Intel Arc 130T

Intel Arc 130T
Test der Intel Arc 130T Grafikkarte

Intel Arc 130T: Benchmarks, Spiele und Vergleich mit Arc 140T

Intel Arc 130T ist die Einstiegsintegrierte Grafik für Laptops mit Core Ultra 200H. Sie ist schneller als die alten Iris Xe und eignet sich für Büroarbeiten, Videos, externe Monitore und leichte Spiele, bleibt jedoch deutlich hinter der Arc 140T zurück. In den neuen AAA-Spielen ist sie eine kompromissbehaftete iGPU: niedrige Einstellungen, Upscaling und starke Abhängigkeit vom Speicher des Laptops.

Was ist Intel Arc 130T

Intel Arc 130T gehört zur integrierten Grafik von Intel für die Prozessoren der Reihe Core Ultra 200H. Sie nutzt den Systemspeicher anstelle von eigenem Videospeicher, sodass die Leistung vom Speicher, der Kühlung und den Leistungsgrenzen des spezifischen Laptops abhängt.

In der Klasse steht die Arc 130T unter der Arc 140T. Es handelt sich nicht um eine einfache Grafik nur für die Bildausgabe, sondern um eine moderne Einstiegs-iGPU für Laptops ohne dedizierte Grafikkarte.

Schlüsselmerkmale der Intel Arc 130T

Die Arc 130T gehört zu derselben Plattform wie die leistungsstärkere Arc 140T, hat jedoch weniger grafische Einheiten. Sie verfügt über 7 Xe-Kerne, eine Taktfrequenz von bis zu 2,2 GHz, bis zu 63 TOPS INT8 auf der GPU, Unterstützung für DirectX 12.2, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, Quick Sync und Hardware-Encoding sowie -Decoding von AV1.

Für diese Grafik ist nicht nur der 3D-Kern wichtig, sondern auch der Medienbereich. AV1, Quick Sync und die Unterstützung externer Displays machen die Arc 130T in Arbeitsszenarien nützlich: Videokonferenzen, 4K-Video-Wiedergabe, Encoding von Clips, leichtes Schneiden und die Anbindung mehrerer Bildschirme.

In einem Laptop mit dual-channel RAM und normaler Kühlung wird die Arc 130T näher an ihren technischen Spezifikationen operieren. In schlanken Modellen mit strengen Leistungsgrenzen kann das Ergebnis jedoch deutlich niedriger sein.

Die vollständige Tabelle mit den technischen Daten der Intel Arc 130T findet sich am Ende des Artikels.

In welchen Prozessoren wird Intel Arc 130T verwendet

Intel Arc 130T findet sich in den Einstiegs-Konfigurationen der Core Ultra 200H. Der Hauptprozessor mit dieser Grafik ist:

  • Intel Core Ultra 5 225H.

In den leistungsstärkeren Modellen Core Ultra 5 235H, Core Ultra 7 255H, Core Ultra 7 265H und Core Ultra 9 285H wird die Arc 140T verwendet. Daher ist es beim Kauf eines Laptops wichtig, nicht nur auf die Serie Core Ultra 200H zu achten, sondern auch auf den spezifischen Grafikblock.

Benchmarks der Intel Arc 130T

Die Ergebnisse der Arc 130T hängen vom Laptop, dem Speicher und den Leistungsgrenzen ab, daher sollten die Zahlen unten als Richtwert angesehen werden. Bei integrierter Grafik kann die Spannbreite zwischen den Modellen erheblich sein.

Test Intel Arc 130T
3DMark Time Spy 2378
3DMark Steel Nomad 537
OpenCL 33 794
Vulkan 31 178
Blender etwa 640
FP32 3,9 TFLOPS

In synthetischen Tests wirkt die Arc 130T wie eine moderne integrierte Grafik der Mittelklasse. Sie ist deutlich schneller als die alten Iris Xe und die Basis-Intel-Grafik, bleibt jedoch hinter der Arc 140T und dedizierten Gaming-GPUs zurück. Ein Ergebnis von etwa 2378 Punkten im 3DMark Time Spy zeigt die Eignung für leichte Spiele, jedoch keine Reserve für anspruchsvolle AAA-Titel.

Wert Wie ist das zu verstehen
Time Spy etwa 2378 normaler Wert für eine moderne, einfache iGPU
OpenCL etwa 33 800 gutes Ergebnis für Aufgaben, die OpenCL nutzen
Vulkan etwa 31 200 Unterstützung eines modernen APIs ohne Reserve einer diskreten GPU
Steel Nomad etwa 537 anspruchsvolle moderne Grafiktests sind schwierig

Intel Arc 130T in Spielen

Die Intel Arc 130T kann als Grafiklösung für 1080p angesehen werden, jedoch nur mit niedrigen oder mittleren Einstellungen. Die besten Szenarien sind E-Sport, ältere Spiele und Projekte mit moderater grafischer Belastung.

Spiel / Szenario Geschätztes Ergebnis
Shadow of the Tomb Raider 1080p etwa 32 FPS
Shadow of the Tomb Raider 1440p etwa 20 FPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p etwa 13 FPS
Cyberpunk 2077 1080p etwa 16 FPS
Cyberpunk 2077 1440p etwa 11 FPS
Cyberpunk 2077 2160p etwa 5 FPS

Der Unterschied zwischen Shadow of the Tomb Raider und Cyberpunk 2077 verdeutlicht die Klasse der Arc 130T: alte AAA-Spiele sind noch in 1080p möglich, moderne anspruchsvolle Spiele überschreiten bereits die komfortable Grenze. Für diese sind niedrige Einstellungen, Upscaling oder eine Verringerung der Auflösung erforderlich.

Das beste Spielszenario für die Arc 130T sind E-Sport und alte AAA-Titel. In neuen Spielen eignet sich diese Grafik eher zum Testen als für ein stabiles Spiel bei komfortablen FPS.

Intel Arc 130T vs Intel Arc 140T

Der Hauptunterschied zwischen der Arc 130T und der Arc 140T liegt in der Anzahl der grafischen Einheiten und in der Gesamtleistung. Die Arc 130T verfügt über 7 Xe-Kerne, während die Arc 140T 8 Xe-Kerne hat. Der Unterschied mag gering erscheinen, jedoch ist die leistungsstärkere Grafikeinheit in Tests deutlich schneller, insbesondere bei 3D-Anwendungen und Spielen.

Parameter Intel Arc 130T Intel Arc 140T
Xe-Kerne 7 8
Maximale Frequenz bis 2,2 GHz bis 2,35 GHz
GPU Peak TOPS INT8 bis 63 bis 77
3DMark Time Spy etwa 2378 etwa 4100
Klasse Einstiegs-iGPU Core Ultra 200H leistungsstärkere iGPU Core Ultra 200H

Laut 3DMark Time Spy ist die Arc 140T ungefähr 70 % schneller, daher ist der Unterschied nicht nur theoretisch spürbar. Die Arc 130T ist die Einstiegs-iGPU für grundlegende Spielszenarien, während die Arc 140T die bessere Wahl für diejenigen ist, die ernsthaft ohne dedizierte Grafikkarte spielen möchten.

Intel Arc 130T im Vergleich zu anderen GPUs

Die Arc 130T wird zwischen der Basisintegrationsgrafik von Intel und leistungsstärkeren iGPUs wie der Arc 140T, Arc 140V, Radeon 880M und Radeon 890M eingeordnet. Sie ist kein Level mehr der alten Iris Xe, jedoch auch nicht im oberen Segment der modernen integrierten GPUs angesiedelt.

Grafik Wie im Vergleich zur Arc 130T wahrgenommen werden sollte
Intel Iris Xe in der Regel schwächer und einfacher in den Möglichkeiten
Intel Arc 130T schneller als die alten Iris Xe, jedoch deutlich unter den leistungsstärkeren iGPUs
Intel Arc 140T merklich schneller, insbesondere bei 3D-Belastungen
Intel Arc 140V effizienter und meist schneller
AMD Radeon 880M / 890M stärkere Konkurrenten unter den iGPUs
GeForce RTX 3050 Laptop diskrete GPU einer höheren Kategorie
GeForce RTX 4050 Laptop ein anderes Leistungsniveau

Radeon 880M und Radeon 890M sind im Gaming-Bereich leistungsstärker und erscheinen oft als die bevorzugte Wahl, wenn Spiele ohne dedizierte GPU wichtig sind. Die Arc 130T ist interessanter als Basisgrafik in Core Ultra 200H, jedoch nicht als Konkurrenz für leistungsstärkere AMD iGPUs.

