ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Über GPU

Die ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 GPU ist eine ausgezeichnete Wahl für jeden, der eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte sucht. Mit einem Speicher von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 ist diese GPU in der Lage, auch die anspruchsvollsten Aufgaben zu bewältigen. Die Speichertaktfrequenz von 1200MHz sorgt dafür, dass die Grafikverarbeitung schnell und effizient ist, was zu reibungslosen und hochwertigen visuellen Darstellungen führt. Ein herausragendes Merkmal dieser GPU ist ihre Eyefinity 6-Technologie, die es den Benutzern ermöglicht, bis zu sechs Displays gleichzeitig anzuschließen. Dies ist ein Game-Changer für diejenigen, die ein Multi-Monitor-Setup benötigen, sei es zum Spielen, zur Produktivität oder zur kreativen Arbeit. Die Möglichkeit, über eine so große Bildschirmfläche zu verfügen, ist ein großer Vorteil und etwas, das die ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 von anderen GPUs auf dem Markt unterscheidet. In Bezug auf die Leistung ist die ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 keineswegs zu unterschätzen. Mit 1600 Shader-Einheiten, 512KB L2-Cache und einer TDP von 228W ist diese GPU in der Lage, eine theoretische Leistung von 2,72 TFLOPS zu erbringen. Ob Sie ein Spieler, ein Designer oder ein Profi sind, der eine zuverlässige Grafikleistung benötigt, diese GPU hat die Power, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 GPU eine solide Wahl für jeden, der eine leistungsstarke Grafikkarte benötigt. Ihre beeindruckenden Spezifikationen, die Eyefinity 6-Technologie und die zuverlässige Leistung machen sie zu einer herausragenden Option auf dem Markt.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2010
Modellname
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
228W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.666 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.666 +0%
2.666 +0%
2.666 -0%
2.649 -0.6%