AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

Über GPU

Die AMD Radeon Vega 7 Mobile GPU ist eine integrierte Grafiklösung, die eine beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Rechenaufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 300MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1900MHz liefert diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung und eignet sich sowohl für den gelegentlichen als auch den professionellen Einsatz. Eine herausragende Eigenschaft der Radeon Vega 7 Mobile GPU ist ihre 448 Shader-Einheiten, die eine effiziente Darstellung komplexer Grafiken und visueller Effekte ermöglichen. In Kombination mit einer TDP von 45W können Benutzer reibungslose und immersive Spielerlebnisse sowie nahtlose Videobearbeitung und Inhalts-Erstellung genießen. In Bezug auf den Speicher verlässt sich die Radeon Vega 7 Mobile GPU auf gemeinsam genutzten Systemspeicher, was bedeutet, dass sie Speicher dynamisch zuweisen kann, um eine optimale Leistung zu gewährleisten. Dies macht sie zu einer vielseitigen Option für verschiedene Aufgaben, da sie sich an unterschiedliche Speicheranforderungen anpassen kann. Die theoretische Leistung der Radeon Vega 7 Mobile GPU beträgt beeindruckende 1.702 TFLOPS, und sie erzielt einen Wert von 1052 in 3DMark Time Spy. Diese Zahlen zeigen die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Grafik-Workloads zu bewältigen, was sie zu einer überzeugenden Wahl für Benutzer macht, die leistungsstarke Grafikfähigkeiten benötigen. Insgesamt ist die AMD Radeon Vega 7 Mobile GPU eine solide Wahl für alle, die eine zuverlässige und leistungsstarke integrierte Grafiklösung benötigen. Ihre robuste Leistung, effiziente Speicherverwaltung und beeindruckende Benchmark-Werte machen sie zu einer herausragenden Option auf dem Markt für mobile GPUs.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
Radeon Vega 7 Mobile
Generation
Cezanne
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1900MHz
Bus-Schnittstelle
IGP

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
53.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.405 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.736 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1031

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +1.2%
1.736 +0%
1.705 -1.8%
3DMark Time Spy
1105 +7.2%
1056 +2.4%
984 -4.6%