NVIDIA GeForce RTX 4060

NVIDIA GeForce RTX 4060

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4060 GPU ist ein Kraftpaket, das außergewöhnliche Leistung für Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basisuhr von 1830MHz und einer Boost-Uhr von 2460MHz bietet diese GPU eine reibungslose und konsistente Leistung, egal ob Sie die neuesten Spiele spielen oder an intensiven Grafik- und Videobearbeitungsaufgaben arbeiten. Der 8GB GDDR6-Speicher und die 2125MHz Speicheruhr sorgen dafür, dass Sie hochauflösende Texturen und komplexe Szenen ohne Verzögerungen oder Ruckeln verarbeiten können. Die 3072 Shading-Einheiten und der 24MB L2-Cache verbessern weiter die Fähigkeit der GPU, realistische und detaillierte visuelle Darstellungen zu erstellen. Eines der herausragenden Merkmale des RTX 4060 ist seine beeindruckende theoretische Leistung von 15,11 TFLOPS, was sich in hervorragenden realen Ergebnissen widerspiegelt. Im 3DMark Time Spy erreicht er einen Score von 10567, was seine Stärke in synthetischen Benchmarks zeigt. Im tatsächlichen Gameplay liefert er außergewöhnliche Bildraten, mit Leistungswerten wie 190 fps in GTA 5 bei 1080p, 80 fps in Cyberpunk 2077 bei 1080p und 166 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Der RTX 4060 überzeugt auch durch seine Energieeffizienz und bietet eine TDP von 115W. Das bedeutet, dass er außergewöhnliche Leistung bietet, ohne übermäßige Mengen an Strom zu verbrauchen oder übermäßige Hitze zu erzeugen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4060 GPU eine herausragende Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die von ihrer Hardware Spitzenleistung und Zuverlässigkeit verlangen. Egal, ob Sie einen neuen PC bauen oder Ihr aktuelles System aufrüsten möchten, der RTX 4060 ist eine überzeugende Option, die auf allen Ebenen überzeugt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
GeForce RTX 4060
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
1830MHz
Boost-Takt
2460MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
272.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
118.1 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
236.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.11 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.808 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
24MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
96 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
163 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
18 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
53 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
14.808 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10778
Blender
Punktzahl
3410
OctaneBench
Punktzahl
348
Vulkan
Punktzahl
93644
OpenCL
Punktzahl
102044

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +204.2%
128 +33.3%
67 -30.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +272.2%
51 +183.3%
37 +105.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +117%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +114.6%
113 +37.8%
60 -26.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
186 +111.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
15.984 +7.9%
14.372 -2.9%
13.709 -7.4%
3DMark Time Spy
27571 +155.8%
14965 +38.8%
Blender
12832 +276.3%
1222 -64.2%
521 -84.7%
203 -94%
OctaneBench
1328 +281.6%
89 -74.4%
47 -86.5%
Vulkan
254749 +172%
L4
120950 +29.2%
54373 -41.9%
30994 -66.9%
OpenCL
362331 +255.1%
149268 +46.3%
66428 -34.9%
46137 -54.8%