AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile: Überblick und Analyse für das Jahr 2025

Integrierte Grafiken für Budget-Laptops – lohnt sich die Aufmerksamkeit?


1. Architektur und Hauptmerkmale

Vega-Architektur: eine zeitbewährte Grundlage

Die AMD Radeon Vega 7 Mobile ist eine integrierte Grafikanwendung, die in die mobilen Prozessoren der Ryzen 5000 und 6000 Serien eingebaut ist. Obwohl die Vega-Architektur gegenüber den modernen RDNA 3/4 zurückfällt, bleibt sie für Budget-Geräte relevant. Der Fertigungsprozess beträgt 7 nm, was ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährleistet.

Besondere Funktionen

Vega 7 unterstützt die Technologien AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) in den Versionen 1.0 und 2.0, was die FPS in Spielen durch Upscaling erhöhen kann. Hardwareunterstützung für Ray Tracing ist hier jedoch nicht vorhanden – hierfür wird die RDNA 2-Architektur oder neuer benötigt.


2. Speicher: Einschränkungen integrierter Lösungen

Typ und Volumen

Vega 7 nutzt den Systemspeicher (DDR4 oder LPDDR5, abhängig vom Prozessor). Die zugewiesene VRAM-Menge wird dynamisch auf bis zu 2 GB geregelt, hängt aber tatsächlich von den BIOS-Einstellungen und dem RAM des Laptops ab (oft 8–16 GB).

Bandbreite

Die Geschwindigkeit des Zugriffs auf den Speicher ist durch die Eigenschaften des RAM begrenzt. Zum Beispiel beträgt die Bandbreite bei DDR4-3200 etwa 51.2 GB/s, was 3–4 Mal niedriger ist als bei dedizierten Karten mit GDDR6. Dies wird zu einem „Engpass“ in anspruchsvollen Spielen.


3. Leistung in Spielen: bescheidene Ergebnisse

1080p – komfortabel für leichte Projekte

In CS:GO und Dota 2 erreicht Vega 7 60–80 FPS bei mittleren Einstellungen. In Fortnite (Performance-Modus + FSR) sind es etwa 45–55 FPS. Allerdings starten moderne AAA-Titel wie Cyberpunk 2077 nur mit 20–25 FPS, selbst bei niedrigen Presets.

1440p und 4K: nicht für diese Karte

Aufgrund der begrenzten Leistung und Speichergeschwindigkeit ist das Spielen in höheren Auflösungen als Full HD nicht sinnvoll. Ausnahmen sind ältere Projekte (z. B. Skyrim) oder Cloud-Gaming.

Ray Tracing: nicht vorhanden

Die Hardwareunterstützung für RT-Kerne ist nicht vorgesehen. Eine Softwareemulation über FSR oder Radeon Software ist möglich, führt jedoch zu einem Rückgang der FPS auf unzumutbare Werte.


4. Professionelle Aufgaben: grundlegende Möglichkeiten

Videobearbeitung und Rendering

In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt Vega 7 die Bearbeitung von 1080p-Videos, aber 4K-Timelines können ruckeln. Eine Beschleunigung des Renderings über OpenCL ist vorhanden, aber die Geschwindigkeit liegt unter der von dedizierten GPUs.

3D-Modellierung

Für die Arbeit in Blender oder AutoCAD ist sie nur für einfache Szenen geeignet. Komplexe Projekte erfordern mehr Videospeicher und Rechenleistung.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, jedoch sind die CUDA-Kerne von NVIDIA hier konkurrenzlos.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungsempfehlungen

Die TDP des gesamten Prozessors mit Vega 7 beträgt 15–25 W. Die integrierte GPU benötigt keinen separaten Kühler – passive Kühlung oder einen kompakten Kühler ist ausreichend.

Tipps zur Gehäusewahl

Laptops mit Vega 7 gehören normalerweise zu Ultrabooks oder Budget-Modellen. Für einen stabilen Betrieb wählen Sie Geräte mit Lüftungsschlitzen an der Unterseite und einem Aluminiumgehäuse für eine bessere Wärmeabfuhr.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon 780M (RDNA 3)

Die modernere integrierte Grafik in der Ryzen 8000-Serie übertrifft Vega 7 in Spielen um 40–60%, dank der RDNA 3-Architektur und Unterstützung von FSR 3.0.

NVIDIA GeForce MX550

Die dedizierte Karte MX550 (~350 $) zeigt 2–3 Mal höhere FPS in Spielen, benötigt jedoch aktive Kühlung und erhöht die Kosten des Laptops.

Intel Iris Xe (12th Gen)

Vergleichbar mit Vega 7 in Multimedia-Anwendungen, verliert sie jedoch in Spielen aufgrund weniger optimierter Treiber.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Benötigt keine separate Stromversorgung – ist im Prozessor integriert.

Kompatibilität

Funktioniert nur in Laptops mit Ryzen 5 5600U, Ryzen 7 5800U und ähnlichen Prozessoren. Für ein Upgrade muss das gesamte Gerät ersetzt werden.

Treiber

Aktualisieren Sie regelmäßig die Radeon Software Adrenalin über die offizielle AMD-Website. Deaktivieren Sie automatische Windows-Updates für Treiber, da diese oft veraltet sind.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Ausreichend für Büroanwendungen und leichte Spiele.

- Unterstützung von FSR zur Erhöhung der FPS.

Nachteile:

- Schwache Leistung in modernen Spielen.

- Keine Hardware-Ray-Tracing.

- Abhängigkeit von der Geschwindigkeit des Systemspeichers.


9. Fazit: Für wen eignet sich Vega 7 Mobile?

Diese GPU zielt auf:

- Studenten – für die Arbeit mit Dokumenten, Zoom und wenig anspruchsvollen Spielen.

- Büroanwender – ideal für Laptops im Preisbereich von 500–700 $.

- Besitzer alter Projektoren/Monitore – Unterstützung für 4K-Ausgabe über HDMI 2.1.

Warum man davon absehen sollte?

Wenn Sie planen, Neuheiten wie GTA VI zu spielen oder mit 3D-Rendering zu arbeiten – schauen Sie sich Laptops mit RTX 4050 oder Radeon 780M an. Die Vega 7 Mobile ist im Jahr 2025 eine Wahl für diejenigen, die wert auf das Gleichgewicht zwischen Preis und grundlegender Funktionalität legen.


Preise für Laptops mit Vega 7 Mobile im Jahr 2025: 500–750 $ (neue Modelle).

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
Radeon Vega 7 Mobile
Generation
Cezanne
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1900MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
9,800 million
Einheiten berechnen
7
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
28
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
15.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
53.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.405 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
106.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.736 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.736 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1031

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%