AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X: Überblick über den veralteten Giganten für Enthusiasten im Jahr 2025

April 2025


Einleitung

In einer Ära, in der Raytracing und neuronale Technologien zum Standard geworden sind, erinnert die AMD Radeon R9 M395X an eine Zeit, in der die Gaming-Leistung in Teraflops und nicht in FPS mit RTX gemessen wurde. Diese Grafikkarte, die 2015 auf den Markt kam, war einst die Spitzenlösung für mobile Workstations und Gaming-Laptops. Im Jahr 2025 hat sie weiterhin ihre Nischenzielgruppe. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie heute nützlich sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die R9 M395X basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) der 3. Generation, die zu ihrer Zeit einen Durchbruch in der Energieeffizienz und parallelen Berechnungen ermöglichte.

Fertigungstechnik: 28-nm-Technologie von TSMC. Nach modernen Maßstäben ist dies ein „Dinosaurier“ – aktuelle GPUs verwenden 5-nm- und 4-nm-Standards.

Einzigartige Funktionen:

- Mantle API – der Vorgänger von Vulkan, der die Interaktion mit der Hardware optimierte.

- Freesync – adaptive Synchronisation, die nach wie vor relevant ist.

- Eyefinity – Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen (bis zu 6 Displays).

Fehlend: Hardware-Raytracing (RT Cores), Entsprechungen zu DLSS/FSR 1.0+. Die Karte ist aufgrund von Treiberbeschränkungen mit FSR 3.0 und neuer nicht kompatibel.


2. Speicher

Typ und Umfang: 4 GB GDDR5 – bescheiden für moderne Spiele, aber ausreichend für ältere Projekte und grundlegende professionelle Aufgaben.

Bus und Bandbreite: Der 256-Bit-Bus bietet eine Bandbreite von 153,6 GB/s. Zum Vergleich: Aktuelle Karten mit GDDR6X erreichen über 900 GB/s.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen aus den Jahren 2015–2020 (z. B. The Witcher 3, GTA V) reicht der Speicher für mittlere Einstellungen in 1080p aus. Bei neuen Projekten (2023–2025) sind aufgrund des VRAM-Mangels selbst bei niedrigen Presets Leistungseinbrüche möglich.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS (1080p, mittlere Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 25–30 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS.

- Fortnite (Performance-Modus): 60–70 FPS.

- CS2: 90–110 FPS.

1440p und 4K: Nicht empfohlen – die FPS fallen selbst in weniger anspruchsvollen Spielen unter 30.

Raytracing: Nicht hardwareseitig unterstützt. Software-Emulation (z. B. über Proton für Linux) reduziert die Leistung um das 3- bis 4-fache.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro (OpenCL) benötigt das Rendern von 1080p-Videos 2–3 Mal länger als auf modernen GPUs.

3D-Modellierung: In Blender (Cycles) dauert das Rendern einer mittelkomplexen Szene 15–20 Minuten im Vergleich zu 2–3 Minuten bei der RTX 4060.

Wissenschaftliche Berechnungen: die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen, aber das Fehlen von Tensor Cores und die geringe Genauigkeit der Berechnungen machen sie unpraktisch.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 125 W – ein hoher Wert selbst für das Jahr 2025.

Kühlung:

- Ein System mit 2–3 Lüftern oder einer Wasserkühlung im Gehäuse ist unerlässlich.

- Empfohlene Gehäuse: mit guter Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify 2).

Tipps:

- Netzteil mit mindestens 500 W (mit Puffer für zukünftige Upgrades).

- Regelmäßiger Austausch der Wärmeleitpaste – Überhitzung auf 85 °C ist unter Last möglich.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Ähnliche Modelle aus den Jahren 2015–2017:

- NVIDIA GeForce GTX 980M: Vergleichbare Leistung, aber überlegen in der Energieeffizienz (TDP 100 W).

- AMD Radeon RX 480 (Desktop): Leistungsstärker (5,8 TFLOPS gegenüber 4,0 TFLOPS der R9 M395X).

Moderne Budget-GPUs (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): 2,5-mal schneller, Unterstützung für DLSS 3.5, RTX.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Im Preis auf dem Gebrauchtmarkt vergleichbar, aber effektiver in Spielen ab 2020.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 500 W mit einem 80+ Bronze-Zertifikat.

Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 – funktioniert in PCIe 4.0/5.0-Slots, jedoch ohne Geschwindigkeitsvorteil.

- Unterstützte OS: Offizielle Treiber wurden 2022 eingestellt. Besser Windows 10 oder Linux mit offener Treiberunterstützung (AMDGPU) verwenden.

Treiber:

- Vermeiden Sie neue Spiele mit Anforderungen an DirectX 12 Ultimate.

- Für ältere Projekte sind die Treiber Adrenalin 22.11.2 geeignet.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (50–80 $).

- Unterstützung für Freesync und Multi-Monitor-Setups.

- Zuverlässigkeit – bei angemessener Kühlung hält sie jahrelang.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für Raytracing und FSR 3.0+.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Leistung in neuen Spielen.


9. Fazit: Für wen eignet sich die R9 M395X?

1. Besitzer älterer PCs: Für ein Upgrade von Systemen mit Prozessoren der Intel Core i5-4xxx oder AMD FX-8xxx.

2. Enthusiasten von Retro-Spielen: Ideal für Projekte aus den 2010ern auf maximalen Einstellungen.

3. Budget-Builds: Wenn das Ziel darin besteht, einen PC für 200–300 $ für Büroaufgaben und Streaming zusammenzustellen.

Warum genau diese Karte? Es ist eine Hommage an die Nostalgie und eine praktische Wahl für die, die nicht hinter den neuesten Technologien her sind, sondern bewährte Hardware schätzen. Für moderne Aufgaben ist es jedoch besser, sich die Budget-Neuheiten von 2025 anzusehen – zum Beispiel die AMD Radeon RX 7500 oder die Intel Arc A580.


Schlussfolgerung

Die Radeon R9 M395X ist ein Relikt, das daran erinnert, dass die Technologie voranschreitet, aber alte Hardware immer noch nützlich sein kann. Sie sollte nur gekauft werden, wenn man sich ihrer Einschränkungen bewusst ist und bereit ist, Kompromisse einzugehen. In einer Welt, in der selbst Budget-GPUs sie um Längen übertreffen, bleibt sie ein Symbol für eine Ära, in der jedes Spiel mit Herz und Seele optimiert wurde.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2015
Modellname
Radeon R9 M395X
Generation
Crystal System
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
23.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
92.54 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.961 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.902 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.902 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%