AMD Radeon HD 6970 X2
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6970 X2 GPU ist ein Kraftpaket für jedes Desktop-Gaming oder grafikintensive Arbeit. Mit einer Speichergröße von 2GB und einem Speichertyp von GDDR5 liefert diese GPU eine blitzschnelle Leistung und eine reibungslose Grafikdarstellung. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1375MHz sorgt dafür, dass selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen nahtlos ohne Verzögerung laufen.
Mit beeindruckenden 1536 Shader-Einheiten und 512KB L2-Cache ist die Radeon HD 6970 X2 in der Lage, komplexe Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Die hohe TDP von 375W bedeutet, dass diese GPU für ernsthafte Gaming-Enthusiasten und Profis konzipiert ist, die Spitzenleistungen benötigen.
Die theoretische Leistung von 2.703 TFLOPS festigt weiter die Tatsache, dass diese GPU eine hohe Leistung erbringt. Egal, ob Sie ein Spieler oder ein Content-Ersteller sind, die Radeon HD 6970 X2 wird Ihre Erwartungen übertreffen und außergewöhnliche Ergebnisse liefern.
Ein potenzieller Nachteil dieser GPU ist ihr Energieverbrauch, der möglicherweise nicht für alle Systeme geeignet ist. Darüber hinaus könnte die 2GB Speichergröße für einige Benutzer, die mehr Videospeicher für umfangreiche Multitasking oder 4K-Gaming benötigen, einschränkend sein.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6970 X2 GPU eine ausgezeichnete Wahl für jeden, der eine leistungsstarke Grafikkarte benötigt. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und starke Leistung machen sie zu einem Top-Konkurrenten im Desktop-GPU-Markt.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon HD 6970 X2
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.48 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.757
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
3x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.757
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS