AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon HD 7950 Boost

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7950 Boost GPU ist eine leistungsstarke Desktop-Grafikkarte, die beeindruckende Leistung für Gaming und Multimedia-Anwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 850MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 925MHz ist diese GPU in der Lage, auch in anspruchsvollsten Spielen und Software eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafik zu liefern. Die 3GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1250MHz sorgen dafür, dass die GPU große Texturen und hochauflösende Displays mühelos verarbeiten kann, während die 1792 Shading-Einheiten ausreichend Verarbeitungsleistung für komplexe visuelle Effekte und Rendering bieten. Der 768KB L2-Cache hilft, den Speicher-Latenz zu reduzieren und die Gesamtleistung zu verbessern, während die 200W TDP sicherstellt, dass die GPU unter schweren Arbeitslasten eine konstante und zuverlässige Leistung liefert. In Bezug auf die reine Rechenleistung bietet die AMD Radeon HD 7950 Boost GPU eine theoretische Leistung von 3,315 TFLOPS, was sie sowohl für Gaming als auch für professionelle Anwendungen wie Videobearbeitung und 3D-Rendering geeignet macht. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7950 Boost GPU eine solide Wahl für jeden, der eine leistungsstarke Grafikkarte für ihren Desktop-PC benötigt. Ihre Kombination aus Taktfrequenzen, Speicherkapazität und Shading-Einheiten macht sie gut gerüstet, um den Anforderungen moderner Spiele und Software gerecht zu werden, und ihre Leistungseffizienz und Zuverlässigkeit machen sie zu einer großartigen Option für den langfristigen Gebrauch.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
Radeon HD 7950 Boost
Generation
Southern Islands
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.6 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
828.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.249 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.249 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.266 +0.5%
3.264 +0.5%
3.246 -0.1%
3.237 -0.4%