NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 950 OEM GPU ist eine solide Mid-Range-Grafikkarte, die eine starke Leistung für Spiele und allgemeine grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einem Basis-Takt von 937 MHz und einem Boost-Takt von 1203 MHz bietet diese GPU ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay bei einer Auflösung von 1080p. Ausgestattet mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1253 MHz bietet die GTX 950 OEM ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen Szenen. Die 1024 Shading-Einheiten und 1024KB L2-Cache tragen zusätzlich dazu bei, anspruchsvolle Grafik-Workloads zu bewältigen. In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 950 OEM eine theoretische Leistung von 2.464 TFLOPS, was sie für moderne Spiele und Content-Erstellungsanwendungen geeignet macht. Die Karte ist auch energieeffizient, obwohl die genaue TDP nicht angegeben ist. Die GTX 950 OEM ist eine ideale Wahl für preisbewusste Verbraucher, die eine zuverlässige GPU suchen, die moderne Spiele und Multimedia-Aufgaben bewältigen kann, ohne das Budget zu sprengen. Mit ihrer soliden Leistung und einem erschwinglichen Preis ist diese GPU eine überzeugende Option für Gelegenheits- und Einsteiger-Gamer. Zusammenfassend bietet die NVIDIA GeForce GTX 950 OEM GPU eine ausgewogene Kombination aus Leistung und Erschwinglichkeit und ist daher eine überzeugende Wahl für diejenigen, die eine Mid-Range-Grafikkarte für ihren Desktop-PC benötigen. Egal, ob es um Spiele, Content-Erstellung oder allgemeine Multimedia-Nutzung geht, die GTX 950 OEM bietet ein reibungsloses und reaktionsschnelles Erlebnis.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2016
Modellname
GeForce GTX 950 OEM
Generation
GeForce 900
Basis-Takt
937MHz
Boost-Takt
1203MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
76.99 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
76.99 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.513 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.513 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.522 +0.4%
2.519 +0.2%
2.509 -0.2%