Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

Intel Arc A350M: Grafikbeschleuniger für das Gleichgewicht zwischen Arbeit und Spiel

April 2025


Einführung

Seit der Einführung der ersten Grafikkarten der Intel Arc-Serie im Jahr 2022 hat das Unternehmen seine Position im Markt für diskrete Grafiken erheblich gefestigt. Das Modell Arc A350M, das auf mobile Geräte und kompakte PCs ausgerichtet ist, bleibt auch im Jahr 2025 dank Treiber-Updates und Optimierungen relevant. Lasst uns untersuchen, was diese Karte besonders macht und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Xe-HPG-Architektur: A350M basiert auf einer hybriden Xe-HPG-Architektur, die Elemente für Gaming und professionelle Aufgaben kombiniert. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm von TSMC, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung ermöglicht.

Einzigartige Funktionen:

- Ray Tracing: Hardwarebeschleunigtes Ray Tracing mit Xe-Core-Blöcken. Trotz bescheidener Leistungszahlen (bis zu 2x Geschwindigkeitssteigerung im Vergleich zur Software-Rendering) haben die Treiber im Jahr 2025 die Stabilität verbessert.

- XeSS (Xe Super Sampling): KI-Skalierung mit Unterstützung für Auflösungen bis zu 4K. In optimierten Spielen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) erreicht die FPS-Steigerung 30-40%.

- Kompatibilität mit FidelityFX: Unterstützung für AMD-Technologien, einschließlich FSR 3.0, was die Liste der optimierten Projekte erweitert.


Speicher: Schnell, aber kompakt

- Typ und容量: GDDR6 4 GB mit 96-Bit-Speicherbus. Für 2025 ist dies ein bescheidener, aber ausreichender Speicher für 1080p-Gaming.

- Speicherbandbreite: 168 GB/s. Ermöglicht ein komfortables Arbeiten mit Texturen in mittelgewichtigen Spielen, aber bei 4K kann es zu Rucklern kommen, aufgrund von unzureichendem VRAM.

- Einfluss auf die Leistung: In Apex Legends (High-Einstellungen, 1080p) sinkt die FPS bei Speicherengpässen um 15-20%, aber XeSS kompensiert dies, indem die Belastung verringert wird.


Leistung in Spielen: Bescheiden, aber stabil

Die Karte ist auf 1080p-Gaming ausgelegt, bewältigt jedoch auch 1440p in weniger anspruchsvollen Projekten:

- Cyberpunk 2077 (2025): 45-50 FPS (Medium, XeSS Balanced, Ray Tracing deaktiviert). Mit aktiviertem RT sinkt die FPS auf 25-30.

- Fortnite (Kapitel 6): 75-80 FPS (Epic, DLSS Performance).

- Hogwarts Legacy 2: 60 FPS (High, 1080p, ohne RT).

Ray Tracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 35-50%, aber in Verbindung mit XeSS/FSR 3.0 ist das Spielen möglich (z. B. Control: Ultimate Edition — 40 FPS auf Medium RT).


Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

- Videobearbeitung: Beschleunigung des Renderns in DaVinci Resolve und Premiere Pro dank Unterstützung von AV1 und HEVC. Der Export eines 4K-Videos mit einer Dauer von 10 Minuten dauert etwa 8 Minuten.

- 3D-Modellierung: In Blender (über das Intel oneAPI-Plugin) liegt die Renderzeit für eine mittelkomplexe Szene bei etwa 12 Minuten. Für komplexere Aufgaben sind Karten mit größerem Speicher zu empfehlen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für OpenCL und SYCL, aber CUDA ist nicht verfügbar. Geeignet für das Training einfacher neuronaler Netze (z. B. TensorFlow mit Optimierungen für Xe-Cores).


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 35-40 W. Ideal für dünne Laptops und kompakte PCs.

- Kühlung: Passive und hybride Systeme arbeiten ohne Throttling. In Gaming-Laptops (z. B. ASUS ZenBook Pro 14) liegt die Temperatur unter 75°C.

- Empfehlungen: Für Desktop-Bauten mit externem GPU — Gehäuse mit 2-3 Lüftern und Belüftungsöffnungen.


Vergleich mit Mitbewerbern

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB): 15-20% schneller in Spielen mit DLSS 3.5, aber teurer (550 $ gegenüber 400 $ für die A350M).

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): Vergleichbar bei FPS, aber schwächer beim Ray Tracing. Preis: 380 $.

- Intel Arc A370M: Höhere Variante mit 6 GB GDDR6. Der Leistungsunterschied beträgt 10-15%, Preis: 450 $.

Fazit: Die A350M punktet im Preis und unterstützt AV1, verliert jedoch in RT-Szenarien.


Praktische Tipps

- Netzteil: Für PCs mit externem GPU — mindestens 400 W (beispielsweise MSI MAG A400DN).

- Kompatibilität: Erfordert PCIe 4.0 x8. Motherboards mit Intel 600+- und AMD B550+-Chipsätzen unterstützen dies problemlos.

- Treiber: Im Jahr 2025 ist die Stabilität auf dem Niveau von NVIDIA. Es wird empfohlen, über den Intel Driver & Support Assistant zu aktualisieren.


Vorteile und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Preis von 400 $ für neue Geräte.

- Unterstützung von AV1 und XeSS.

- Geringer Energieverbrauch.

❌ Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Begrenzte Leistung bei 4K.

- RT erfordert Kompromisse.


Fazit: Für wen ist die Arc A350M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, in 1080p mit moderaten Einstellungen zu spielen.

2. Content-Creators, die eine Beschleunigung bei der AV1-Kodierung schätzen.

3. Besitzer von dünnen Laptops, bei denen Stille und Akkulaufzeit wichtig sind.

Die Intel Arc A350M beweist, dass auch drei Jahre nach der Veröffentlichung eine durchdachte Optimierung und ein günstiger Preis ein Gerät relevant machen können. Wenn Sie kein ultimativen 4K-Gaming benötigen, aber Stabilität und moderne Technologien wünschen, ist dies die richtige Wahl für Sie.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
Arc A350M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1150MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
7,200 million
RT-Kerne
6
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.533 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
441.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.801 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
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Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.801 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2758

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.899 +5.4%
1.854 +2.9%
1.801
1.736 -3.6%
3DMark Time Spy
3953 +43.3%
2758
1770 -35.8%
821 -70.2%