AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5600 OEM GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikkarte, die für das Desktop-Gaming und andere grafikintensive Anwendungen entwickelt wurde. Mit ihrer Basis-Taktfrequenz von 1130 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1560 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, auch bei der Bewältigung anspruchsvoller Aufgaben. Die 6 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1500 MHz bieten ausreichend Speicherplatz und schnelle Datenübertragungsraten, was zu klaren und verzögerungsfreien Bildern führt. Mit 2048 Shading-Einheiten und 3 MB L2-Cache liefert die RX 5600 OEM GPU atemberaubende Bilder und Reaktionsschnelligkeit, was sie ideal für Gaming und Content-Erstellung macht. Ein herausragendes Merkmal dieser GPU ist ihre relativ niedrige TDP von 125 W, was bedeutet, dass sie weniger Strom verbraucht und weniger Wärme erzeugt, was sie im Vergleich zu anderen GPUs ihrer Klasse energieeffizienter und kühler macht. Dies macht sie zu einer großartigen Wahl für Benutzer, die ein energieeffizienteres System aufbauen möchten, ohne dabei auf Leistung zu verzichten. Die AMD Radeon RX 5600 OEM GPU verfügt über eine theoretische Leistung von 6,39 TFLOPS, was sicherstellt, dass sie die neuesten Spiele und grafikintensiven Anwendungen mühelos bewältigen kann. Insgesamt bietet diese GPU eine fantastische Balance aus Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit, was sie zu einer großartigen Wahl für Gamer und Content-Ersteller macht, die nach einer zuverlässigen und leistungsstarken Grafiklösung für ihre Desktop-Systeme suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
Radeon RX 5600 OEM
Generation
Navi
Basis-Takt
1130MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.78 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
399.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.518 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
125W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7004
Vulkan
Punktzahl
52494
OpenCL
Punktzahl
64365

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
119491 +127.6%
81133 +54.6%
27256 -48.1%
10525 -80%
OpenCL
141178 +119.3%
89509 +39.1%
40953 -36.4%
23366 -63.7%