AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD FirePro S10000 Passive 12GB: Professionelle Leistung für Workstations

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte – April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die AMD FirePro S10000 Passive 12GB Grafikkarte basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 3.0 Architektur, die in ihrer Zeit die Grundlage für viele professionelle Lösungen von AMD bildete. Obwohl GCN im Jahr 2025 für Gaming-Anwendungen als veraltet gilt, bleibt ihre Optimierung für Berechnungen und Stabilität in Unternehmensumgebungen relevant.

Fertigungstechnologie: Die Chips wurden im 28-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was die vergleichsweise hohe Wärmeabgabe erklärt. Das passive Kühlsystem kompensiert dies durch einen massiven Kühler, der für den Dauerbetrieb in Server-Racks oder Workstations mit durchdachter Belüftung ausgelegt ist.

Einzigartige Funktionen:

- Unterstützung von OpenCL 2.2 und DirectX 12 für parallele Berechnungen.

- Technologien wie AMD Eyefinity zur Nutzung mehrerer Displays (bis zu 6 Monitore gleichzeitig).

- Funktionen auf professionellem Niveau: Hardware-Beschleunigung beim Rendering in Anwendungen wie Autodesk Maya, SolidWorks und Blender.

Es sei darauf hingewiesen, dass moderne Gaming-Technologien wie Raytracing (RTX) oder DLSS hier nicht vorhanden sind – die Karte wurde für andere Aufgaben entwickelt.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: Die FirePro S10000 ist mit 12 GB GDDR5-Speicher und einem 384-Bit-Speicherbus ausgestattet. Dies ist im Vergleich zu modernen Standards wie GDDR6X und HBM3 veraltet, reicht aber für professionelle Anwendungen der 2010er und 2020er Jahre aus.

Bandbreite: 264 GB/s – eine bescheidene Kennzahl im Jahr 2025. Zum Vergleich: Die NVIDIA RTX A5000 (24 GB GDDR6X) bietet 768 GB/s. Für Aufgaben wie 3D-Modellierung oder Rendering bleibt jedoch das Speichervolumen entscheidend, nicht die Geschwindigkeit.

Einfluss auf die Leistung: Bei der Arbeit mit komplexen Szenen in CAD-Programmen ermöglichen 12 GB das Laden von aufwendigen Texturen und Modellen, ohne dass ständig Daten nachgeladen werden müssen. In Spielen kann hingegen ein Mangel an Speichergeschwindigkeit zum „Flaschenhals“ bei Auflösungen über 1080p werden.


3. Leistung in Spielen

Die FirePro S10000 ist keine Gaming-Karte, aber ihre Möglichkeiten können im Kontext weniger anspruchsvoller Projekte bewertet werden:

- CS2 (1080p, niedrige Einstellungen): ~90–110 FPS.

- Fortnite (1080p, mittlere Einstellungen): 45–60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, niedrige Einstellungen): 25–35 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: akzeptabel für ältere Spiele.

- 1440p und 4K: nicht empfehlenswert aufgrund der Speicher- und Rechenleistungsbeschränkungen.

Raytracing: Es fehlt an hardwareseitiger Unterstützung. Softwaremäßige Methoden (z.B. über OpenCL) senken die FPS auf unakzeptable Werte.


4. Professionelle Anwendungen

Hier entfaltet die FirePro S10000 ihr Potenzial:

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos 20–30% länger als bei der NVIDIA RTX 4060, aber die Stabilität der Treiber verringert das Risiko von Abstürzen.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert der Renderzyklus einer mittelschweren Szene etwa 15 Minuten (im Vergleich zu 8–10 Minuten bei der RTX A4000).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte in MATLAB oder ANSYS für Simulationen.

CUDA vs. OpenCL: NVIDIA dominiert in CUDA-optimierten Anwendungen, aber für Software mit OpenCL-Unterstützung (z.B. einige Versionen von DaVinci Resolve) bleibt die FirePro eine Option für Budget-Workstations.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 275 W – ein hoher Wert auch für 2025. Die passive Kühlung erfordert optimalen Luftstrom im Gehäuse.

Empfehlungen:

- Gehäuse mit mindestens 4–6 Lüftern (z.B. Fractal Design Define 7 XL).

- Positionierung im Rack: Abstand zwischen den Karten mindestens 2 Slots, um Überhitzung zu vermeiden.

- Betriebstemperatur: bis zu 85 °C, aber bei unzureichender Belüftung kann Throttling auftreten.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA Quadro P6000 (24 GB GDDR5X): Bessere Leistung bei SPECviewperf (~15–20%), aber Preis von 3.500 $ im Vergleich zu 1.200 $ für die FirePro S10000 (neue Exemplare sind selten und werden über Spezialanbieter verkauft).

- AMD Radeon Pro W6800 (32 GB GDDR6): 2–3 Mal schneller in Spielen und Rendering, Preis ab 2.800 $.

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): Einsteigermodell mit RTX-Unterstützung, Preis 600 $ – eine Option für gemischte Aufgaben.

Fazit: Die FirePro S10000 ist die Wahl für diejenigen, die bei begrenztem Budget auf Speicherplatz angewiesen sind.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung (z.B. Corsair RM750x).

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel zu PCIe 4.0/5.0).

- Empfehlung zur Verwendung mit AMD Ryzen Threadripper oder Intel Xeon Prozessoren, um Engpässe zu vermeiden.

Treiber: Nur professionelle Versionen (AMD Pro Software). Gaming-Optimierungen fehlen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Großes Speicher-Volumen für komplexe Aufgaben.

- Passivkühlung = Null Geräuschentwicklung.

- Unterstützung von Multi-Display-Konfigurationen.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Veraltete Architektur.

- Schwache Treiber für moderne Spiele.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro S10000 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Nischenlösung für:

- Unternehmensanwender, die ihren Bestand an Workstations mit begrenztem Budget aktualisieren.

- Ingenieure und Designer, die mit Legacy-Software arbeiten, die für OpenCL und GCN optimiert ist.

- Enthusiasten, die leise Server für verteilte Berechnungen zusammenstellen.

Für Spiele, moderne Renderfarmen oder KI-Anwendungen ist die FirePro S10000 nicht geeignet. Ihre Stärke liegt in Stabilität und Spezialisierung, nicht in Vielseitigkeit. Der Preis von 1.200–1.500 $ (neue Lieferungen) macht sie zu einem Werkzeug für diejenigen, die das Verhältnis „Preis/Zuverlässigkeit“ zugunsten der Geschwindigkeit schätzen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
FirePro S10000 Passive 12GB
Generation
FirePro
Basis-Takt
825MHz
Boost-Takt
950MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
106.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.337 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.337 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.583 +7.4%
3.249 -2.6%