AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon RX Vega M GH

AMD Radeon RX Vega M GH: Hybride Leistung für kompakte Systeme

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte


Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur Vega: Balance zwischen Kompaktheit und Leistung

Die AMD Radeon RX Vega M GH basiert auf der hybriden Vega-Architektur, die CPU und GPU auf einem Chip kombiniert. Dieser Ansatz, der in Partnerschaft mit Intel (Projekt Kaby Lake-G) entwickelt wurde, nutzt einen 14-nm-Fertigungsprozess für die CPU und 14-nm-FinFET für die GPU. Im Jahr 2025 scheint die Technologie im Vergleich zu 5-nm-Chips veraltet, aber die Vega M GH bleibt relevant durch ihre Optimierung für kompakte Systeme.

Eindeutige Funktionen: FidelityFX und adaptive Technologien

Die Karte unterstützt das FidelityFX-Paket, einschließlich FSR (FidelityFX Super Resolution) 2.2, das die Bildschärfe in Spielen mit minimalen Qualitätsverlusten verbessert. Hardware-Raytracing (RTX) ist hier nicht vorhanden — das ist das Vorrecht von RDNA 2/3. FSR kompensiert jedoch den Mangel an Leistung und ermöglicht es, 60 FPS in 1080p-Auflösung auch in neuen Projekten zu erreichen.


Speicher: HBM2 — Geschwindigkeit im Miniaturformat

Typ und Volumen: 4 GB HBM2

Die Vega M GH ist mit 4 GB HBM2 (High Bandwidth Memory 2) ausgestattet, die in einem Modul mit der GPU untergebracht sind. Diese Lösung verringert die Latenz und benötigt weniger Platz, was für kompakte PCs und Laptops entscheidend ist. Die Bandbreite erreicht 204,8 GB/s — das ist doppelt so hoch wie bei GDDR5 in vergleichbaren Modellen der GTX 1650.

Einfluss auf die Leistung

HBM2 sorgt für reibungsloses Spielen und Arbeiten in professionellen Anwendungen, aber das begrenzte Volumen (4 GB) wird zum Engpass bei 4K oder bei Verwendung von großen Texturen. Im Jahr 2025 erfordern viele AAA-Projekte 6-8 GB VRAM, daher ist die Vega M GH besser für 1080p und 1440p mit moderaten Einstellungen geeignet.


Leistung in Spielen: Was zeigen die Tests?

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 45-50 FPS (1080p, mittlere Einstellungen + FSR Qualität).

- Starfield: 55-60 FPS (1080p, hohe Einstellungen).

- Call of Duty: Black Ops 6: 75-80 FPS (1080p, ultra).

- Fortnite: 100-110 FPS (1440p, mittlere Einstellungen + FSR Balanced).

Raytracing: Sollte man es aktivieren?

Hardware-Raytracing wird nicht unterstützt, aber in Spielen mit softwarebasierter Emulation (z.B. Minecraft RTX) fällt die FPS-Zahl auf 20-25. Es wird empfohlen, RT-Effekte zu deaktivieren.


Professionelle Aufgaben: Mehr als nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Dank der Unterstützung von OpenCL 2.2 und Vulkan API meistert die Vega M GH die Videobearbeitung in DaVinci Resolve und Blender. Das Rendern einer mittelkomplexen Szene benötigt 15-20% mehr Zeit als bei der NVIDIA GTX 1660 Ti, aber für grundlegende Aufgaben reicht die Leistung aus.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte unterliegt spezialisierten Lösungen wie der NVIDIA A100, eignet sich jedoch für das Training kleiner neuronaler Netze und Simulationen in MATLAB.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungsempfehlungen

Die TDP der Vega M GH beträgt 100 W — das erfordert eine qualitativ hochwertige Kühlung, selbst in kompakten Gehäusen. Ideal sind Systeme mit passiven oder hybriden Kühlern, wie z.B. Noctua NH-L9i.

Gehäuse Tipps

- Mini-PC: Silverstone ML09 (Unterstützung für Low-Profile-Karten).

- Laptops: Modelle mit verbesserter Belüftung (z.B. Dell XPS 15 2025).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT vs NVIDIA RTX 3050

- RX 6500 XT (6 GB GDDR6): 10-15% schneller in Spielen, aber teurer ($230).

- RTX 3050 (8 GB GDDR6): Unterstützung für DLSS 3.5 und Raytracing, Preis $250.

- Vega M GH: Beste Wahl für Mini-PCs und Budget-Laptops ($200).


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales NT: 450 W (z.B. Corsair CX450).

- Kompatibilität: Erfordert PCIe 3.0 x8. Unterstützt Windows 11 und Linux (AMD Adrenalin 2025 Treiber).

Hinweise zu Treibern

- Aktualisieren Sie regelmäßig die Software über AMD Adrenalin: Monatliche Optimierungen für FSR 2.2 und neue Spiele.

- Vermeiden Sie „Roh“-Treiber — Artefakte in OpenCL-Anwendungen könnten auftreten.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Kompaktheit und Energieeffizienz.

- Hohe Speicherdurchsatz.

- Erschwinglicher Preis ($200).

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Kein Hardware-Raytracing.

- Eingeschränkte Unterstützung in neuen AAA-Spielen.


Fazit: Für wen ist die Vega M GH geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Besitzer von kompakten PCs und Mini-ITX-Bauten, wo Abmessungen und Wärme entscheidend sind.

2. Gamer, die in 1080p spielen: FSR 2.2 sorgt für flüssiges Gameplay, selbst in neuen Projekten.

3. Remote-Profis: Videobearbeitung und 3D-Modellierung von mittlerer Komplexität.

Wenn Sie ein Gleichgewicht zwischen Preis, Größe und Leistung suchen — bleibt die Vega M GH 2025 eine vorteilhafte Option. Für 4K und professionelle Aufgaben mit Rendering sollten Sie sich jedoch die RTX 4060 oder RX 7600 ansehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2018
Modellname
Radeon RX Vega M GH
Generation
Vega
Basis-Takt
1063MHz
Boost-Takt
1190MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
1024bit
Speichertakt
800MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
204.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
114.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.656 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
228.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.583 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.583 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.898 +8.8%
3.729 +4.1%