AMD Radeon R9 M470

AMD Radeon R9 M470

Über GPU

Die AMD Radeon R9 M470 ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Spiele und grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 900 MHz und einer Boost-Uhr von 1000 MHz liefert diese GPU ein reibungsloses und flüssiges Gameplay mit hohen Bildraten. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speicheruhr von 1375 MHz stellen sicher, dass sie mühelos hochauflösende Texturen und andere anspruchsvolle Grafikanforderungen verarbeiten kann. Mit 768 Shader-Einheiten und 256KB L2-Cache ist die Radeon R9 M470 in der Lage, komplexe Rendertasks zu bewältigen und atemberaubende visuelle Effekte zu liefern. Die theoretische Leistung von 1,536 TFLOPS zeigt weitere Fähigkeiten in der Bewältigung anspruchsvoller Arbeitslasten. In Bezug auf die Leistung im echten Leben überzeugt die Radeon R9 M470 durch ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis. Sie kann die neuesten AAA-Titel auf hohen bis Ultra-Einstellungen bewältigen, was sie zu einer großartigen Wahl für Spieler macht, die ihre Lieblingsspiele unterwegs genießen möchten. Darüber hinaus eignet sie sich auch gut für Inhalts-Erstellungsaufgaben wie Videobearbeitung und 3D-Rendering, wodurch sie auch für Fachleute eine vielseitige Wahl ist. Ein potenzieller Nachteil der Radeon R9 M470 ist, dass die TDP (Thermal Design Power) unbekannt ist, was sich auf die thermische Leistung und den Stromverbrauch der GPU auswirken kann. Allerdings ist die Radeon R9 M470 im Allgemeinen eine zuverlässige und leistungsstarke mobile GPU, die großartigen Wert für Spieler und Inhalts-Ersteller bietet, die starke Grafikleistung in einem tragbaren Paket suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
Radeon R9 M470
Generation
Gem System
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
88.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
96.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.505 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.505 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.518 +0.9%
1.508 +0.2%
1.505 -0%
1.505 -0%