AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7700S GPU ist eine leistungsstarke und effiziente mobile Grafikkarte, die beeindruckende Leistung für Gaming und Inhalteerstellung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1500 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2500 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und schnelle Verarbeitung für anspruchsvolle Anwendungen. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2250 MHz sorgen dafür, dass die GPU hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte ohne Leistungseinbußen verarbeiten kann. Mit 2048 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist die Radeon RX 7700S in der Lage, atemberaubende Visuals und flüssige Bildraten in modernen Spielen zu liefern. Zudem sorgt die TDP der GPU von 100W für ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz, was sie für den Einsatz in dünnen und leichten Gaming-Laptops geeignet macht. Die theoretische Leistung von 20,48 TFLOPS zeigt die beeindruckenden Fähigkeiten dieser GPU und ermöglicht es ihr, anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering und Videobearbeitung mühelos zu bewältigen. Die AMD Radeon RX 7700S ist eine großartige Wahl für Gamer und Profis, die eine leistungsstarke mobile GPU benötigen. Zusammenfassend bietet die AMD Radeon RX 7700S GPU eine Kombination aus hoher Leistung, Energieeffizienz und einem beeindruckenden Funktionsumfang und ist somit eine großartige Option für diejenigen, die eine leistungsfähige mobile Grafiklösung benötigen. Egal, ob Sie Gamer oder kreativer Profi sind, diese GPU verfügt über die Leistung, um Ihre Anforderungen zu bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7700S
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
160.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
320.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
40.96 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.89 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
20.89 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10154
OpenCL
Punktzahl
77320

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
22.971 +10%
19.553 -6.4%
3DMark Time Spy
20345 +100.4%
7975 -21.5%
OpenCL
191030 +147.1%
122331 +58.2%
60223 -22.1%
35443 -54.2%