NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: Budget-GPU für Gaming und Arbeiten im Jahr 2025

April 2025

Trotz des Erscheinens neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile eine beliebte Wahl für budgetfreundliche Gaming- und Multimedia-Laptops. In diesem Artikel untersuchen wir, was sie fünf Jahre nach der Markteinführung für Nutzer attraktiv macht, wie sie sich mit modernen Anforderungen bewältigt und für wen sie im Jahr 2025 in Betracht gezogen werden sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Turing: Basis ohne Überfluss

Die GTX 1650 Ti Mobile basiert auf der Turing-Architektur, jedoch ohne Unterstützung für Hardware-beschleunigtes Ray Tracing (RT-Kerne) und Tensor-Kerne. Damit ist sie die kleine Schwester der RTX 20-Serie, die auf erschwingliche Leistung ausgerichtet ist.

- Fertigungstechnologie: 12 nm (TSMC) – nicht die energieeffizienteste nach Maßstäben von 2025, aber bewährt.

- CUDA-Kerne: 1024 Stück – ausreichend für grundlegende Berechnungen.

- Besondere Funktionen: Unterstützung für NVIDIA Optimus, um automatisch zwischen dedizierter und integrierter Grafik zu wechseln, was die Akkulaufzeit verlängert.

Wichtig: RTX-Funktionen (Ray Tracing, DLSS) sind nicht verfügbar. Allerdings funktioniert in einigen Spielen AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 über Software-Kompatibilität, was die FPS im Upscaling-Modus erhöht.


2. Speicher: Geschwindigkeit vs. Größe

- Speichertyp: GDDR6 (zuvor wurde GDDR5 in der Basis GTX 1650 verwendet).

- Größe: 4 GB – das minimale komfortable Niveau für Gaming im Jahr 2025 auf niedrigen/mittleren Einstellungen.

- Bus: 128-Bit.

- Durchsatz: 192 GB/s – das reicht für 1080p, aber in Szenen mit hoher Detailtiefe können Ruckler auftreten.

Tipp: Vermeiden Sie das Spielen mit Ultra-Texturen und Auflösungen über 1080p – der 4 GB Puffer füllt sich schnell, was zu FPS-Drops führt.


3. Gaming-Leistung

Full HD – Komfortzone

Die GTX 1650 Ti Mobile ist ausgelegt für 1080p/30-60 FPS in modernen Projekten (2024–2025) bei mittleren Einstellungen:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (Mittel, FSR 3.0 Performance).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (Mittel).

- Fortnite: 70–90 FPS (Mittel, FSR 3.0 Balanced).

1440p und 4K: Nicht empfohlen. Selbst mit FSR 2.0/3.0 übersteigt die durchschnittliche FPS selten 30 Bilder.

Ray Tracing: Hardware-seitig nicht unterstützt. In Spielen mit Software-Implementierung von RT (zum Beispiel Minecraft Bedrock Edition) sinkt die Bildrate auf 15–20 FPS.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA zur Hilfe

Dank der CUDA-Kerne bewältigt die GTX 1650 Ti Mobile:

- Videobearbeitung: Rendering in Premiere Pro oder DaVinci Resolve in 1080p funktioniert problemlos, aber 4K-Timelines können Proxy-Dateien erfordern.

- 3D-Modellierung: Blender, AutoCAD – geeignet für Schulprojekte, aber komplexe Szenen (10+ Millionen Polygone) verursachen Lag.

- Maschinenlernen: Nur für Experimente mit kleinen neuronalen Netzen (zum Beispiel TensorFlow).

Einschränkung: 4 GB Speicher – der Hauptengpass für professionelle Aufgaben. Beispielsweise ist Rendering in Cycles (Blender) mit 8K-Texturen nahezu unmöglich.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

Kühl und leise

- TDP: 50–55 W – niedriger als bei den meisten modernen mobilen GPUs.

- Temperaturen: Bis zu 75–80°C unter Last, aber das Kühlsystem des Laptops sollte mindestens 2 Heatpipes und einen selbstregulierenden Lüfter haben.

- Empfehlungen:

- Wählen Sie Laptop-Modelle mit Lüftungsgittern an der Rückseite oder Seitenwand.

- Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse mit einer Dicke von weniger als 20 mm – sie neigen zum Überhitzen.

Plus: Selbst mit der GTX 1650 Ti Mobile kann man Laptops finden, die eine Akkulaufzeit von 5–7 Stunden bei Büroaufgaben bieten.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Der Kampf der Budget-Angebote

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): 10–15% schneller in Vulkan-Spielen (zum Beispiel Doom Eternal), verliert jedoch in DX11/DX12 aufgrund schwacher Treiberoptimierung. Der Preis der Laptops ist ähnlich (ab 600 $).

- Intel Arc A550M (8 GB): Besser bei Ray Tracing- und KI-Anwendungen, benötigt jedoch starke Kühlung (TDP 65 W). Ist seltener anzutreffen.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: 20% leistungsstärker, unterstützt DLSS 2.0, ist aber teurer (700–900 $).

Fazit: GTX 1650 Ti Mobile ist eine Option für diejenigen, die Stabilität und bewährte Treiber suchen.


7. Praktische Tipps

Worauf zu achten ist

- Netzteil: Laptops benötigen ein Standardnetzteil von 120–150 W.

- Kompatibilität: GPU läuft auf Plattformen der Intel 10.–13. Generation und AMD Ryzen 5000/7000.

- Treiber: Verwenden Sie Studio Driver für professionelle Aufgaben oder Game Ready Driver für Spiele. Beta-Versionen vermeiden – es können Fehler bei älteren Architekturen auftreten.

- Optimierung: Stellen Sie im NVIDIA-Kontrollfeld „Maximale Leistung bevorzugen“ für Spiele und „Adaptiv“ für Alltagsaufgaben ein.

Lifehack: Reinigen Sie das Kühlsystem einmal alle sechs Monate von Staub – das senkt die Temperaturen um 5–8°C.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Laptops (600-800 $ im Jahr 2025).

- Gute Energieeffizienz.

- Unterstützung moderner API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Hardware Ray Tracing-Unterstützung.

- Veralteter Fertigungsprozess von 12 nm.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die GTX 1650 Ti Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

1. Studierende: Ausreichend für das Studium, das Bearbeiten von Videos und anspruchslose Spiele.

2. Büroanwender: Meistern von 4K-Videos und Grafiksoftware.

3. Budget-Gamer: Spiele in 1080p/Medium sind auch im Jahr 2025 noch relevant.

Alternative: Wenn ein zukünftiger Spielraum erforderlich ist, sollten Sie sich Laptops mit RTX 3050 Mobile (6 GB) oder AMD RX 6600M (8 GB) ansehen. Für grundlegende Aufgaben bleibt die GTX 1650 Ti Mobile jedoch eine zuverlässige und erschwingliche Option.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2020
Modellname
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Generation
GeForce 16 Mobile
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1485MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
47.52 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
95.04 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.083 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
95.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.102 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3753

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%