Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Test der Intel Graphics 32EU (Arrow Lake) Grafikkarte

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): Was zwei Xe-Kerne leisten können

Intel Graphics 32EU ist die kleinste integrierte Grafikeinheit in den Desktop-Prozessoren der Arrow-Lake-Generation. Sie kommt im Core Ultra 5 225 und im Core Ultra 5 225T zum Einsatz und umfasst zwei Xe-Kerne mit einer maximalen Frequenz von 1,8 GHz. Die wichtigste Einschränkung dieser Variante sind die lediglich zwei Xe-Kerne, weshalb keine hohe 3D-Leistung zu erwarten ist. Ihre Leistung reicht für alltägliche Aufgaben, Videowiedergabe und leichte grafische Anwendungen, nicht aber für anspruchsvolle moderne Spiele.

Zwei Xe-Kerne und gemeinsamer DDR5-Speicher

Intel Graphics 32EU arbeitet mit einer Frequenz von 300 bis 1800 MHz und umfasst 32 EUs. Einen eigenen Grafikspeicher gibt es nicht - die GPU verwendet den DDR5-Arbeitsspeicher des Systems.

Im Core Ultra 5 225 und 225T kommt dieselbe Version der integrierten Grafik zum Einsatz. Intel gibt für beide Prozessoren zwei Xe-Kerne, eine maximale Frequenz von 1,8 GHz und eine Rechenleistung von bis zu 4 TOPS in INT8 an.

Die Prozessoren unterscheiden sich vor allem bei den CPU-Taktraten und den Leistungsgrenzen. Der Core Ultra 5 225 hat eine Basisleistung von 65 W, während der 225T für 35 W ausgelegt ist. Die maximale Frequenz der integrierten Grafik ist dagegen identisch.

Reale Systeme mit Intel Graphics 32EU

In Geekbench 6 gibt es Ergebnisse fertiger Computer mit beiden Prozessoren. In allen drei Systemen erkennt der Test 32 Compute Units und eine maximale Frequenz von 1800 MHz.

System Prozessor RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

Die Ergebnisse liegen zwischen 9124 und 9530 Punkten. Der Dell mit Core Ultra 5 225 liegt etwa 4,4 % vor dem Lenovo mit Core Ultra 5 225T. Daraus lässt sich jedoch kein Unterschied zwischen den Prozessoren selbst ableiten. Das Ergebnis der integrierten Grafik wird von der Speicherkonfiguration, dem Treiber, den BIOS-Einstellungen, der Leistungsaufnahme und dem Betriebsmodus des jeweiligen Computers beeinflusst.

Dass die Ergebnisse des 225 und des 225T nahe beieinanderliegen, ist bei derselben Grafikkonfiguration zu erwarten.

1149 Punkte im 3DMark Time Spy

In der CPUTronic-Datenbank erreicht Intel Graphics 32EU 1149 Punkte im 3DMark Time Spy. Geekbench 6 weist 9530 Punkte in OpenCL und 10348 Punkte in Vulkan aus.

Das Ergebnis im Time Spy bestätigt, dass die 3D-Leistungsreserven hier gering sind. Die Xe-LPG-Architektur kann die wichtigste Einschränkung - lediglich zwei Xe-Kerne - nicht ausgleichen.

In anspruchsvollen modernen Spielen müssen die Einstellungen und die Auflösung reduziert werden. Für ein flüssiges Spielerlebnis wird in den meisten solchen Titeln eine diskrete Grafikkarte benötigt. Ältere Spiele und anspruchslose Online-Titel sind realistischer, aber dadurch wird die Intel Graphics 32EU noch nicht zu einer Gaming-iGPU.

Öffentliche Tests der 32EU in Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V und GTA V gibt es bislang zu wenige für eine vollständige FPS-Tabelle mit drei Auflösungen. Stattdessen Ergebnisse der 48EU, 64EU oder mobiler Arc-Modelle zu verwenden, wäre nicht korrekt.

Die Stärke liegt im Media-Block

Die GPU unterstützt die Hardwarekodierung und -dekodierung von H.264, HEVC und AV1 sowie Intel Quick Sync Video.

Ebenfalls unterstützt werden DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL und die Bildausgabe auf vier Displays. Über DisplayPort wird eine maximale Auflösung von 7680 x 4320 bei 60 Hz erreicht.

Für einen Büro- oder Heim-PC, Videokonferenzen und die Videowiedergabe ist keine separate Grafikkarte erforderlich.

Wo Intel Graphics 32EU zum Einsatz kommt

Die wichtigsten bestätigten Prozessoren mit dieser Konfiguration sind:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Beide gehören zur Desktop-Familie Arrow Lake-S. Modelle mit dem Suffix F verfügen über keine integrierte Grafik.

Fazit

In realen Systemen erreicht Intel Graphics 32EU etwa 9,1-9,5 Tausend Punkte in Geekbench 6 OpenCL und 1149 Punkte im 3DMark Time Spy. Für Büroanwendungen, den Browser, Videowiedergabe und anspruchslose Spiele reicht das aus. In anspruchsvollen modernen Spielen werden die zwei Xe-Kerne jedoch schnell zum limitierenden Faktor. Daher sollten der Core Ultra 5 225 und der 225T in einem Gaming-PC besser mit einer diskreten Grafikkarte eingesetzt werden.

GPU-Vergleich

Graphics 32EU (Arrow Lake) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Graphics
Generation
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1800 MHz
RT-Kerne
2
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
28.8 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.9216 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1149
Vulkan
Punktzahl
10348
OpenCL
Punktzahl
9530

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%