AMD Radeon R9 Nano
Über GPU
Die AMD Radeon R9 Nano ist eine leistungsstarke und kompakte GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit 4GB HBM-Speicher und einem Speichertakt von 500 MHz bietet diese GPU eine schnelle und effiziente Speicherleistung. Die 4096 Shader-Einheiten und 2 MB L2-Cache sorgen für eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, wodurch sie für anspruchsvolle Spiele und professionelle Anwendungen geeignet ist.
Eine herausragende Funktion der Radeon R9 Nano ist ihr kompaktes Formfaktor, der sie ideal für PCs mit kleinem Formfaktor macht, ohne dabei auf Leistung zu verzichten. Mit einer TDP von 175W ist sie auch relativ stromeffizient, trotz ihrer leistungsstarken Leistungsfähigkeiten. Die theoretische Leistung von 8.192 TFLOPS und der beeindruckende 3DMark Time Spy-Score von 4636 zeigen ihre Fähigkeit, moderne Spiele und grafikintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen.
In der realen Leistung liefert die Radeon R9 Nano ausgezeichnete Ergebnisse. In Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p erreicht sie flüssige 75fps, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz macht.
Insgesamt ist die AMD Radeon R9 Nano eine vielseitige und leistungsstarke GPU, die trotz ihrer kompakten Größe eine ausgezeichnete Leistung bietet. Wenn Sie auf der Suche nach einer leistungsstarken GPU für einen PC mit kleinem Formfaktor oder eine leistungsstarke Workstation sind, ist die Radeon R9 Nano eine Überlegung wert. Ihre effiziente Stromnutzung und beeindruckende Leistung machen sie zu einer überzeugenden Option für Gamer und Profis gleichermaßen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
Radeon R9 Nano
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
256.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.192 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.028
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
29
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
59
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
73
fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.028
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4543
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy