AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570 im Jahr 2025: Budgetkrieger oder veraltete Option?

Überblick über die Möglichkeiten, Leistung und Relevanz der Grafikkarte für moderne Aufgaben.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Polaris-Architektur: eine bewährte Grundlage

Die 2017 erschienene AMD Radeon RX 570 basiert auf der Polaris-Architektur (GCN 4.0-Serie). Trotz ihres Alters bleibt die Karte im Jahr 2025 im Budgetsegment dank des Gleichgewichts zwischen Preis und Leistung beliebt. Der Fertigungsprozess beträgt 14 nm und bleibt hinter modernen 6-nm und 5-nm Chips zurück, sorgt jedoch für niedrige Produktionskosten.

Besondere Funktionen

- FidelityFX: AMDs Toolset zur Verbesserung der Grafik (Kontrastschärfe, Upscaling). Unterstützung von FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, jedoch fehlen FSR 2.0/3.0, was die Qualität des Upscalings einschränkt.

- Keine Hardware-Unterstützung für Ray Tracing: Ray Tracing wird nicht unterstützt – dies sind rein softwarebasierte Lösungen über Treiber, was die FPS erheblich reduziert.

- FreeSync: Kompatibilität mit Monitoren, die adaptive Synchronisationstechnologie unterstützen.


2. Speicher: bescheiden, aber praktisch

Typ und Größe

Die RX 570 ist mit 4 GB oder 8 GB GDDR5 (nicht GDDR6!) ausgestattet, was im Jahr 2025 bescheiden wirkt. Für Spiele in Full HD (1080p) reichen 4 GB für mittlere Einstellungen aus, aber moderne Titel wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield könnten mehr VRAM verlangen und Lags verursachen.

Speicherbandbreite

Der 256-Bit-Bus und die Speichergeschwindigkeit von 7 GHz bieten 224 GB/s. Das reicht für anspruchslose Aufgaben aus, jedoch können bei der Arbeit mit Texturen hoher Auflösung „Engpässe“ auftreten.


3. Leistung in Spielen: Was kann man 2025 erwarten?

Full HD (1080p)

- CS2: 90–110 FPS bei hohen Einstellungen.

- Fortnite: 50–60 FPS (mittlere Einstellungen, FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS (niedrige Einstellungen).

1440p und 4K

Die Karte ist nicht für QHD und 4K ausgelegt. In leichten Projekten (z.B. Rocket League) sind stabile 60 FPS bei 1440p mit FSR möglich, jedoch muss in AAA-Spielen die Auflösung auf 720–900p gesenkt werden.

Ray Tracing

Fehlende Hardwareunterstützung macht Ray Tracing unzugänglich. Softwareemulationen (z.B. über Proton in Linux) senken die FPS auf 10–15 Bilder, was inakzeptabel ist.


4. Professionelle Aufgaben: keine beste Wahl

Videobearbeitung und Rendering

In Programmen wie DaVinci Resolve oder Premiere Pro bewältigt die RX 570 die Bearbeitung von 1080p, jedoch dauert das Rendern von 4K 2–3 Mal länger als mit modernen GPUs.

3D-Modellierung

Blender und Maya arbeiten über OpenCL, aber das Fehlen spezialisierter Kerne (wie bei RDNA 3) limitiert die Geschwindigkeit. Für Schulungen geeignet, für professionelle Arbeiten nicht.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für einfache Berechnungen, jedoch ist die Effizienz geringer als bei NVIDIA mit CUDA.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Strombedarf

Die TDP der RX 570 beträgt 150 W. Für den Zusammenbau wird ein Netzteil von 450 W benötigt (empfohlen 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung).

Kühlung und Gehäuse

Die Referenzmodelle sind laut (Lautstärke bis zu 40 dB). Die optimale Wahl ist ein Gehäuse mit 2–3 Lüftern (Luftzufuhr vorne, Luftabfuhr hinten). Für kompakte PCs sind Versionen mit zweislotigem Kühler geeignet, jedoch sollten SFF-Gehäuse ohne Belüftung vermieden werden.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Vorteile: Niedriger Energieverbrauch (100 W), Unterstützung von DLSS 1.0.

- Nachteile: 4 GB GDDR6, Preis $170–200 (neue Modelle).

AMD Radeon RX 6600

- Vorteile: RDNA 2-Architektur, 8 GB GDDR6, FSR 3.0.

- Nachteile: Preis ab $250.

Fazit: Die RX 570 gewinnt nur im Preis ($120–150 für neue Restposten), verliert jedoch in Leistung und Funktionalität.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Minimal: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Empfohlen: Modular-Netzteile mit 500–550 W für zukünftige Upgrades.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit 4.0 und 5.0, jedoch ohne Geschwindigkeitszuwachs).

- Aktualisieren Sie die Treiber über AMD Adrenalin: Die neuesten Versionen von 2025 sind für Windows 11 23H2 optimiert.

Hinweise

- Vermeiden Sie Zusammenstellungen mit Prozessoren der Ebene Ryzen 7/Ryzen 9 – die GPU wird zum „Schwachpunkt“.

- Für Linux: Verwenden Sie Treiber amdgpu mit Kernel 6.5+ für bessere Stabilität.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($120–150).

- Ausreichend für 60 FPS in 1080p (Spiele bis 2022).

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für Ray Tracing und FSR 3.0.

- Begrenzter VRAM für moderne Projekte.


9. Fazit: Für wen ist die RX 570 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Budget-Gamer: Wenn Sie Spiele wie DotA 2, CS2 oder Indie-Projekte spielen.

- Besitzer alter PCs: Upgrade ohne Austausch von PSU und Motherboard.

- Überbrückungslösung: Während Sie auf RX 7600 oder RTX 4060 sparen.

Nehmen Sie die RX 570 nicht, wenn:

- Sie Ray Tracing oder 1440p/4K benötigen.

- Sie professionelles Rendering durchführen.

- Sie „zukunftssicheren Spielraum“ wollen – 4 GB VRAM sind bereits unzureichend.

Alternative: Ziehen Sie eine gebrauchte RX 580 8 GB ($80–100) oder eine neue Intel Arc A580 ($180) für ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis in Betracht.


Im Jahr 2025 ist die Radeon RX 570 ein Beispiel für ein „Arbeitstier“ für anspruchslose Aufgaben. Sie wird in Bezug auf die Leistung nicht beeindrucken, aber sie erlaubt es, ohne vollständigen Verzicht auf Spiele Geld zu sparen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 570
Generation
Polaris
Basis-Takt
1168MHz
Boost-Takt
1244MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.81 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
159.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.095 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.993 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
26 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
50 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
68 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
31 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
58 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
102 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3953
Hashcat
Punktzahl
161084 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%