NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104: Überblick und Analyse für das Jahr 2025

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 ist eine aktualisierte Version der beliebten Einstiegsgrafikkarte, die das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung hält. Obwohl die RTX 4000/5000-Serie bereits den Markt dominiert, bleibt dieses Modell dank von Optimierungen und Verfügbarkeit relevant. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Spielmöglichkeiten und praktische Wertigkeit im Jahr 2025 untersuchen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Basis ist Ampere (GA104), jedoch mit Anpassungen für das Jahr 2025. Der Chip wird im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was Stabilität gewährleistet und die Kosten senkt.

Einzigartige Funktionen:

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Ray Tracing der 2. Generation.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildqualität und erhöht die FPS in 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Latenz in eSport-Spielen (z.B. Valorant, CS:2).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit offenen AMD-Technologien für Flexibilität bei den Einstellungen.

Merkmale des GA104: Der GA104-Chip, der zuvor in der RTX 3070 verwendet wurde, ist hier leicht beschnitten (3584 CUDA-Kerne gegenüber 5888 bei der RTX 3070), was es ermöglicht, den Preis zu senken, ohne wichtige Funktionen zu verlieren.


2. Speicher: Typ, Volumen und Leistung

Speichertyp: GDDR6 mit 128-Bit-Speicherbus.

Volumen: 8 GB sind ausreichend für die meisten Spiele in 1080p und 1440p, können jedoch zum Engpass in 4K oder beim Rendern komplexer Szenen werden.

Bandbreite: 224 GB/s (14 Gbit/s × 128 Bit / 8). Dies ist weniger als bei der Original RTX 3060 12 GB (360 GB/s), was die Geschwindigkeit beim Laden von Texturen in anspruchsvollen Projekten beeinflusst.

Tipp: Für Spiele mit hochdetaillierten Mods (z.B. Cyberpunk 2077) ist es besser, DLSS/FSR zu verwenden, um die Belastung des Speichers zu verringern.


3. Spieleleistung

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (1080p, Ultra):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit DLSS 3.5): 65-70 FPS.

- Starfield (2024): 75 FPS.

- Alan Wake 2 (mit RTX Medium): 55 FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Ideale Wahl — stabiler FPS über 60 in allen Projekten.

- 1440p: 45-60 FPS in Spielen mit Ray Tracing. Ohne RTX — bis zu 80 FPS.

- 4K: Nur mit DLSS/FSR Performance Mode (z.B. Horizon Forbidden West — 40-50 FPS).

Ray Tracing: Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 25-35%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste, indem es durch KI zusätzliche Bilder hinzufügt.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Beschleunigung des Rendering durch CUDA. Export eines 4K-Videos in 8-10 Minuten (gegenüber 20+ auf CPU).

- DaVinci Resolve: Unterstützung von NVENC zum Codieren von H.265.

3D-Modellierung:

- Blender: Rendering einer mittelgroßen Szene (OptiX) dauert ~15 Minuten.

- Maya: Flüssige Arbeit mit polygonalen Modellen bis zu 2 Millionen Polygonen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der Grafikkarte für maschinelles Lernen (kleine Modelle) und Simulationen (z.B. MATLAB).

Einschränkung: 8 GB Speicher behindern die Arbeit an schweren Projekten — beispielsweise beim Rendern von 8K-Videos oder komplexen neuronalen Netzen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 170 W — wie bei der Original RTX 3060.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 550 W (z.B. Corsair CX550).

- Kühlung: Optimale Modelle mit 2-3 Lüftern (ASUS Dual, MSI Ventus).

- Gehäuse: Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze und gute Belüftung (NZXT H510 Flow).

Temperaturen: Unter Last — 70-75°C, was für den langfristigen Betrieb akzeptabel ist.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600 XT (16 GB):

- Vorteile: Mehr Speicher, höhere Leistung in 4K.

- Nachteile: Schwächer in RTX, kein DLSS 3.5. Preis: 330 $.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Vorteile: Günstiger (280 $), guter Treiberfortschritt bis 2025.

- Nachteile: Instabilität in älteren Spielen.

Fazit: Die RTX 3060 8 GB GA104 gewinnt im Gleichgewicht der Technologien (DLSS, RTX), verliert jedoch im VRAM-Volumen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 550 W + 8-Pin PCIe-Kabel.

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x16, funktioniert auch auf PCIe 3.0 mit minimalen Verlusten.

- Treiber: Immer über GeForce Experience aktualisieren — dies ist entscheidend für neue Spiele (z.B. GTA VI).

- Übertaktung: Moderate Übertaktung (+150 MHz auf den Kern, +500 MHz auf den Speicher) steigert die Leistung um 5-7%.

Preis: 299 $ für neue Modelle (ASUS, Gigabyte) — ein gutes Angebot für ein Budget bis 350 $.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Geringe Geräusch- und Wärmeentwicklung.

- Optimal für 1080p/1440p.

Nachteile:

- 8 GB Speicher — Einschränkung für zukünftige Spiele.

- Geringe Speicherbandbreite (128 Bit).


9. Fazit: Wer sollte die RTX 3060 8 GB GA104 wählen?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer mit 1080p/1440p Monitoren, die mit hohen Einstellungen spielen möchten.

2. Streamer, die NVIDIA Broadcast und NVENC schätzen.

3. Angehende Profis in der Videobearbeitung und 3D-Grafik (bei der Arbeit an moderaten Projekten).

Alternative: Wenn das Budget es zulässt, ist die RTX 4060 12 GB (399 $) eine bessere Wahl, aber für diejenigen, die im Jahr 2025 eine günstige Option suchen, bleibt die RTX 3060 8 GB GA104 eine zuverlässige Lösung.


Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.995 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
195W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8928

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark Time Spy
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%