ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: Legende der Multimonitorsysteme und ihr Erbe

Einleitung

Die 2009 veröffentlichte ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 war eine revolutionäre Grafikkarte, die neue Standards für Mehrbildschirmkonfigurationen setzte. Trotz ihres Alters weckt sie immer noch das Interesse von Enthusiasten und Sammlern. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Leistung und Relevanz im Jahr 2023 analysieren.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

TeraScale 2 Architektur

Die HD 5870 basiert auf der TeraScale 2 Architektur (Codename Cypress) und nutzt einen 40-nm Fertigungsprozess. Dadurch konnten 2,15 Milliarden Transistoren und 1600 Stream-Prozessoren untergebracht werden. Die Kernfrequenz beträgt 850 MHz, was für das Jahr 2009 beeindruckend war.

Einzigartige Funktionen

Das Hauptmerkmal des Modells ist die Eyefinity 6-Technologie, die es ermöglicht, bis zu sechs Monitore über sechs Mini-DisplayPort-Anschlüsse anzuschließen. Dies machte die Karte unentbehrlich für den Handel, Simulatoren und Panorama-Gaming-Enthusiasten.

Die Unterstützung für DirectX 11 und OpenGL 3.2 gewährleistete die Kompatibilität mit den damals modernen Spielen. Äquivalente zu DLSS oder Raytracing gab es damals nicht, aber AMD bot ATI Stream für parallele Berechnungen an – den Vorläufer von OpenCL.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

GDDR5 und Bandbreite

Die Karte war mit 1 GB GDDR5-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die effektive Frequenz lag bei 4800 MHz, und die Bandbreite betrug 153,6 GB/s. Für die Jahre 2009 bis 2012 war dies ausreichend für Spiele mit einer Auflösung von 1920×1200, aber heute sind 1 GB sogar für Indie-Projekte kritisch wenig.

Einschränkungen unter modernen Bedingungen

Der Speicher reicht nur für alte Spiele oder grundlegende Aufgaben aus. Zum Beispiel lieferte die Karte in Skyrim (2011) 50–60 FPS bei Ultra-Einstellungen, aber in Cyberpunk 2077 (2023) wird die FPS selbst bei niedrigen Einstellungen auf 10–15 Bilder aufgrund von VRAM-Mangel fallen.


3. Spieleleistung

Beispiele aus den Jahren 2009–2012

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35–40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50–60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30–35 FPS.

Moderne Projekte

Im Jahr 2023 ist die HD 5870 ein Relikt. In CS:GO (1024×768, Low) kann man mit 60–80 FPS rechnen, während in Fortnite (720p, Low) etwa 25–30 FPS erreicht werden können. Die Unterstützung für Auflösungen über 1080p ist nicht vorhanden, aber über Eyefinity kann ein virtueller Bildschirm mit 5760×1080 (3 Monitore) für atmosphärische Rennen in Need for Speed: Most Wanted (2012) erstellt werden.

Raytracing

RTX- und FidelityFX-Technologien sind für diese Karte nicht verfügbar. Moderne APIs wie Vulkan oder DirectX 12 werden ebenfalls nicht unterstützt.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Im Jahr 2009 wurde die HD 5870 für das Rendering in Adobe Premiere Pro CS4 über OpenCL verwendet, aber heute reicht ihre Leistung nicht einmal für die Arbeit in Blender aus. Moderne AMD-Treiber sind nicht für neue Softwareversionen optimiert.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte unterstützt OpenCL 1.0, was es ermöglicht, sie für einfache Berechnungen zu nutzen, aber die Energieeffizienz ist niedriger als bei modernen Lösungen. Zum Beispiel wird das Rendering in Folding@Home langsam und unverhältnismäßig energieintensiv sein.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Anforderungen an das Netzteil

Die TDP der HD 5870 beträgt 188 W. Für den stabilen Betrieb benötigte sie ein Netzteil mit 500 W und zwei 6-poligen PCIe-Anschlüssen.

Kühlung und Gehäuse-Tipps

Das Standard-Kühlsystem (Turbine mit Kühlkörper) bewältigte die Last, aber unter Volllast konnte der Lüfter auf 40–45 dB hochdrehen. Für einen komfortablen Betrieb werden heute Gehäuse mit guter Belüftung empfohlen (z.B. Cooler Master HAF 912) und ein Austausch der Wärmeleitpaste.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 480

Der Hauptkonkurrent aus dem Jahr 2010. Die GTX 480 (480 CUDA-Kerne, 1,5 GB GDDR5) gewann in DirectX 11-Tests (z.B. Metro 2033) an Leistung, verlor jedoch bei der Energieeffizienz (TDP 250 W) und der Geräuschentwicklung.

AMD Radeon HD 6870

Ein neueres Modell aus dem Jahr 2010. Die HD 6870 (1120 Stream-Prozessoren) war in der Leistung der HD 5870 unterlegen, verbrauchte jedoch weniger Energie (TDP 151 W).

Im Jahr 2023

Es macht keinen Sinn, die HD 5870 mit modernen GPUs zu vergleichen. Selbst das Budgetmodell NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) ist 3–4 Mal schneller.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele: Corsair CX550M oder EVGA 500 BQ.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte verwendet den PCIe 2.0 x16-Schnittstelle, die mit modernen Motherboards kompatibel ist. Allerdings kann es bei Systemen mit PCIe 4.0 zu einem geringen Leistungsverlust (1–3 %) kommen.

Treiber

Die offizielle Unterstützung von AMD wurde eingestellt. Die letzten Treiber sind Catalyst 15.7.1 für Windows 7/8.1. Auf Windows 10/11 kann es zu Konflikten kommen, aber Enthusiasten verwenden modifizierte Treiber.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Einzigartige Unterstützung für 6 Monitore über Eyefinity.

- Gute Energieeffizienz für ihre Zeit.

- Legendenstatus und sammelwürdiger Wert.

Nachteile

- Veraltete Architektur: keine Unterstützung für DirectX 12, Vulkan.

- Nur 1 GB Video-Speicher.

- Fehlende moderne Technologien (DLSS, FSR, RTX).


9. Fazit

Die ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 eignet sich für:

- Sammler und Enthusiasten, die Retro-PCs zusammenstellen.

- Benutzer, die ein Multimonitorsystem für die Arbeit benötigen (Trading, Grafik).

- Liebhaber alter Spiele auf der Originalhardware aus den 2000er Jahren.

Warum man sie 2023 nicht kaufen sollte?

Für moderne Spiele und professionelle Aufgaben ist die Karte nutzlos. Selbst Budgetmodelle wie die AMD Radeon RX 6400 (Preis: 130–150 $) bieten 5–7 Mal höhere Leistung und Unterstützung aktueller Technologien.

Preis

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kostete die HD 5870 Eyefinity 6 380–450 $. Heute lässt sie sich auf dem Gebrauchtmarkt für 30–50 $ finden, aber man sollte sie nur aus Nostalgie oder für spezifische Aufgaben kaufen.


Schlussfolgerung

Die Radeon HD 5870 Eyefinity 6 ist ein Denkmal einer Ära, als AMD NVIDIA mit Innovationen wie Multimonitorsystemen herausforderte. Doch die Zeit schont selbst Legenden nicht: Heute ist sie eher ein Artefakt als ein Arbeitswerkzeug.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2010
Modellname
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,154 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
68.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.666 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1600
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
228W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.666 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%