AMD FirePro S10000 Passive 12GB
Über GPU
Die AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für anspruchsvolle professionelle Arbeitslasten konzipiert wurde. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen ist diese GPU ideal für Profis, die auf leistungsstarke Grafikleistung für Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und computergestütztes Design (CAD) angewiesen sind.
Die GPU verfügt über eine Grundtaktfrequenz von 825 MHz, die auf bis zu 950 MHz für noch beeindruckendere Leistung gesteigert werden kann. Sie verfügt über satte 12 GB GDDR5-Speicher, der einen reibungslosen und effizienten Umgang mit großen Datenmengen und komplexen Visualisierungen gewährleistet. Die 1792 Schattierungseinheiten und der 768 KB L2-Cache tragen weiterhin zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Trotz ihrer hohen Leistung arbeitet die AMD FirePro S10000 passiv und ist somit eine leise und effiziente Lösung für professionelle Workstations. Mit einem TDP von 375 W ist es wichtig sicherzustellen, dass Ihr System über ausreichende Kühlung und Stromversorgung verfügt, um diese leistungsstarke GPU zu unterstützen.
In Bezug auf die Leistung liefert die AMD FirePro S10000 eine theoretische Leistung von 3,405 TFLOPS und eignet sich somit bestens für anspruchsvolle professionelle Arbeitslasten, die schnelles und präzises Rendering, Berechnung und Simulation erfordern.
Insgesamt ist die AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für Profis bietet, die eine leistungsstarke Rechenleistung für ihre Arbeitsabläufe benötigen. Mit ihrem großzügigen Speicher, leistungsstarken Schattierungseinheiten und beeindruckenden Taktgeschwindigkeiten ist diese GPU eine solide Wahl für Profis, die in Branchen arbeiten, die auf erstklassige Grafikleistung angewiesen sind.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2014
Modellname
FirePro S10000 Passive 12GB
Generation
FirePro
Basis-Takt
825MHz
Boost-Takt
950MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
106.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.337
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.337
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS