AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S: Ein Leitfaden zur Grafikkarte für Gamer und Enthusiasten

April 2025

Mit der Veröffentlichung der Radeon RX 7700S hat AMD seine Position im mittleren GPU-Markt gestärkt. Diese Karte verspricht ein ausgewogenes Verhältnis von Preis, Leistung und modernen Technologien. Lassen Sie uns herausfinden, für wen sie geeignet ist und was sie zu leisten vermag.


1. Architektur und wichtige Merkmale

RDNA 4: Evolution der Effizienz

Die RX 7700S basiert auf der RDNA 4 Architektur, die eine logische Weiterentwicklung der RDNA 3 darstellt. Die wichtigsten Verbesserungen betreffen die Energieeffizienz und die Unterstützung neuer Technologien:

- Fertigungstechnologie: 5-nm TSMC (N5P), was den Energieverbrauch im Vergleich zur vorherigen Generation um 15 % senkt.

- Recheneinheiten: 32 Compute Units (CU), 2048 Stream-Prozessoren.

- Ray Accelerators: 32 Hardwarebeschleuniger für Raytracing — 20 % schneller als bei RDNA 3.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Aktualisierter Upscaling-Algorithmus mit Unterstützung für KI-Netze zur Detailverbesserung und Fluid Motion Frames für Erhöhung der Flüssigkeit.

- Hybrid Ray Tracing: Kombination aus Hardware- und Softwarebeschleunigung für Raytracing zur Reduzierung der Belastung des GPUs.

- Anti-Lag+: Technologie zur Minimierung der Eingabeverzögerung in Verbindung mit Ryzen 7000/8000 Prozessoren.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 optimiert für 1440p

- Volumen: 12 GB GDDR6.

- Bus: 192-Bit-Bus (maximale Bandbreite — 432 GB/s).

- Infinity Cache: 64 MB, was die Abhängigkeit von der Busbreite reduziert.

Für Spiele in 1440p (QHD) ist das ausreichend: Selbst in anspruchsvollen Titeln wie Starfield: Enhanced Edition wird der Videoram zu 80-90 % gefüllt. Allerdings kann es bei 4K mit Ultra-Einstellungen und Raytracing an seine Grenzen stoßen, wenn 12 GB möglicherweise nicht ausreichen.


3. Leistung in Spielen

FPS bei beliebten Titeln (Tests in QHD, Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 68 FPS (ohne RT), 42 FPS (mit RT + FSR 3.5).

- Call of Duty: Black Ops VI: 112 FPS (DLSS-Analog ausgeschaltet).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 85 FPS.

Auflösungen und RT

- 1080p: Alle Spiele laufen stabil über 100 FPS, selbst mit Raytracing.

- 1440p: Optimaler Kompromiss zwischen Qualität und Flüssigkeit.

- 4K: Nur mit FSR 3.5 und mittleren Einstellungen (55-60 FPS).

Raytracing bleibt ein Schwachpunkt von AMD: Die RX 7700S liegt in RT-Szenarien 20-25 % hinter der NVIDIA RTX 4070.


4. Professionelle Aufgaben

Bearbeitung und Rendering

- Blender, DaVinci Resolve: Unterstützung für OpenCL und ROCm 5.5 sorgt für stabilen Betrieb, jedoch liegt die Rendertempo 30 % hinter der NVIDIA RTX 4060 Ti (aufgrund von CUDA).

- 3D-Modellierung: In Autodesk Maya und ZBrush zeigt die Karte bei polygonalen Szenen minimale Verzögerungen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben des maschinellen Lernens oder Simulationen ist NVIDIA besser geeignet (aufgrund der Optimierung für TensorFlow/PyTorch). Dennoch ermöglicht ROCm 5.5 die Arbeit mit HIP-Bibliotheken, wenn auch mit Einschränkungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP und Empfehlungen

- TDP: 180 W.

- Temperaturen: Unter Last bis zu 75 °C (Referenzkühler), in benutzerdefinierten Builds (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — 65-70 °C.

Tipps für den PC-Bau:

- Gehäuse mit 3-4 Lüftern (mindestens 2 für Frischluft, 1 für Abluft).

- Tower-Kühler für den Prozessor (um eine Überhitzung in kompakten Gehäusen zu vermeiden).

- Netzteil ab 600 W (650 W mit 80+ Bronze oder höher empfohlen).


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD vs NVIDIA

- RX 7700S vs RTX 4060 Ti (16 GB):

- In Spielen ohne RT: Parität (±5 %).

- Mit RT: NVIDIA gewinnt um 25-30 %.

- Preis: RX 7700S — 399 $, RTX 4060 Ti — 449 $.

- RX 7700S vs RX 7600 XT:

- +15 % Leistung der RX 7700S für 50 $ Preisunterschied.

Fazit:

Für Gamer, die nicht auf RT fokussiert sind, ist AMD die günstigere Wahl. Für Profis und RT-Enthusiasten — NVIDIA.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 650 W (z.B. Corsair CX650M).

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 5.0, funktioniert aber auch auf PCIe 4.0 ohne Verluste.

- Treiber: Adrenalin 2025 Edition stabil, jedoch manuell aktualisieren — automatische Updates setzen manchmal die Einstellungen zurück.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis bei 1440p.

- Unterstützung für FSR 3.5 und Fluid Motion Frames.

- Leiser Betrieb von benutzerdefinierten Modellen.

Nachteile:

- Schwache RT-Leistung.

- Keine Hardwareunterstützung für AI-Frame-Generierung wie bei NVIDIA.


9. Schlussfolgerung: Für wen ist die RX 7700S geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in QHD ohne Fokus auf Raytracing spielen.

- Streamer, die Stabilität und niedrigen Energieverbrauch schätzen.

- Enthusiasten von AMD, die ihr System ohne Aufpreis für Top-Modelle aktualisieren.

Wenn Sie eine GPU für 400 $ mit Aussicht auf 2-3 Jahre suchen, ist die RX 7700S eine der besten Optionen. Für 4K oder professionelles RT-Rendering sollten Sie jedoch die NVIDIA RTX 4070 oder RX 7800 XT in Betracht ziehen.


Preise sind gültig im April 2025. Bitte Verfügbarkeit bei offiziellen Resellern überprüfen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7700S
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
160.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
320.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.96 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.89 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
20.89 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10154
Blender
Punktzahl
266.8
OpenCL
Punktzahl
77320

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
22.756 +8.9%
21.678 +3.8%
19.553 -6.4%
18.963 -9.2%
3DMark Time Spy
20345 +100.4%
7975 -21.5%
Blender
1497 +461.1%
45.58 -82.9%
OpenCL
173543 +124.4%
119659 +54.8%
60223 -22.1%
35443 -54.2%