NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: Die ideale Wahl für Gamer und Profis?

April 2025

Seit der Veröffentlichung im Jahr 2023 bleibt die Grafikkarte NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti bei Gamern und Enthusiasten beliebt. Wie relevant ist sie jedoch im Jahr 2025? Lassen Sie uns die Details genauer betrachten.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Ada Lovelace: Leistung der neuen Generation

Die RTX 4060 Ti basiert auf der Architektur Ada Lovelace, die im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC gefertigt wird. Das sorgt für eine hohe Transistordichte (35,8 Milliarden) und Energieeffizienz.

RTX und DLSS 3.5: Eine Revolution in der Grafik

Die Karte unterstützt Raytracing der dritten Generation (RT-Kerne) und DLSS 3.5 mit Frame Generation-Technologie. DLSS 3.5 verbessert die Spielperformance mit KI-gestützter Unterstützung und steigert die FPS um 50-100% ohne Qualitätsverlust. Zum Beispiel erhöht das Aktivieren von DLSS 3.5 in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty die FPS von 45 auf 90 Bilder bei 1440p.

FidelityFX Super Resolution: Kompatibilität mit AMD

Trotz der proprietären Technologien von NVIDIA unterstützt die RTX 4060 Ti auch FSR 3.0 von AMD, was nützlich für Spiele ist, die nicht auf DLSS optimiert sind.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 vs GDDR6X: Was hat NVIDIA gewählt?

Das Modell verfügt über 8 GB oder 16 GB GDDR6 (je nach Version) mit einem 128-Bit-Bus. Die Bandbreite erreicht 504 GB/s (bei der 16-GB-Version 576 GB/s).

Einfluss auf die Leistung

Die 8-GB-Version ist ausreichend für 1080p und 1440p, jedoch können bei 4K oder bei Verwendung schwerer Texturen (zum Beispiel in Alan Wake 2) Rückstände auftreten. Die 16-GB-Variante löst dieses Problem, kostet jedoch mehr (449 $ gegenüber 399 $).


Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

1080p: Maximale Einstellungen

- Call of Duty: Black Ops 6 — 140 FPS (ohne RT), 95 FPS mit RT + DLSS.

- The Elder Scrolls VI — 120 FPS (Ultra).

1440p: Ideales Gleichgewicht

- Starfield: Extended Edition — 75 FPS (Ultra, RT aktiviert).

- Horizon Forbidden West PC — 90 FPS (DLSS Qualität).

4K: Nur für die 16-GB-Version

- Cyberpunk 2077 — 45 FPS (RT Ultra, DLSS Balanced).

Raytracing: Schönheit verlangt Opfer

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40%, jedoch kompensiert DLSS 3.5 die Verluste. In Portal: Revolution mit RT erreicht die Karte 80 FPS bei 1440p.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank 34 CUDA-Kernen der 4. Generation und AV1-Unterstützung beschleunigt die RTX 4060 Ti das Rendering in DaVinci Resolve um 25% im Vergleich zur RTX 3060 Ti.

3D-Modellierung

In Blender (mit OptiX) benötigt das Rendering einer BMW-Szene 3,2 Minuten – ein Ergebnis, das nahe an der RTX 3080 liegt.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen (TensorFlow) und Simulationen. Für komplexe Aufgaben ist jedoch die RTX 4070 oder höher zu empfehlen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: Bescheidene Ansprüche

Die RTX 4060 Ti verbraucht 160 W (8 GB) und 180 W (16 GB). Das ist 20% effizienter als die vorherige Generation.

Kühlung: Stille oder Leistung?

- Referenzmodelle verwenden ein Dual-Fan-System und erreichen unter Last Temperaturen von bis zu 70 °C.

- Anpassungsversionen (ASUS TUF, MSI Gaming X) mit drei Lüftern halten die Temperatur unter 65 °C.

Gehäuseempfehlungen

- Mindestens 2 Erweiterungssteckplätze.

- Gehäuse mit guter Belüftung (zum Beispiel NZXT H5 Flow).


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7700 XT: Budget-Alternative

- Preis: 369 $.

- Vorteile: 12 GB GDDR6, FSR 3.1.

- Nachteile: Schwächer im Raytracing (20-25% Rückstand in Avatar: Frontiers of Pandora).

Intel Arc A770: Risikobehaftete Wahl

- Preis: 299 $.

- Vorteile: 16 GB Speicher, Unterstützung für XeSS.

- Nachteile: Instabile Treiber, niedrige Leistung in älteren Spielen.

Fazit: Die RTX 4060 Ti übertrifft die Konkurrenz dank DLSS 3.5 und Optimierung für RT, hat jedoch einen Nachteil im Preis.


Praktische Tipps

Netzteil: Nicht sparen!

- Minimum 550 W (650 W für angepasste Modelle empfohlen).

- 80+ Bronze oder höher (zum Beispiel Corsair RM650x).

Kompatibilität

- PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Unterstützung für Windows 11 und Linux (NVIDIA Treiber 555.x und neuer).

Treiber: Stabilität geht vor

- Vermeiden Sie Betaversionen: Verwenden Sie den Game Ready Driver für Spiele oder den Studio Driver für die Arbeit.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Effizienz von DLSS 3.5.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Ausgezeichnete Leistung bei 1440p.

Nachteile:

- 8 GB Speicher sind für 4K nicht ausreichend.

- Der Preis der 16-GB-Version ist nah an der RTX 4070.


Fazit: Für wen ist die RTX 4060 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p mit hohen Einstellungen spielen.

2. Streamer, die Wert auf Balance zwischen Qualität und Leistung legen.

3. Profis, die mit Montage und 3D auf einem Budget-System arbeiten.

Wenn Sie bereit sind, 400-450 $ für die Technologie der Zukunft (DLSS 3.5, RT) zu bezahlen, wird die RTX 4060 Ti Ihre Erwartungen erfüllen. Für 4K oder anspruchsvolle Arbeitslasten sollten Sie jedoch ältere Modelle in Betracht ziehen.


Die Preise sind gültig im April 2025 für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2535MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
324.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.619 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
32
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
168 fps
FP32 (float)
Punktzahl
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13503
Blender
Punktzahl
4223
OctaneBench
Punktzahl
418
Vulkan
Punktzahl
119880
OpenCL
Punktzahl
130656
Hashcat
Punktzahl
705069 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (float) / TFLOPS
22.609 +4.6%
20.686 -4.3%
19.512 -9.7%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
15026.3 +255.8%
2020.49 -52.2%
1064 -74.8%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
382809 +219.3%
140875 +17.5%
61331 -48.8%
34688 -71.1%
OpenCL
385013 +194.7%
167342 +28.1%
74179 -43.2%
56310 -56.9%
Hashcat / H/s
883336 +25.3%
881523 +25%
649725 -7.8%
617807 -12.4%