AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2

AMD Radeon HD 6970 X2: Wiederbelebung einer Legende im Zeitalter von 4K und Raytracing

April 2025

In der Welt der Grafikkarten ist die AMD Radeon HD 6970 X2 nicht nur Nostalgie aus den 2010er Jahren. Im Jahr 2025 entschied sich das Unternehmen, das legendäre Modell neu zu interpretieren, indem moderne Technologien mit einer bekannten Marke kombiniert wurden. Die neue HD 6970 X2 wird als Lösung für Gamer und Enthusiasten beworben, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen. Lassen Sie uns untersuchen, was diese Karte zu bieten hat und wozu sie in der Lage ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die neue HD 6970 X2 basiert auf einer hybriden Architektur RDNA 3+, die Elemente von RDNA 3 und Optimierungen für Multi-Chip-Systeme kombiniert. Dies ermöglicht die Kompatibilität mit Technologien wie FidelityFX Super Resolution 3 und Hybrid Ray Tracing und verbessert die Skalierbarkeit von zwei GPUs auf einem Chip.

Fertigungstechnologie: Die Karte wird im 5-nm Verfahren von TSMC hergestellt, was den Energieverbrauch und die Wärmeabgabe im Vergleich zu Vorgängergenerationen reduziert.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Ein Algorithmus zur Verbesserung von Schärfe und Bildrate, der auch in 4K funktioniert.

- Hybrid Ray Tracing: Kombinierte Raytracing-Technologie unter Verwendung sowohl von Hardware- als auch von Softwarebeschleunigern.

- Smart Access Memory 2.0: Verbesserte Synchronisation zwischen CPU und GPU zur Reduzierung von Latenzen.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: Die HD 6970 X2 ist mit 16 GB GDDR6X ausgestattet, die eine effektive Geschwindigkeit von 20 Gbit/s bietet. Dies ist doppelt so viel wie bei der Originalversion von 2010 und ausreichend für das Rendern komplexer Szenen in 4K.

Bandbreite: Dank eines 384-Bit-Busses erreicht die maximale Bandbreite 960 GB/s, was 30% mehr ist als bei der RX 7700 XT.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) verhindert der Speichervolumen das Absinken der FPS bei Ultra-Einstellungen. In professionellen Anwendungen können 16 GB jedoch zum Engpass beim Rendern von 8K-Videos werden.


3. Leistung in Spielen

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Einstellungen Ultra, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): 48 FPS (mit Hybrid RT – 32 FPS).

- Alan Wake 2 (1440p): 68 FPS (mit RT – 45 FPS).

- Horizon Forbidden West (1080p): 112 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Ideal für E-Sport-Disziplinen (CS3, Valorant) – stabile 240+ FPS.

- 1440p: Optimale Wahl für AAA-Spiele mit einem Gleichgewicht zwischen Qualität und Flüssigkeit.

- 4K: Erfordert die Aktivierung von FSR 3 für komfortable 60 FPS.

Raytracing: Hybrid Ray Tracing bietet einen Leistungszuwachs von 15-20% im Vergleich zu rein softwarebasierten Lösungen, bleibt jedoch hinter NVIDIA DLSS 4 zurück.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro zeigt die Karte eine Rendergeschwindigkeit auf dem Niveau der NVIDIA RTX 4070 dank Unterstützung von OpenCL 3.0 und AV1-Codierung.

3D-Modellierung: In Blender und Maya bewältigt die HD 6970 X2 Aufgaben 20% schneller als die RX 7600 XT, hat jedoch in Szenarien mit CUDA-Beschleunigung gegenüber NVIDIA das Nachsehen.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von FP64 (doppelter Genauigkeit) ist eingeschränkt, was die Karte für komplexe Simulationen weniger attraktiv macht.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 320 W – das sind 10% weniger als bei der RX 7900 XTX, erfordert jedoch trotzdem eine durchdachte Kühlung.

Empfehlungen:

- Kühler: Mindestanforderung – ein dreislotiger Kühler mit 5 Heatpipes.

- Gehäuse: Mindestens 3-4 Lüfter mit einem Durchmesser von 120+ mm. Eine gute Option wäre das Lian Li Lancool 216.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB): Besser beim Raytracing (+35% FPS in Cyberpunk mit RT), aber teurer ($799 vs. $649).

- AMD RX 7800 XT (16 GB): Vergleichbare Leistung in 4K, aber ohne Unterstützung für Hybrid Ray Tracing.

- Intel Arc A770 (16 GB): Günstiger ($499), aber in Bezug auf Treiber und Optimierung unterlegen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung (z.B. Corsair RM750x).

- Kompatibilität: Unterstützung für PCIe 5.0, funktioniert aber auch auf PCIe 4.0 mit einem Leistungsabfall von 2-3%.

- Treiber: Aktualisieren Sie über AMD Adrenalin 2025 Edition – Version 25.4.1 hat einen Bug mit Flackern in HDR behoben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von $649 für 4K-Gaming.

- Unterstützung von FSR 3 und Hybrid RT.

- Leiser Betrieb unter Last (34 dB).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine hardwarebasierte Beschleunigung von KI-Algorithmen.


9. Fazit

Die AMD Radeon HD 6970 X2 2025 ist die Wahl für diejenigen, die:

- In 4K spielen möchten, ohne für Top-Modelle zu viel zu bezahlen.

- Wert auf die Unterstützung von FSR 3 legen, jedoch mit Einschränkungen beim Raytracing leben können.

- Eine Karte für Videobearbeitung und 3D-Design ohne professionelle Ansprüche suchen.

Wenn Ihr Budget bis zu $700 beträgt und Sie kein Fan von NVIDIA DLSS sind, wird diese Grafikkarte ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 3-4 Jahre sein. Für Streaming oder neuronale Netzwerkaufgaben sollten Sie jedoch die RTX 4070 Super in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon HD 6970 X2
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.48 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.757 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
3x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.757 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.813 +2%
2.559 -7.2%