AMD FirePro M6100
Über GPU
Die AMD FirePro M6100 GPU ist eine leistungsstarke mobile Grafiklösung, die beeindruckende Leistung für professionelle Anwendungen bietet. Mit 2GB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1375MHz bietet sie schnelle und zuverlässige Leistung für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, CAD-Design und Videobearbeitung. Die 768 Shader-Einheiten ermöglichen eine reibungslose und detailreiche Grafik, während der 256KB L2-Cache dazu beiträgt, die Latenz zu minimieren und die Gesamtleistung zu verbessern.
Eine der herausragenden Funktionen des FirePro M6100 ist seine theoretische Leistung von 1,651 TFLOPS. Diese Leistung macht sie gut geeignet für die Bewältigung komplexer Arbeitslasten und großer Datensätze, was es Profis ermöglicht, effizient zu arbeiten, ohne durch ihre Hardware eingeschränkt zu sein.
Zusätzlich ist die FirePro M6100 auf Stabilität und Zuverlässigkeit optimiert, was sie zu einer verlässlichen Wahl für Profis macht, die auf ihre Computer für mission-kritische Arbeiten angewiesen sind. Ihr TDP, oder thermisches Design-Power, ist nicht angegeben, aber sie ist für mobile Workstations konzipiert, also ist es wahrscheinlich, dass sie eine effiziente Stromverbrauch hat.
Zusammenfassend ist die AMD FirePro M6100 GPU eine starke Wahl für Profis, die eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen. Ihre Kombination aus schneller Speicher, hoher Shader-Einheiten-Anzahl und beeindruckender theoretischer Leistung machen sie gut geeignet für anspruchsvolle professionelle Anwendungen. Egal, ob Sie an 3D-Modellen, komplexen Simulationen oder hochauflösender Videobearbeitung arbeiten, der FirePro M6100 ist dafür gut gerüstet.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
FirePro M6100
Generation
FirePro Mobile
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
88.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
51.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.618
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.618
TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
13395
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
OpenCL