AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano im Jahr 2025: kompakte Legende oder veraltete Lösung?

Analyse der Architektur, Leistung und Aktualität in modernen Bedingungen


Einleitung

Die AMD Radeon R9 Nano, die 2015 veröffentlicht wurde, war revolutionär durch die Kombination aus Kompaktheit und hoher Leistung. Doch nach einem Jahrzehnt wirft ihre Relevanz Fragen auf. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wozu diese Karte im Jahr 2025 in der Lage ist, für wen sie nützlich sein könnte und ob sie in der Ära des Ray-Tracings und der KI-Technologien in Betracht gezogen werden sollte.


Architektur und Hauptmerkmale

Fiji XT: Revolution in Miniatur

Die R9 Nano basiert auf der Architektur Fiji XT mit einem Fertigungsprozess von 28 nm. Dies ist die erste Serie von AMD, die HBM (High Bandwidth Memory) verwendet – Speicher mit dreidimensionalem Aufbau, der es ermöglichte, die Größe der Karte auf 15 cm zu reduzieren.

Einzigartige Merkmale:

- HBM-Speicher – reduziert den Stromverbrauch und erhöht die Bandbreite.

- LiquidVR – Unterstützung von Virtual-Reality-Technologien (relevant für grundlegende VR-Headsets).

- FreeSync – adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Bildrissen.

Was fehlt?

- Ray-Tracing (RTX) – keine hardwareseitige Unterstützung.

- DLSS/FidelityFX Super Resolution (FSR) – FSR 1.0 läuft über Treiber, die Qualität ist jedoch schlechter als bei FSR 3.0 und DLSS 3.5.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

HBM der ersten Generation

- Volumen: 4 GB.

- Bandbreite: 512 GB/s (höher als bei vielen modernen GDDR6-Karten!).

Probleme im Jahr 2025:

- 4 GB – kritisch wenig für Spiele in 4K und einige Projekte mit HD-Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty benötigt mindestens 6 GB).

- HBM – teuer in der Produktion, daher sind HBM-Karten im Budgetsegment selten.


Leistung in Spielen: Realitäten des Jahres 2025

Tests in beliebten Projekten (Einstellungen: mittel/hoch):

- 1080p:

- Apex Legends – 60-70 FPS.

- Fortnite (ohne RT) – 50-55 FPS.

- The Witcher 3: Remastered – 45-50 FPS.

- 1440p:

- Einstellungen müssen auf mittel reduziert werden, um stabile 40-50 FPS zu erreichen.

- 4K:

- Nur anspruchslose Spiele (CS2, Dota 2) – 60+ FPS.

Ray-Tracing: Wird nicht unterstützt. Zur Simulation von Effekten können FSR-basierte Mods verwendet werden, aber dies senkt die FPS um 20-30%.


Professionelle Aufgaben: Lohnt es sich, darüber nachzudenken?

3D-Modellierung und Rendering:

- OpenCL – wird unterstützt, aber die Leistung ist schlechter als bei modernen Karten. Zum Beispiel benötigen Renderzyklen in Blender 3-4 mal so lange wie bei Radeon RX 7600.

- Videobearbeitung:

- Geeignet für Arbeiten mit Auflösungen bis zu 1080p in DaVinci Resolve. 4K-Projekte verursachen Lag.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Eingeschränkte Unterstützung von Bibliotheken (z.B. TensorFlow über ROCm). Besser wären Karten mit Unterstützung für Matrix-Kerne (RDNA 3/4).


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

Effizienz nach Maßstäben von 2015:

- TDP: 175 W.

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter).

- Vermeiden Sie SFF-Gehäuse ohne Luftstrom – Überhitzung bis 85 °C möglich.

Netzteil:

- Mindestanforderung 500 W (mit Puffer für Prozessor und Peripheriegeräte).


Vergleich mit Wettbewerbern

Analogien aus dem Jahr 2015:

- NVIDIA GTX 970 – schlechter in 4K, aber besser in der Energieeffizienz.

- AMD R9 Fury X – leistungsstärker, aber groß.

Im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB) – Preis $199, Unterstützung für DLSS 3.5 und RT.

- AMD RX 6500 XT – $179, 4 GB GDDR6, höhere Leistung in DX12.

Fazit: Die R9 Nano ist nur für Enthusiasten relevant, die Kompaktheit schätzen.


Praktische Tipps

Systemaufbau:

- Motherboard: Kompatibel mit PCIe 3.0 x16 (Obergrenze für HBM).

- Treiber: Offizielle Unterstützung eingestellt, aber die Community veröffentlicht Patches (z.B. Amernime Zone).

- Monitor: Optimal – 1080p 60 Hz mit FreeSync.

Wo suchen: Nur auf dem Sekundärmarkt (eBay, Avito) – durchschnittlicher Preis $50-80.


Vor- und Nachteile

👍 Vorteile:

- Einzigartiges kompaktes Design.

- Hohe Bandbreite des Speichers.

- Niedriger Stromverbrauch für seine Klasse.

👎 Nachteile:

- 4 GB Speicher – Einschränkung für moderne Spiele.

- Keine Unterstützung für Ray-Tracing und FSR 3.0.

- Fehlen neuer Treiber.


Fazit: Für wen ist die R9 Nano geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Artefakt ihrer Zeit, die in drei Fällen in Betracht gezogen werden sollte:

1. Kompakte Builds: Für Mini-PCs im Retro-Gaming-Stil.

2. Budget-Upgrade: Wenn Sie sie günstiger als $60 finden und bereit sind, in 1080p auf mittleren Einstellungen zu spielen.

3. Sammler: Als Teil der Geschichte der GPU-Industrie.

Für alle anderen Szenarien ist es besser, moderne Alternativen zu wählen – selbst budgetfreundliche Radeon RX 6400 oder Intel Arc A380 bieten mehr Möglichkeiten für dasselbe Geld.


P.S. Wenn Sie in Nostalgie für Spiele der 2010er schwelgen oder einen PC in einem Gehäuse in Konsolengröße bauen möchten – die R9 Nano kann immer noch überraschen. Aber in der Ära des KI-Renderings und 8K ist sie eher ein Exponat als ein Arbeitswerkzeug.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2015
Modellname
Radeon R9 Nano
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
256.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.192 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.028 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
73 fps
FP32 (float)
Punktzahl
8.028 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4543

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (float) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%