NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB

Über GPU

Die NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für High-Performance-Computing-Aufgaben konzipiert wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 1245MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1380MHz bietet diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Effizienz für eine Vielzahl von Anwendungen. Mit 16GB HBM2-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 876MHz bietet die Tesla V100 PCIe ausreichend Speicherbandbreite für die Bearbeitung großer Datensätze und komplexe Berechnungen. Eine der herausragenden Funktionen der Tesla V100 PCIe sind ihre beeindruckenden 5120 Shading-Einheiten, die hochparallele Verarbeitung und verbesserte Leistung bei Rendering- und Simulationaufgaben ermöglichen. Die Einbeziehung eines 6MB L2-Caches verbessert weiter die Fähigkeit der GPU, große Arbeitslasten effizient zu bewältigen. Mit einer TDP von 300W ist die Tesla V100 PCIe eine stromhungrige GPU, aber ihre hohe theoretische Leistung von 14,13 TFLOPS rechtfertigt mehr als ihren Stromverbrauch. Dies macht sie zu einer exzellenten Wahl für Anwendungen, die intensive Rechenleistung erfordern, wie wissenschaftliche Simulationen, Deep Learning und künstliche Intelligenz. Insgesamt ist die NVIDIA Tesla V100 PCIe 16 GB GPU eine Hochleistungsgrafikkarte, die außergewöhnliche Leistung und Fähigkeiten für professionelle Anwender bietet. Ihre hohe Speicherkapazität, beeindruckende Shading-Einheiten und überlegene theoretische Leistung machen sie ideal für anspruchsvolle Arbeitslasten in verschiedenen Branchen. Obwohl ihr Strombedarf bedeutend ist, rechtfertigt die Leistung der Tesla V100 PCIe die Investition für Benutzer, die erstklassige Rechenfähigkeiten benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Tesla V100 PCIe 16 GB
Generation
Tesla
Basis-Takt
1245MHz
Boost-Takt
1380MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
876MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
897.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
176.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
441.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
28.26 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.066 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.413 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
14.413 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
345

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
14.455 +0.3%
14.372 -0.3%
14.209 -1.4%