AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon RX 5600 OEM: Überblick und Analyse der Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten

(Stand April 2025)


Einleitung

Die AMD Radeon RX 5600 OEM ist eine Mittelklasse-Grafikkarte, die für diejenigen entwickelt wurde, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Leistung suchen. Obwohl es sich um ein OEM-Modell handelt (es wird in fertigen PCs geliefert), zieht es die Aufmerksamkeit von Nutzern auf sich, die ihre Systeme aufrüsten oder einen budgetfreundlichen Aufbau zusammenstellen möchten. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Gaming-Fähigkeiten, Energieeffizienz analysieren und sie mit Wettbewerbern vergleichen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 2: Basis der Leistung

Die RX 5600 OEM basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 debütierte. Dieser Chip bietet eine verbesserte Energieeffizienz und einen IPC-Zuwachs (Anzahl der Instruktionen pro Takt) von 15-20% im Vergleich zur ersten Version von RDNA. Der Fertigungsprozess beträgt 7 nm, wodurch 10,3 Milliarden Transistoren auf dem Chip untergebracht werden können.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt Auflösungen bis zu 4K.

- Raytracing: Die hardwarebasierte Raytracing-Technologie wird über Ray Accelerators realisiert, deren Anzahl jedoch begrenzt ist (16 Einheiten), was die Leistung in RT-Szenen beeinflusst.

- Radeon Anti-Lag und Boost: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen.

Wichtig: Im Gegensatz zu NVIDIA DLSS 3.5 erfordert FSR 3.0 keine speziellen KI-Kerne, was es mit älteren GPUs kompatibel macht.


2. Speicher: Schnell, aber nicht maximal

GDDR6 und Bandbreite

- Speicherkapazität: 6 GB GDDR6.

- Bus: 192-Bit.

- Bandbreite: 288 GB/s (Speichertaktfrequenz — 14 GHz).

Dies ist ausreichend für Spiele in 1080p und 1440p, aber in 4K oder bei intensiver Nutzung von RT kann es zu einem Speicherengpass kommen. Zum Beispiel nutzt die Grafikkarte in Cyberpunk 2077 mit aktivem Raytracing bei Ultra-Einstellungen über 6 GB, was zu FPS-Einbrüchen führt.


3. Leistung in Spielen

1080p: Königin der Budget-Setups

- Apex Legends: 110–130 FPS (hohe Einstellungen).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (Ultra).

- Cyberpunk 2077: 55–65 FPS (hohe Einstellungen ohne RT), 35–45 FPS (mittlere Einstellungen + RT).

1440p: Mäßiger Erfolg

Mit FSR 3.0 (Qualitätsmodus):

- Horizon Forbidden West: 60–70 FPS.

- Starfield: 45–55 FPS.

4K: Nicht empfohlen

Ohne FSR 3.0 meistert die Grafikkarte nur wenig anspruchsvolle Titel (CS2, Valorant) bei mittleren Einstellungen (40–50 FPS).

Fazit: Die RX 5600 OEM ist eine Wahl für 1080p-Gaming mit der Möglichkeit, über FSR in 1440p einzutauchen.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der H.264/H.265-Codierung über die AMD Media Engine.

- Blender: Unterstützung von OpenCL ermöglicht Rendering 2–3 mal schneller als CPU, bleibt jedoch hinter der NVIDIA RTX 3060 mit CUDA zurück.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Machine-Learning- oder Simulationsanwendungen ist die Karte schwach: es fehlt an hardwareseitiger Unterstützung für Tensor-Kerne und 6 GB Speicher schränken die Arbeit mit großen Datenmengen ein.

Tipp: Ziehen Sie die RX 5600 OEM für die Bearbeitung in einer Auflösung von bis zu 1440p in Betracht, aber für professionelles 3D-Tracking sollten Sie Modelle mit 8+ GB Speicher wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 130 W.

- Empfohlene PSU: 450 W (mit Puffer für Prozessor und Peripherie).

Kühlung

- Referenzdesign: Normalerweise mit 2 Lüftern ausgestattet. Temperatur unter Last — 70–75°C.

- Gehäuse-Tipps: Gehäuse mit 2–3 Einlasslüftern und mindestens 1 Auslasslüfter. Vermeiden Sie kompakte Lösungen – warme Luft staut sich sonst.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

- Preis: 220 $ (neue Modelle, 2025).

- Vorteile: DLSS 3.5, bessere RT-Leistung.

- Nachteile: 4 GB GDDR6 (in der Basisversion).

AMD Radeon RX 6600

- Preis: 240 $.

- Vorteile: 8 GB Speicher, bessere Leistung in 1440p.

- Nachteile: Teurer um 15–20%.

Zusammenfassung: Die RX 5600 OEM (190–200 $) gewinnt im Preis, verliert jedoch in RT und Speicher.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht! Wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze-Zertifikat (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 — überprüfen Sie, ob Ihr Motherboard dies unterstützt.

- Treiber: Verwenden Sie Adrenalin Edition 2025.4.1 — stabile Version mit Optimierungen für neue Spiele.


8. Pro und Contra

Vorteile

- Preis unter 200 $.

- Unterstützung von FSR 3.0.

- Energieeffizienz.

Nachteile

- Nur 6 GB Speicher.

- Geringes RT-Potenzial.

- OEM-Status: schwer im Einzelhandel zu finden.


9. Fazit: Für wen ist die RX 5600 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer mit 1080p-Monitor, die hohe Einstellungen ohne übermäßige Kosten spielen möchten.

- Besitzer fertiger PCs, die ein Upgrade ohne Netzteilwechsel benötigen.

- Enthusiasten mit begrenztem Budget, die bereit sind, auf „Ultra“-Einstellungen in RT-Spielen zu verzichten.

Wenn Sie nach einem „Arbeitsross“ für komfortables Gaming und grundlegende kreative Aufgaben suchen – die RX 5600 OEM wird Ihre Erwartungen erfüllen. Aber für Flaggschiff-Projekte des Jahres 2025 mit Raytracing sollten Sie die RX 7600 oder RTX 4060 in Betracht ziehen.


Preise und Spezifikationen gelten Stand April 2025. Bitte überprüfen Sie die Informationen vor dem Kauf beim Hersteller.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
Radeon RX 5600 OEM
Generation
Navi
Basis-Takt
1130MHz
Boost-Takt
1560MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
99.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.78 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
399.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.518 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
125W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.518 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7004
Vulkan
Punktzahl
52494
OpenCL
Punktzahl
64365

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.969 +6.9%
5.881 -9.8%
3DMark Time Spy
10952 +56.4%
Vulkan
117697 +124.2%
79806 +52%
27656 -47.3%
10692 -79.6%
OpenCL
138595 +115.3%
89301 +38.7%
40953 -36.4%
23366 -63.7%