Intel Arc A350M

Intel Arc A350M

Über GPU

Der Intel Arc A350M ist eine mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Gaming und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 300 MHz und einem Boost-Takt von 1150 MHz liefert diese GPU reibungsloses und ansprechendes Gameplay für eine Vielzahl von Titeln. Die 4 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1750 MHz sorgen dafür, dass der A350M auch anspruchsvolle Grafikaufgaben mühelos bewältigen kann. Der A350M verfügt über 768 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache, was es ihm ermöglicht, komplexe Bilder und Texturen effizient zu rendern. Mit einer thermischen Designleistung von 25W schafft diese GPU ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz und eignet sich somit auch für dünnen und leichten Laptops. In Bezug auf die Leistungsfähigkeit ist der A350M in der Lage, bis zu 1,766 TFLOPS zu liefern, was ihn sowohl für 1080p-Gaming als auch für die Multimedia-Content-Erstellung geeignet macht. Egal ob du Videos bearbeitest, 3D-Modelle renderst oder die neuesten Spiele spielst, der A350M bietet genügend Leistung, um all dies zu bewältigen. Insgesamt ist der Intel Arc A350M eine solide Wahl für Benutzer, die eine leistungsfähige und effiziente GPU für ihre mobilen Computeranforderungen suchen. Mit seiner starken Leistung und effizienten Stromnutzung ist der A350M eine überzeugende Option sowohl für Spieler als auch für Content-Ersteller. Egal ob du ein Gelegenheitsspieler oder ein professioneller Designer bist, der A350M hat die Funktionen und Leistung, um deine Bedürfnisse zu erfüllen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2022
Modellname
Arc A350M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1150MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
27.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
55.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.533 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
441.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.801 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
25W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.801 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.812 +0.6%
1.806 +0.3%
1.801
1.8 -0.1%
1.796 -0.3%