NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB: Überblick und Analyse der Möglichkeiten im Jahr 2025

1. Architektur und Schlüsselmerkmale

NVIDIA Jetson AGX Orin ist keine klassische Grafikkarte, sondern ein kompakter Rechenmodul, der für Aufgaben im Bereich künstliche Intelligenz (KI), Robotik und Edge-Computing konzipiert ist. Die Basis des Geräts bildet die Architektur Ampere, dieselbe, die in den professionellen NVIDIA-GPU-Serie RTX Axxx verwendet wird. Der Fertigungsprozess beträgt 8 nm von Samsung, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährleistet.

Das Modul ist mit 2048 CUDA-Kernen, 64 Tensor-Kernen zur Beschleunigung von KI-Algorithmen und 2 GPU-Beschleunigern für Videoanalytik (Kodierung/Dekodierung bis zu 8K) ausgestattet. Zu den einzigartigen Funktionen gehört die Unterstützung von DLSS (Deep Learning Super Sampling) zur Verbesserung der Bildqualität in Echtzeit, jedoch fehlt die Raytracing (RTX)-Funktion — der Jetson AGX Orin ist nicht für das Gaming-Rendering ausgelegt.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Das Modul verwendet 32 GB LPDDR5 mit einer Bandbreite von 204.8 GB/s. Dies ist kein GDDR6/X oder HBM — LPDDR5 ist für Energieeffizienz optimiert und nicht für hohe Gaming-Leistungen. Dieses Speichervolumen ist ideal für die Verarbeitung großer neuronaler Netzwerke (z.B. ResNet-50 oder BERT) und das gleichzeitige Ausführen mehrerer KI-Modelle.

Für professionelle Aufgaben (Rendering, Simulationen) reicht die Bandbreite aus, jedoch können in Spielen oder bei 4K-Schnitt „Engpässe“ aufgrund des Fehlens von Hochgeschwindigkeit-Grafikspeicher auftreten.


3. Leistung in Spielen: realistische Erwartungen

Jetson AGX Orin wird nicht als Gaming-GPU positioniert, kann aber für Streaming oder das Ausführen leichter Projekte genutzt werden. In CS:GO bei niedrigen Einstellungen/1080p erreicht das Modul etwa 40-50 FPS, in Minecraft bis zu 60 FPS. Moderne AAA-Projekte wie Cyberpunk 2077 oder Starfield laufen darauf jedoch praktisch nicht (unter 15 FPS selbst bei 720p).

Die Unterstützung von DLSS kompensiert teilweise den Mangel an Leistung, aber das Fehlen von RT-Kernen macht Raytracing unzugänglich. Für Spiele ist es besser, Desktop-GPUs wie die RTX 4060 oder AMD Radeon RX 7600 zu wählen.


4. Professionelle Aufgaben: wo Jetson AGX Orin glänzt

Die Hauptstärke des Moduls liegt in der Beschleunigung von KI und professionellen Workflows:

- Videobearbeitung: Die hardwarebeschleunigte Kodierung von AV1/HEVC ermöglicht die Verarbeitung von 8K-Videos in DaVinci Resolve mit minimalen Verzögerungen.

- 3D-Modellierung: In Autodesk Maya benötigt das Rendering mittlerer Szenen 30% weniger Zeit als bei Jetson Xavier.

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA und cuDNN beschleunigen Simulationen in MATLAB oder das Training von neuronalen Netzwerken (z.B. 1 Stunde auf AGX Orin gegen 2 Stunden auf der vorherigen Generation).

Für ernsthafte Rendering-Aufgaben (Blender Cycles, Unreal Engine 5) sind RTX A6000 oder AMD Radeon Pro W7800 besser geeignet, aber Jetson punktet mit Mobilität.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung: Effizienz an erster Stelle

Die TDP des Moduls variiert von 15 W (Energiesparmodus) bis 50 W (maximale Leistung). Der integrierte Kühlkörper und die passive Kühlung machen es ideal für Drohnen, medizinische Geräte oder autonome Roboter.

Für den stationären Einsatz werden Gehäuse mit aktivem Kühlsystem empfohlen (z.B. von Seeed Studio), insbesondere bei längeren Belastungen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: Nische der Embedded-Lösungen

Direkte Alternativen zum Jetson AGX Orin gibt es nur wenige. Aus den Wettbewerbern lassen sich folgende Modelle hervorheben:

- AMD Ryzen Embedded V3000 — stark in multithreaded CPU-Aufgaben, schwächer in der KI-Leistung.

- Intel Movidius Myriad X — günstiger ($500), aber auf 16 GB Speicher beschränkt und ohne CUDA-Unterstützung.

- Qualcomm RB5 — auf IoT ausgerichtet, aber nicht für komplexe neuronale Netzwerke geeignet.

Unter den NVIDIA-Lösungen ist der nächste „Verwandte“ — RTX A2000 (12 GB GDDR6, 70 W), allerdings benötigt dieser einen PCIe-Slot und ist somit nicht für Embedded-Systeme geeignet.


7. Praktische Tipps: Wie man Jetson AGX Orin integriert

- Netzteil: 65 W sind ausreichend (über USB-C), aber für Peripherie (Kameras, Sensoren) empfiehlt es sich, mit einem höheren Wert zu rechnen — 90 W.

- Plattformen: Offiziell unterstützt werden Linux (JetPack SDK 6.0) und Docker. Windows ist über Virtualisierung möglich.

- Treiber: Aktualisieren Sie diese über die NVIDIA Developer Zone — hier erscheinen oft Optimierungen für neue KI-Frameworks (PyTorch, TensorFlow).


8. Vor- und Nachteile: Balance der Möglichkeiten

Vorteile:

- Beste Leistung pro Watt in der Klasse für KI-Aufgaben.

- Kompaktheit und passive Kühlung.

- Unterstützung moderner Codecs (AV1, H.265).

Nachteile:

- Nicht geeignet für Spiele und hochqualitatives 3D-Rendering.

- Hoher Preis ($1799 im Jahr 2025).

- Eingeschränkte Ökosystem im Vergleich zu Desktop-GPUs.


9. Fazit: Für wen ist der Jetson AGX Orin im Jahr 2025 geeignet?

Dieses Modul ist die ideale Wahl für:

- KI-Entwickler, die autonome Systeme (Drohnen, Lieferroboter) erstellen.

- Medizinische Startups, die mit Bildverarbeitung (MRT, Mikroskopie) arbeiten.

- Ingenieure, die eine tragbare Plattform zum Testen von Algorithmen benötigen.

Wenn Sie jedoch eine GPU für Spiele oder die Arbeit mit Adobe Premiere suchen — achten Sie auf die GeForce RTX 4070 oder Radeon RX 7700 XT. Der Jetson AGX Orin ist ein spezialisiertes Werkzeug, das dort glänzt, wo Mobilität und Effizienz gefragt sind, nicht jedoch Vielseitigkeit.


Preise gelten ab April 2025. Es handelt sich um die empfohlene Verkaufspreis für neue Geräte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
February 2023
Modellname
Jetson AGX Orin 32 GB
Generation
Tegra
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
Unknown
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
LPDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1600MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
204.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.32 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.08 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.666 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.667 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.4 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
40W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.4 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.729 +9.7%
3.583 +5.4%
3.249 -4.4%