AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

Über GPU

Die AMD Radeon HD 6750 ist eine Mittelklasse-Desktop-GPU, die eine ordentliche Leistung für Gaming- und Multimediataken bietet. Mit 1024MB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1150MHz liefert sie eine reibungslose und reaktionsschnelle Gameplay bei moderaten Einstellungen. Die 720 Shader-Einheiten bieten ausreichende Rechenleistung für die Verarbeitung moderner Spieletitel und anspruchsvoller Anwendungen. Die theoretische Leistung von 1,008 TFLOPS der Karte sorgt dafür, dass sie die meisten Gaming- und Multimediataken problemlos bewältigen kann. Der 256KB L2-Cache hilft, die Latenz zu verringern und die Gesamtleistung zu verbessern, während die 86W TDP den Stromverbrauch im Zaum hält. In der realen Leistungsfähigkeit ist die Radeon HD 6750 in der Lage, die meisten aktuellen Spieletitel bei einer Auflösung von 1080p mit mittleren bis hohen Einstellungen zu bewältigen, was sie zu einer guten Wahl für preisbewusste Gamer macht. Sie unterstützt auch DirectX 11 und OpenGL 4.1 und gewährleistet somit die Kompatibilität mit den neuesten Gaming- und Multimediatechnologien. Die Leistung der GPU wird durch den Treibersupport von AMD weiter verbessert, der regelmäßige Updates zur Optimierung der Leistung und zur Hinzufügung neuer Funktionen bietet. Die Zuverlässigkeit und Stabilität der Karte machen sie zu einer guten Wahl für Benutzer, die ein solides Spielerlebnis ohne die Bank zu sprengen möchten. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6750 eine leistungsfähige Mittelklasse-GPU, die solide Leistung für Gaming- und Multimediataken bietet. Obwohl sie nicht die leistungsstärkste Leistung bietet, bietet sie ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis für preisbewusste Gamer und Multimedianutzer.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6750
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
9
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
36
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1150MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
73.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.988 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
720
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
86W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.988 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%