NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti ist eine leistungsstarke und leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Basisuhr von 2310MHz und einer Boost-Uhr von 2535MHz liefert diese GPU schnelle und reibungslose Grafikdarstellung und eignet sich ideal für High-Resolution-Gaming und Content-Erstellung. Ausgestattet mit 8GB GDDR6-Speicher und einer Speicheruhr von 2250MHz bietet die RTX 4060 Ti ausreichende Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Texturen und komplexer Szenen. Der 4352 Shading-Einheiten und 32MB L2-Cache tragen ebenfalls zu ihren beeindruckenden Rendering-Fähigkeiten bei und ermöglichen detaillierte und realistische visuelle Effekte. In Bezug auf die Energieeffizienz hat die RTX 4060 Ti einen TDP von 160W, was sie für eine Vielzahl von Desktop-Systemen geeignet macht, ohne eine übermäßige Kühlung oder Stromversorgungskapazität zu erfordern. Trotz ihrer leistungsstarken Spezifikationen hat die RTX 4060 Ti einen vernünftigen Stromverbrauch und bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Effizienz. Theoretische Leistungsbenchmarks platzieren die RTX 4060 Ti bei 22,06 TFLOPS, was auf ihre Fähigkeit hinweist, anspruchsvolle Arbeitslasten mühelos zu bewältigen. In realen Tests wie Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p erreicht die RTX 4060 Ti beeindruckende 165 Bilder pro Sekunde und zeigt ihre Fähigkeit, flüssige und reibungslose Spielerlebnisse zu bieten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Leistung, Effizienz und Vielseitigkeit für Desktop-Gaming, Content-Erstellung und professionelle Anwendungen bietet. Ihre hohen Taktgeschwindigkeiten, der reichliche Speicher und die robusten Shading-Einheiten machen sie zu einer beeindruckenden Wahl für anspruchsvolle Benutzer, die eine kompromisslose Grafikleistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2310MHz
Boost-Takt
2535MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
324.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.619 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
32
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
114 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
168 fps
FP32 (float)
Punktzahl
21.619 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13503
Blender
Punktzahl
4223
OctaneBench
Punktzahl
418
Vulkan
Punktzahl
119880
OpenCL
Punktzahl
130656

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +156.1%
128 +12.3%
67 -41.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +84.5%
101 -39.9%
72 -57.1%
FP32 (float) / TFLOPS
24.431 +13%
22.971 +6.3%
20.686 -4.3%
3DMark Time Spy
36233 +168.3%
16792 +24.4%
9097 -32.6%
Blender
12832 +203.9%
1222 -71.1%
521 -87.7%
203 -95.2%
OctaneBench
1328 +217.7%
163 -61%
89 -78.7%
47 -88.8%
Vulkan
254749 +112.5%
L4
120950 +0.9%
54373 -54.6%
30994 -74.1%
OpenCL
362331 +177.3%
147444 +12.8%
66179 -49.3%
45244 -65.4%