AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: Architektur, Leistung und Relevanz im Jahr 2025

Überblick über die veraltete, aber dennoch interessante Grafikkarte für sparsame Benutzer


1. Architektur und Hauptmerkmale

Die AMD Radeon HD 6750, die 2011 veröffentlicht wurde, basiert auf der TeraScale 2-Architektur – der zweiten Generation der Grafiklösungen von AMD, die auf ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz ausgerichtet ist. Die Karte wurde im 40-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was zu ihrer Zeit Standard war, heute jedoch im Vergleich zu 5-nm- und 6-nm-Chips archaisch wirkt.

Hauptmerkmale:

- Unterstützung für DirectX 11 und OpenGL 4.2 – zum Veröffentlichungszeitpunkt relevant, aber im Jahr 2025 veraltet.

- AMD Eyefinity-Technologie für den Anschluss von bis zu 3 Monitoren – nützliche Option für Multitasking.

- Fehlende moderne Funktionen: Raytracing (RTX), DLSS (NVIDIA) und FidelityFX Super Resolution (AMD) werden nicht unterstützt.

Die HD 6750 hatte sich als Lösung für Budget-PCs positioniert und bot grundlegendes Gaming und Multimedia-Anwendungen. Heute ist ihr Potenzial begrenzt, sie kann jedoch für spezifische Aufgaben nützlich sein.


2. Speicher: Bescheidene Werte für moderne Standards

Die HD 6750 ist mit 1 GB GDDR5-Speicher und einer 128-Bit-Schnittstelle ausgestattet. Die effektive Speichergeschwindigkeit beträgt 4600 MHz, was eine Bandbreite von 73,6 GB/s gewährleistet.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele der 2010er Jahre (zum Beispiel Skyrim, GTA IV) war das ausreichend, aber im Jahr 2025 werden selbst Indie-Projekte wie Hades oder Stardew Valley auf minimalen Einstellungen mehr Ressourcen benötigen.

- Der Speicherplatz reicht nicht aus für hochauflösende Texturen, was für moderne AAA-Titel kritisch ist.

- Fazit: Die Karte eignet sich nur für grundlegende Aufgaben – Büroanwendungen, Videoerstellung (einschließlich 4K über Dekodierung) und alte Spiele.


3. Spielleistung: Nostalgie an die Vergangenheit

Im Jahr 2025 ist die HD 6750 eine Wahl für Retro-Gaming oder weniger anspruchsvolle Projekte. Beispiele für FPS (bei niedrigen Einstellungen, 1080p):

- CS:GO: 40-50 FPS (mit Einbrüchen bei aktiven Szenen).

- League of Legends: 50-60 FPS.

- Minecraft (ohne Shaders): 60-70 FPS.

- The Witcher 3: 15-20 FPS (praktisch unspielbar).

Auflösungen:

- 1080p – Die Grenze für ein komfortables Arbeiten.

- 1440p und 4K sind selbst für alte Spiele unerreichbar.

Raytracing: Wegen architektonischer Einschränkungen nicht vorhanden.


4. Professionelle Aufgaben: Minimale Möglichkeiten

Für professionelle Aufgaben eignet sich die HD 6750 nur in Ausnahmefällen:

- Videobearbeitung: Grundlegendes Editing in DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist möglich, aber das Rendern dauert 5-10 Mal länger als auf modernen GPUs.

- 3D-Modellierung: Blender und AutoCAD starten, aber komplexe Szenen verursachen Lags.

- OpenCL: wird unterstützt, aber die Leistung in wissenschaftlichen Berechnungen (zum Beispiel maschinelles Lernen) ist nahezu null.

Ergebnis: Die Karte ist nichts für Profis, nur für amateurhafte Experimente.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Bescheidene Ansprüche

- TDP: 86 W – für die Maßstäbe von 2025 ist das wenig, was die Integration in alte Systeme erleichtert.

- Kühlungsempfehlungen:

- Der Standardkühler reicht bei regelmäßiger Reinigung von Staub.

- Ein Gehäuse mit mindestens einem Abluftventilator ist unerlässlich.

- Netzteil: 400 W sind ausreichend (zum Beispiel EVGA 400 W1), aber aufgrund des Alters der Karte und des Netzteils ist ein gewisser Sicherheitszuschlag ratsam.


6. Vergleich mit Mitbewerbern: Kampf der Vergangenheit

In ihrer Klasse (2011-2013) konkurrierte die HD 6750 mit:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: ein etwa gleichwertiger Konkurrent, aber mit schlechterer Energieeffizienz.

- AMD Radeon HD 6770: 10-15% schneller dank höherer Taktraten.

Im Jahr 2025: Selbst budgetfreundliche moderne GPUs wie die AMD Radeon RX 6400 (150 $) oder Intel Arc A380 (120 $) übertreffen die HD 6750 um das 5-7-fache.


7. Praktische Tipps: Vorsicht und Realismus

- Netzteil: 400–450 W mit 80+ Bronze-Zertifikat. Billige Noname-Modelle vermeiden.

- Kompatibilität: PCIe 2.0 x16-Slot erforderlich. Motherboards mit PCIe 3.0/4.0 sind abwärtskompatibel.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Letzte Versionen sind Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) und experimentelle Builds unter Linux.

- Betriebssystem: Windows 10/11 (mit Einschränkungen), Linux (mit offenen AMDGPU-Treibern).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Leiser Betrieb bei minimaler Last.

- Unterstützung von Mehrschirmkonfigurationen.

Nachteile:

- Schwache Leistung bei modernen Aufgaben.

- Nur 1 GB VRAM.

- Fehlende Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die AMD Radeon HD 6750 im Jahr 2025 ist eine Option für:

- Enthusiasten von Retro-Hardware, die PCs im Stil der 2010er Jahre bauen.

- Besitzer alter Systeme, die eine defekte Grafikkarte ersetzen müssen.

- Büro-PCs, die darauf angewiesen sind, Bilder auf mehreren Bildschirmen auszugeben.

Warum sollten neue Benutzer sie nicht kaufen? Selbst budgetfreundliche moderne GPUs für 100-150 $ bieten weitaus mehr Möglichkeiten. Wenn Sie jedoch die HD 6750 auf dem Gebrauchtmarkt für 20-30 $ finden, ist das ein fairer Preis für grundlegende Funktionalität.


Abschluss

Die Radeon HD 6750 ist ein Beispiel für Technologien der Vergangenheit und erinnert daran, wie schnell sich die Branche entwickelt. Sie eignet sich nicht für Gamer oder Profis, kann jedoch eine vorübergehende Lösung oder Teil der Geschichte Ihres PCs werden. Wählen Sie sie nur, wenn Ihre Anforderungen äußerst bescheiden sind und Ihr Budget nahe null liegt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6750
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
9
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
36
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
73.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.988 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
720
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
86W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.988 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%