NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q: Leistung im kompakten Format

Analyse der Grafikkarte für Spiele und professionelle Aufgaben — April 2025


Architektur und Schlüsselfeatures

Ada Lovelace: Effizienz und Innovation

Die RTX 4060 Max-Q basiert auf der Architektur Ada Lovelace, die im 5-nm-Produktionsprozess von TSMC hergestellt wird. Dies sorgt für eine hohe Transistor-Dichte und Energieeffizienz. Die maximale Taktrate erreicht im Turbo-Modus 2,4 GHz, was 15 % höher ist als bei der RTX 3060 Max-Q.

Technologien für Realismus und Geschwindigkeit

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildqualität und erhöht die FPS, indem sie Frames über ein neuronales Netzwerk hinzufügt. Zum Beispiel bietet DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077 Ultra einen Leistungsboost von bis zu 40 % im Vergleich zu DLSS 2.0.

- Ray Tracing 3.0: Die Hardwarebeschleunigung von Ray Tracing verbessert Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung auf bis zu 18 ms in Spielen wie Valorant.

Die Karte unterstützt auch AMDs FidelityFX Super Resolution, was für plattformübergreifende Projekte nützlich ist.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Balance zwischen Leistung und Energieverbrauch

Die RTX 4060 Max-Q ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 288 GB/s (18 Gbit/s). Das reicht für Spiele in 1440p, in 4K können jedoch Einschränkungen aufgrund des Speicherbudgets auftreten.

Wie beeinflusst der Speicher die Leistung?

- In Hogwarts Legacy (1440p, Ultra, RTX On) erzielt die Grafikkarte 56 FPS, die bei Aktivierung von DLSS 3.5 auf 78 FPS ansteigt.

- Für professionelle Anwendungen (z. B. Rendering in Blender) sind 8 GB der minimal komfortable Speicher.


Gaming-Leistung: Von Full HD bis 4K

1080p: Ideale Umgebung

- Apex Legends (Ultra): 144 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RTX On + DLSS 3.5): 68 FPS.

1440p: Goldene Mitte

- Starfield (Ultra): 48 FPS (ohne DLSS), 72 FPS (mit DLSS 3.5).

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 89 FPS.

4K: Nur mit Optimierung

- Cyberpunk 2077 (Medium, RTX On + DLSS 3.5): 42 FPS.

- Für flüssiges Gameplay in 4K wird empfohlen, die Einstellungen zu reduzieren oder DLSS zu verwenden.


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und KI-Beschleunigung

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro benötigt das Rendern eines 4K-Videos 30 % weniger Zeit als bei der RTX 3060 Max-Q.

- 3D-Modellierung: Der BMW-Rendering-Test in Blender wird in 4,2 Minuten abgeschlossen (im Vergleich zu 6,1 Minuten bei der RTX 3060).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen in kleinen Projekten.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 80 W: Energieeffizienz an erster Stelle

Die RTX 4060 Max-Q ist für schlanke Laptops optimiert. Ihr TDP liegt 20 % unter dem der Desktop-Variante RTX 4060, die Leistung beträgt jedoch etwa 85 % davon.

Kühlungsempfehlungen

- Laptops mit dieser Karte sollten mindestens zwei Lüfter und Heatpipes haben.

- Die ideale Gehäusedicke liegt bei mindestens 18 mm (z. B. ASUS ROG Zephyrus G14 2025).


Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Vorteile: 10 GB GDDR6, höhere 4K-Leistung.

- Nachteile: Schwächer bei Ray Tracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

Intel Arc A770M:

- Günstiger ($350), aber Treiber hinken bei der Optimierung für ältere Spiele hinterher.

Fazit: Die RTX 4060 Max-Q gewinnt durch DLSS, Ray Tracing und Stabilität der Treiber.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Für Laptops: Wählen Sie Modelle mit einem Netzteil von mindestens 180 W.

- Für Mini-PCs: Kompatibel mit Prozessoren bis Ryzen 7 7840HS oder Intel Core i7-13700H.

Treiber und Optimierung

- Aktualisieren Sie über GeForce Experience: Zum Beispiel hat der Treiber 555.20 die Stabilität in Star Wars: Eclipse verbessert.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- DLSS 3.5 und verbesserte Ray Tracing-Funktionen.

- Unterstützung professioneller Anwendungen.

Nachteile:

- 8 GB Speicher sind für 4K etwas knapp.

- Preis: ab $1100 in Laptops (nur GPU wird auf $400-500 geschätzt).


Fazit: Für wen ist die RTX 4060 Max-Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die einen schlanken Laptop für Spiele in 1440p benötigen.

2. Designer und Cutter, die Mobilität schätzen.

3. Studierende, die Studium und Freizeit kombinieren.

Wenn Sie bereit sind, im Hinblick auf 4K-Spielerlebnisse zugunsten von Portabilität und leiserem Betrieb zu verzichten, wird die RTX 4060 Max-Q ein zuverlässiger Begleiter.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4060 Max-Q
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1140MHz
Boost-Takt
1470MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
70.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
141.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.032 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
141.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.213 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
9.213 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.398 +12.9%
9.949 +8%
8.774 -4.8%