Abhängigkeit von Speicher und Kühlung

Für die Arc 130T ist der Speicher besonders wichtig. Intel gibt an, dass die Arc-Grafik in H-Systemen mindestens 16 GB Systemspeicher im Dual-Channel-Modus benötigt und von der OEM-Konfiguration abhängt. Wenn der Laptop langsamen Speicher, einen nicht optimalen RAM-Modus oder strenge Leistungsgrenzen verwendet, wird die Leistung der integrierten Grafik beeinträchtigt.

Vor dem Kauf eines Laptops mit Arc 130T sollte Folgendes überprüft werden:

  • 16 GB RAM oder mehr;
  • Dual-Channel-Speichermode;
  • angemessene Leistungsgrenzen für Core Ultra H;
  • nicht zu schwache Kühlung;
  • aktuelle Intel-Treiber;
  • Verfügbarkeit der benötigten Videoausgänge.

Die gleiche Arc 130T kann sich unterschiedlich verhalten, je nachdem, ob sie in einem schlanken Bürogehäuse oder in einem lockereren Modell mit besserer Kühlung verbaut ist.

Sollte man einen Laptop mit Intel Arc 130T wählen

Die Intel Arc 130T eignet sich für Laptops ohne dedizierte Grafikkarte, wenn die Hauptaufgaben Büroarbeit, Videos, externe Monitore, AV1-Encoding, leichte Fotobearbeitung und nicht allzu anspruchsvolle Spiele sind. In Arbeitsszenarien ist sie weniger aufgrund der 3D-Leistung interessant, sondern vielmehr wegen des modernen Medienblocks: AV1, Quick Sync und die Unterstützung externer Displays.

Für E-Sport und alte AAA-Titel ist sie noch geeignet, jedoch verlangen neue, anspruchsvolle Spiele niedrige Einstellungen und Upscaling. Wenn Spiele das Hauptszenario sind, sollte man besser mindestens zur Arc 140T, Radeon 880M/890M oder zu einer dedizierten Grafikkarte greifen.

Fazit: Die Arc 130T sollte nicht wegen der Spiele gewählt werden, sondern wegen der modernen integrierten Grafik in einem Laptop ohne dedizierte GPU. Ihre Stärke liegt im Medienblock und ihrer Vielseitigkeit, ihre Schwäche in der begrenzten 3D-Leistung.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
GPU Lithography
TSMC N5P
Modellname
Intel Arc 130T GPU
Generation
Arc Graphics
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2.2 GHz
RT-Kerne
7
Einheiten berechnen
7 Xe-cores
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe+

Speicherspezifikationen

Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
62 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
123 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.9 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
63
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L2-Cache
4 MB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
28

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
13 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
16 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.9 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
537
3DMark Time Spy
Punktzahl
2378
Blender
Punktzahl
640.3
Vulkan
Punktzahl
31178
OpenCL
Punktzahl
33794

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +238.5%
24 +84.6%
1 -92.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +525%
73 +356.3%
59 +268.8%
46 +187.5%
FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +6%
4.039 +3.6%
3.9
3.594 -7.8%
3DMark Time Spy
4864 +104.5%
3778 +58.9%
2742 +15.3%
2378
3DMark Steel Nomad
647 +20.5%
555 +3.4%
537
533 -0.7%
504 -6.1%
Blender
2149 +235.6%
1303.13 +103.5%
640.3
363.3 -43.3%
159 -75.2%
Vulkan
87752 +181.5%
61331 +96.7%
38904 +24.8%
31178
5522 -82.3%
OpenCL
69319 +105.1%
51251 +51.7%
33794
17264 -48.9%
10109 -70.1%