacht werden.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender) sind 6 GB der minimale akzeptable Wert, aber für grundlegende Bearbeitung in DaVinci Resolve reicht der Speicher aus.


3. Spielleistung

1080p — das ideale Format:

- Apex Legends (hohe Einstellungen, DLSS Qualität): 110-130 FPS.

- The Elder Scrolls VI (mittlere Einstellungen, RTX aus): 75-90 FPS.

- Alan Wake 2 (mittlere Einstellungen, RTX Medium + DLSS 3.5): 60-65 FPS.

1440p: Nur für weniger anspruchsvolle Projekte oder mit aktivem DLSS/FSR. Zum Beispiel liefert Fortnite auf hohen Einstellungen 50-60 FPS.

4K: Nicht empfohlen — selbst in CS:2 fällt die Bildrate unter 60 FPS.

Raytracing: Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30-40 %, aber DLSS 3.5 stellt die Flüssigkeit wieder her. In Cyberpunk 2077 mit RTX Medium und DLSS hält die Karte 45-50 FPS in 1080p.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- In Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos 20 % weniger Zeit als bei der vorherigen Generation, dank 2048 CUDA-Kernen.

- NVENC beschleunigt den Export in H.265 — ein 10-minütiges Video wird in 3-4 Minuten verarbeitet.

3D-Modellierung:

- In Blender dauert das Rendern der BMW-Szene etwa 12 Minuten (gegenüber 18 Minuten mit der RTX 2050 Mobile).

- Für komplexe Szenen mit 8K-Texturen könnte der Speicher nicht ausreichen — besser wäre die RTX 3060.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung für CUDA und OpenCL macht die Karte für grundlegendes maschinelles Lernen geeignet (z. B. das Trainieren von neuronalen Netzen mit mittelgroßen Datensätzen).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 75 W — ein moderater Wert für mobile GPUs.

Empfehlungen zur Kühlung:

- Notebooks mit RTX 3050 Mobile Refresh sollten mindestens zwei Lüfter und Heatpipes haben.

- Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse — dort besteht die Gefahr von Throttling bei längeren Belastungen.

Tipps:

- Verwenden Sie Kühlbasen beim Spielen.

- Reinigen Sie regelmäßig die Belüftungsgitter von Staub.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6600M:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, besser geeignet für 1440p.

- Nachteile: Schwächer bei RTX-Anwendungen, kein Pendant zu DLSS 3.5. Preis: 550–600 $.

Intel Arc A580M:

- Vorteile: Günstiger (450–500 $), Unterstützung für AV1-Codierung.

- Nachteile: Treiber sind immer noch weniger stabil, niedrigere Leistung in DX11-Spielen.

Fazit: Die RTX 3050 Mobile Refresh gewinnt dank DLSS und Stabilität, verliert jedoch in Bezug auf den Speicher.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Das Notebook sollte ein Netzgerät mit mindestens 150 W haben.

Kompatibilität:

- Unterstützt PCIe 4.0 x8.

- Optimal für Plattformen mit Intel Core i5 der 13. Generation oder AMD Ryzen 5 7000.

Treiber:

- Aktualisieren Sie über GeForce Experience — NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Optimierungen für neue Spiele.

- Vermeiden Sie Beta-Versionen, wenn Sie nicht bereit für mögliche Fehler sind.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Energieeffizienz.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Erschwinglicher Preis (500–600 $ für Notebooks mit dieser Karte).

Nachteile:

- Nur 6 GB VRAM.

- Eingeschränkte Leistung bei 1440p+.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3050 Mobile Refresh geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in Full HD auf mittleren bis hohen Einstellungen spielen.

2. Studenten und Freiberufler, die eine mobile Arbeitsstation für Video- und 3D-Bearbeitung benötigen.

3. Reisende, die ein Gleichgewicht zwischen Gewicht des Notebooks und Leistung schätzen.

Wenn Sie nicht bereit sind, für Top-Modelle zu viel zu bezahlen, aber moderne Technologien wie Raytracing wollen – wird die RTX 3050 Mobile Refresh bis 2027 ein zuverlässiger Begleiter sein.


Preise sind aktuell im April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Angebote bei den offiziellen Resellern von NVIDIA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1237MHz
Boost-Takt
1492MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
47.74 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.49 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.111 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.49 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.233 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.233 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.707 +7.6%
6.531 +4.8%
5.951 -4.5%