NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
Über GPU
Der NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für Desktop-Computer entwickelt wurde. Mit einer Basisfrequenz von 1006MHz und einer Boost-Frequenz von 1058MHz bietet dieser GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Gaming, Videobearbeitung und Grafikdesign.
Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speicherfrequenz von 1502MHz sorgen für reibungsloses und nahtloses Multitasking, das es Benutzern ermöglicht, mehrere Anwendungen und Prozesse gleichzeitig ohne Verzögerung oder Verlangsamung auszuführen. Die 1536 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache verbessern die Fähigkeiten des GPU weiter und liefern gestochen scharfe und detaillierte Visuals mit atemberaubender Klarheit und Präzision.
Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 680 Mac Edition ist ihre Energieeffizienz mit einer TDP von 195W. Dies bedeutet, dass trotz hoher Leistung die GPU weniger Strom verbraucht, was zu niedrigeren Energiekosten und einer reduzierten Umweltbelastung führt.
In Bezug auf die Leistung bietet die GTX 680 Mac Edition eine theoretische Leistung von 3,25 TFLOPS, was sie ideal für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Virtual Reality und Gaming in hoher Auflösung macht.
Insgesamt ist der NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition GPU eine Grafikkarte der Spitzenklasse, die außergewöhnliche Geschwindigkeit, Effizienz und Leistung für Mac-Desktop-Benutzer bietet. Egal, ob Sie ein professioneller Designer, ein Hardcore-Gamer oder ein Multimedia-Enthusiast sind, dieser GPU verfügt über die Leistung und Vielseitigkeit, um Ihren anspruchsvollsten Anforderungen gerecht zu werden.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2013
Modellname
GeForce GTX 680 Mac Edition
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
1006MHz
Boost-Takt
1058MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
135.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.315
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
195W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.315
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS