NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X: Überblick und Analyse im Jahr 2025

Einleitung

Trotz der Veröffentlichung neuer Generationen von Grafikkarten bleibt die NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X eine beliebte Wahl für budgetbewusste Gamer und Profis. Dieses Modell, das als Upgrade der originalen GTX 1070 herausgebracht wurde, kombiniert die bewährte Pascal-Architektur mit verbessertem GDDR5X-Speicher. In diesem Artikel werden wir ihre Besonderheiten, Leistung und Relevanz im Jahr 2025 untersuchen.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Pascal-Architektur: Zeitbewährte Technik

Die GTX 1070 GDDR5X basiert auf der Pascal-Architektur (2016), die im 16-Nanometer-Prozess gefertigt wurde. Sie verfügt über 1920 CUDA-Kerne mit einer Basisfrequenz von 1506 MHz und einem Turbo-Modus von bis zu 1683 MHz. Obwohl Pascal modernen Ampere- oder Ada-Lovelace-Modellen in Bezug auf Energieeffizienz unterlegen ist, machen ihre Zuverlässigkeit und Treiberoptimierung das Alter wett.

Fehlende RTX-Funktionen

Es ist wichtig zu beachten, dass die GTX 1070 GDDR5X keine Raytracing (RTX)- und DLSS-Unterstützung bietet, da sie über keine spezialisierten RT- und Tensor-Kerne verfügt. Dennoch bewältigt die Karte mithilfe der NVIDIA GameWorks- und FidelityFX Super Resolution-Technologien (über Treiber) das Upscaling in einigen Spielen, wie zum Beispiel Cyberpunk 2077 oder Horizon Zero Dawn.


2. Speicher: GDDR5X und ihre Vorteile

Technische Spezifikationen

Der Speicher umfasst 8 GB GDDR5X mit einem 256-Bit-Bussystem. Die Speichergeschwindigkeit beträgt 10 GBit/s, was eine Bandbreite von 320 GB/s ermöglicht (im Vergleich zu 256 GB/s der originalen GTX 1070 mit GDDR5). Diese Verbesserung ist besonders in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (Red Dead Redemption 2, Microsoft Flight Simulator) spürbar.

Einfluss auf die Leistung

GDDR5X reduziert die Latenzen beim Arbeiten mit 4K-Texturen und erhöht die Stabilität der FPS in den Auflösungen 1440p und 4K. Zum Beispiel beträgt der Leistungsgewinn in Assassin’s Creed Valhalla 8-12 % im Vergleich zur GDDR5-Version.


3. Leistung in Spielen

1080p: Komfortables Gaming

Im Jahr 2025 bleibt die GTX 1070 GDDR5X für Full HD relevant:

- Cyberpunk 2077 (mittlere Einstellungen): 55-60 FPS;

- Elden Ring (hohe Einstellungen): 60 FPS;

- Call of Duty: Warzone (mittel): 75-80 FPS.

1440p: Balance zwischen Qualität und FPS

Für 1440p müssen die Einstellungen gesenkt werden:

- Starfield (niedrig): 40-45 FPS;

- Forza Horizon 5 (mittel): 50-55 FPS.

4K: Eingeschränkte Anwendbarkeit

In 4K bewältigt die Karte nur weniger anspruchsvolle Projekte:

- CS2 (hoch): 60 FPS;

- GTA V (ultra): 35-40 FPS.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank der CUDA-Kerne beschleunigt die GTX 1070 GDDR5X das Rendering in Blender und Adobe Premiere Pro. Zum Beispiel dauert das Rendern eines 10-minütigen Videos in 4K etwa 25 Minuten (im Vergleich zu 40 Minuten mit der CPU Ryzen 5 5600X).

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

In AutoCAD und SolidWorks zeigt die Karte Stabilität, aber für komplexe Szenen mit RTX-Effekten ist ein moderneres Modell erforderlich. Für wissenschaftliche Aufgaben auf Basis von OpenCL (z.B. physikalische Modellierung) eignet sie sich für Bildungsprojekte, jedoch nicht für industrielle Berechnungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP und Kühlsystemempfehlungen

Die TDP der Karte beträgt 160 W (10 W mehr als die originale Version). Für einen stabilen Betrieb wird empfohlen:

- Netzteil: 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung;

- Kühlsystem: Gehäuse mit 2-3 Ventilatoren und guter Belüftung (z.B. NZXT H510 oder Fractal Design Meshify C).

Temperaturverhalten

Unter Last erreicht die Temperatur 72-75°C bei Verwendung des Referenzkühlers. Um die Temperatur um 5-7°C zu senken, wird die Installation zusätzlicher Gehäuselüfter empfohlen.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Eine neuere Karte mit 6 GB GDDR6. In 1080p ist die GTX 1660 Super um 5-8% schlechter, aufgrund des geringeren Speicherumfangs. Preis: 220 $ (GTX 1660 Super) vs. 200 $ (GTX 1070 GDDR5X).

AMD Radeon RX 5600 XT

Ein Mitbewerber mit 6 GB GDDR6. In Spielen mit Vulkan (z.B. Doom Eternal) gewinnt die RX 5600 XT um 10-15%, verliert jedoch in DX11-Projekten (Total War: Three Kingdoms). Preis: 230 $.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Minimales Netzteil: 500 W mit 8-Pin-Anschluss;

- Plattformen: kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, aber für vollständige Leistung wird PCIe 4.0 empfohlen (Rückwärtskompatibilität ist gegeben).

Treiber und Optimierung

Verwenden Sie Studio Drivers für professionelle Anwendungen und Game Ready Drivers für Spiele. Vermeiden Sie Versionen älter als 2023 — diese sind nicht optimiert für neue Projekte.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis (200-250 $);

- Zuverlässige Architektur mit Unterstützung für NVIDIA Ansel;

- Geringer Energieverbrauch für ihre Klasse.

Nachteile:

- Keine Raytracing-Unterstützung;

- 8 GB Speicher sind das Minimum für moderne AAA-Spiele;

- Eingeschränkte Leistung in 4K.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 1070 GDDR5X geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer mit 1080p/1440p-Monitoren, die mit hohen Einstellungen ohne RTX spielen möchten;

- Budget Builds, für die das Verhältnis von Preis und Leistung wichtig ist;

- Profis, die mit Rendering und Bearbeitung arbeiten, aber keine RTX-Beschleunigung benötigen.

Im Jahr 2025 bleibt die GTX 1070 GDDR5X ein „Arbeitsross“, trotz ihres Alters. Ihre Hauptvorteile sind Stabilität, niedriger Preis und bewährte Zuverlässigkeit. Für zukünftige Projekte mit Fokus auf Raytracing sollte jedoch ein Blick auf die RTX 3050 oder die AMD RX 6600 geworfen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2018
Modellname
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1683MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
202.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
101.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.592 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.592 TFLOPS
Blender
Punktzahl
561
OctaneBench
Punktzahl
114

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
7.325 +11.1%
6.969 +5.7%
6.518 -1.1%
Blender
2020.49 +260.2%
1064 +89.7%
294 -47.6%
119 -78.8%
OctaneBench
62 -45.6%
33 -71.1%