AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570
Test der AMD Radeon RX 570 Grafikkarte

Radeon RX 570 im Jahr 2026: GTX-1650-Leistung bei 150 W

Die AMD Radeon RX 570 kam im April 2017 auf den Markt, bewältigt aber bis heute viele ältere Spiele in Full HD. In Tests erreicht sie bei mittleren Einstellungen etwa 54 FPS und liegt damit praktisch gleichauf mit der GeForce GTX 1650. Allerdings beträgt die angegebene Leistungsaufnahme der RX 570 150 W gegenüber 75 W beim Konkurrenten, während die 4 GB Videospeicher ihre Möglichkeiten in anspruchsvollen Spielen begrenzen.

Neun Jahre später eignet sich die RX 570 noch für ältere Computer, doch ihre Leistung reicht für viele moderne Spiele bereits nicht mehr für ein komfortables Spielerlebnis aus.

Leistung: Vergleich mit den Konkurrenten

Die RX 570 basiert auf dem 14-nm-Chip Polaris 20 mit 2048 Streamprozessoren und 32 Compute Units. Die maximale Taktrate des Referenzmodells beträgt 1244 MHz. Der GDDR5-Speicher ist über ein 256-Bit-Speicherinterface angebunden und erreicht eine Bandbreite von bis zu 224 GB/s.

Die Tabelle enthält die Ergebnisse von sieben Grafikkarten. Die Spielewerte wurden in acht Spielen aus dem Testparcours von Tom's Hardware aus den Jahren 2022-2024 bei einer Auflösung von 1920 × 1080 ermittelt. Die FPS wurden als geometrisches Mittel berechnet. Die Ergebnisse für 3DMark Time Spy Graphics stammen aus einem separaten Vergleichstest.

Grafikkarte 1080p Mittel, FPS 1080p Ultra, FPS 3DMark Time Spy Graphics
Radeon RX 570 4 GB 53,6 28,1 3.882
GeForce GTX 1650 4 GB GDDR5 51,3 27,0 3.306
GeForce GTX 1060 6 GB 57,7 32,1 4.150
Radeon RX 580 8 GB 61,7 35,3 4.416
GeForce GTX 1650 SUPER 4 GB 67,7 33,9 4.621
Radeon RX 6600 8 GB 116,2 65,2 8.263
Radeon RX 7600 8 GB 141,4 82,0 11.007

Die RX 570 liegt bei den Spiele-FPS nur 4-5 % vor der normalen GTX 1650. Gleichzeitig ist ihre angegebene Leistungsaufnahme doppelt so hoch. Der tatsächliche Unterschied hängt vom jeweiligen Grafikkartenmodell und der Auslastung ab.

Die RX 580 ist bei mittleren Einstellungen 15 % und bei maximalen Einstellungen 26 % schneller. Für einen Wechsel von der RX 570 fällt dieser Leistungszuwachs zu gering aus.

Die RX 6600 ist bei einer typischen Leistungsaufnahme von 132 W mehr als doppelt so schnell. Sie ist nicht nur leistungsfähiger, sondern auch effizienter als die alte Polaris. Die RX 7600 vergrößert den Vorsprung bei Ultra-Einstellungen auf beinahe das Dreifache.

Für welche Spiele reicht die RX 570?

Durchschnittlich 54 FPS bei 1080p und mittleren Einstellungen wirken für eine Grafikkarte aus dem Jahr 2017 ordentlich. Das Durchschnittsergebnis verdeckt jedoch große Unterschiede zwischen den einzelnen Spielen.

In Tests mit einer Sapphire Nitro+ RX 570 8 GB und einem Ryzen 7 2700X wurden beispielsweise folgende Ergebnisse erzielt:

Spiel Einstellungen Durchschnittliche FPS
Battlefield V 1080p Ultra 68
Shadow of the Tomb Raider 1080p Ultra 55
Metro Exodus 1080p Ultra 31,7

Dabei handelt es sich um Testergebnisse der Spielversionen aus den Jahren 2018-2019. Sie zeigen, dass die RX 570 einige große Spiele ihrer Zeit problemlos bewältigte. Allerdings musste bereits damals Metro Exodus mit reduzierter Grafikqualität ausgeführt werden.

In Dota 2, Valorant und anderen weniger anspruchsvollen Online-Spielen eignet sich die RX 570 weiterhin für Full HD. In Fortnite sollten niedrige Einstellungen oder ein weniger anspruchsvoller Rendering-Modus verwendet werden.

In Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy ist die Situation schwieriger. Für eine akzeptable Bildrate können niedrige Einstellungen und FSR erforderlich sein. Die Version mit 4 GB Speicher riskiert dabei Ruckler beim Laden von Texturen.

Eine Auflösung von 1440p ist vor allem bei älteren und weniger anspruchsvollen Spielen sinnvoll. Bei allen anderen Spielen sollte man besser bei 1080p bleiben.

RX 570 mit 4 und 8 GB: Gibt es einen Unterschied?

Beide Versionen verwenden Polaris 20 mit derselben Anzahl an Compute Units. Die Modelle einzelner Hersteller können sich bei den Taktraten unterscheiden, aber zusätzlicher Speicher erhöht nicht automatisch die Rechenleistung der GPU.

Die 8-GB-Version ist bei Spielen nützlich, denen 4 GB Videospeicher nicht ausreichen. Sie kann die Zahl der Zugriffe auf den Arbeitsspeicher und die damit verbundenen Verzögerungen reduzieren.

