AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

Über GPU

Die AMD FirePro W7170M ist eine leistungsstarke mobile GPU mit 4GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1250MHz. Mit 2048 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache bietet diese GPU beeindruckende Leistung für professionelle Workloads. Die TDP von 100W des FirePro W7170M macht sie für mobile Workstations geeignet und bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistungsverbrauch und Leistung. Mit einer theoretischen Leistung von 2,961 TFLOPS ist diese GPU gut gerüstet, um anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, CAD-Design und Videobearbeitung zu bewältigen. Eine der herausragenden Funktionen der FirePro W7170M ist ihre Unterstützung für professionelle Grafiktreiber, die für Stabilität und Kompatibilität mit branchenführender Software optimiert sind. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für professionelle Benutzer, die auf spezialisierte Anwendungen für ihre Arbeit angewiesen sind. In der realen Anwendung bietet die FirePro W7170M eine reibungslose Leistung und zuverlässige Stabilität, die es Benutzern ermöglicht, komplexe Projekte mit Zuversicht anzugehen. Mit ihren 4GB Speicher kann sie große Datensätze und hochauflösende Texturen ohne Leistungseinbußen verarbeiten. Insgesamt ist die AMD FirePro W7170M eine solide Wahl für Fachleute, die eine leistungsstarke mobile GPU benötigen. Ihre Kombination aus starken Spezifikationen, Unterstützung für professionelle Grafiktreiber und effizientem Stromverbrauch macht sie zu einer überzeugenden Option für mobile Workstations. Egal ob Sie an komplexen 3D-Modellen arbeiten oder hochauflösende Videos bearbeiten, die FirePro W7170M ist dafür gerüstet.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2015
Modellname
FirePro W7170M
Generation
FirePro Mobile
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
92.54 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.961 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.02 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.02 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.033 +0.4%
3.02 +0%
3.02 -0%
2.989 -1%