Wenn ein Spiel durch die GPU-Leistung begrenzt wird, fällt der Unterschied zwischen den Versionen gering aus. Eine größere Speicherkapazität bringt die RX 570 beispielsweise nicht annähernd auf das Leistungsniveau der RX 6600.

Für ältere Spiele reichen 4 GB normalerweise aus. Die 8-GB-Version ist für anspruchsvollere Projekte vorzuziehen, garantiert aber ebenfalls keinen flüssigen Betrieb mit hohen Einstellungen.

Leistungsaufnahme und technische Einschränkungen

AMD gibt für die RX 570 eine typische Leistungsaufnahme von 150 W an und empfiehlt ein Netzteil ab 450 W. Je nach Ausführung benötigt die Grafikkarte zusätzliche Stromversorgung über einen 6- oder 8-poligen Anschluss.

Bei einer alten Grafikkarte sollte der Zustand des Kühlsystems überprüft werden. Ein verstopfter Kühlkörper, ausgetrocknete Wärmeleitpaste oder verschlissene Lüfter können zu Überhitzung und niedrigeren Taktraten führen.

Die Polaris-Architektur hat außerdem weitere Einschränkungen:

  • Keine Hardware-Beschleuniger für Raytracing.
  • Keine Hardware-Kodierung für AV1.
  • Keine spezialisierten Tensor-Kerne für neuronale Netze.
  • Die Unterstützung moderner Spieletechnologien ist durch die Architektur und die Treiber eingeschränkt.

Die RX 570 unterstützt jedoch DirectX 12, Vulkan, FreeSync sowie die Hardware-Kodierung von H.264 und H.265. In kompatiblen Spielen kann FSR verwendet werden, die Skalierung gleicht den Leistungsmangel aber nicht immer aus.

Für die RX-500-Serie steht auf der AMD-Website der Treiber Adrenalin 26.5.2 vom 21. Mai 2026 zur Verfügung. In der Beschreibung wird die Behebung eines möglichen Absturzes von Apex Legends genannt. Das Vorhandensein von Updates garantiert jedoch keine Optimierung neuer Spiele für Polaris.

Lohnt sich der Kauf einer Radeon RX 570 im Jahr 2026?

Wenn die RX 570 bereits im Computer verbaut ist, muss sie für ältere Spiele nicht zwingend ersetzt werden. Für GTA V, Dota 2 und andere weniger anspruchsvolle Spiele ist sie weiterhin geeignet, insbesondere bei einer Auflösung von 1080p.

Für einen neuen PC ist der Kauf einer RX 570 nicht sinnvoll. Auch der Wechsel auf eine GTX 1650 bringt keinen deutlichen Leistungszuwachs, während die RX 580 ihr bei den Möglichkeiten zu nahekommt.

Für ein vollständiges Upgrade sollte eine modernere Grafikkarte gewählt werden. Anfang November 2026 sind neue Radeon RX 7600 8 GB im US-Einzelhandel für etwa ab $390 erhältlich, während die GeForce RTX 5060 8 GB bei $450 beginnt.

Besitzer älterer Computer müssen jedoch die PCIe-Schnittstelle berücksichtigen. Die RX 570 verwendet PCIe 3.0 x16, während die RX 7600 über PCIe 4.0 x8 angebunden wird. Auf einem Mainboard mit PCIe 3.0 arbeitet die neue Karte mit acht Lanes der dritten Generation, wodurch sich die verfügbare Bandbreite gegenüber PCIe 4.0 x8 halbiert.

In den meisten Spielen fallen die dadurch entstehenden Leistungsverluste vergleichsweise gering aus, bei knappem Videospeicher können sie jedoch größer werden. Auch ein alter Prozessor kann den FPS-Zuwachs begrenzen. Der beinahe dreifache Vorsprung der RX 7600 aus der Tabelle garantiert daher nicht dasselbe Ergebnis auf einem zehn Jahre alten Computer.

Fazit: Die Radeon RX 570 eignet sich noch für ältere Spiele in Full HD, ihre Möglichkeiten sind bei modernen anspruchsvollen Projekten jedoch begrenzt. Die 8-GB-Version kommt mit einer hohen Auslastung des Videospeichers besser zurecht, löst das Problem der schwachen GPU aber nicht. Besitzer einer funktionierenden RX 570 können sie weiterverwenden. Bei einem Upgrade ist es sinnvoller, die GTX 1650 und RX 580 zu überspringen und direkt auf eine leistungsfähigere Architektur umzusteigen.

GPU-Vergleich

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Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 570
Generation
Polaris
Basis-Takt
1168MHz
Boost-Takt
1244MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.81 GPixel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
159.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.095 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.993 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
26 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
50 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
68 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
31 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
58 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
102 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.993 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
885
3DMark Time Spy
Punktzahl
3953
Hashcat
Punktzahl
161084 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +144.4%
24 +33.3%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +145.1%
98 +92.2%
71 +39.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +115.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +94.1%
112 +64.7%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
61 +5.2%
GTA 5 1080p / fps
186 +82.4%
172 +68.6%
108 +5.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7350 +85.9%
5182 +31.1%
2852 -27.9%
1961 -50.4%
3DMark Steel Nomad
898 +1.5%
849 -4.1%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%