AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP: Budget-GPU für alltägliche Aufgaben und leichtes Gaming

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur GCN 4.0: Erbe der Vergangenheit

Die Grafikkarte AMD Radeon 550X 640SP basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 4.0, auch bekannt als Polaris. Es handelt sich um eine bewährte Plattform, die für das Budgetsegment optimiert ist. Der Fertigungsprozess ist ein 14-nm-Verfahren von GlobalFoundries, was die erschwinglichen Kosten erklärt, aber die Energieeffizienz im Vergleich zu modernen 6-nm- und 5-nm-Chips einschränkt.

Funktionen und Technologien

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die Unterstützung für FSR 2.2 ermöglicht eine Erhöhung der FPS in Spielen durch Bildskalierung. Die Qualität ist ähnlich wie bei DLSS 3.0 von NVIDIA, jedoch ohne den Einsatz von neuronalen Netzen.

- Fehlende Hardware-Raytracing: Die Raytracing-Technologie wird über Softwaremethoden implementiert, was die Leistung drastisch verringert.

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Bildrissen.


2. Speicher: Bescheidene Werte für grundlegende Aufgaben

Typ und Volumen

Die Karte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s, was 2–3 Mal niedriger ist als bei modernen GDDR6-Lösungen.

Einfluss auf die Leistung

Der Speicherumfang reicht für Spiele mit niedrigen und mittleren Einstellungen in 1080p aus, aber in Projekten mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Cyberpunk 2077 oder Horizon Forbidden West) kann es zu Rucklern aufgrund von Pufferüberläufen kommen. Für professionelle Aufgaben ist der Speicher von 4 GB das Minimum, was die Arbeit mit schweren 3D-Modellen oder 4K-Videos einschränkt.


3. Leistung in Spielen: Nur für 1080p

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (2025)

- Fortnite (Epic, FSR-Qualität): 45–55 FPS.

- Apex Legends (Mittlere Einstellungen): 50–60 FPS.

- The Witcher 4 (Niedrige Einstellungen, FSR): 30–35 FPS.

- Counter-Strike 2 (Hohe Einstellungen): 120–140 FPS.

Auflösungen

- 1080p: Hauptszenario.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — FPS fallen unter 30 Bilder selbst mit FSR.

Raytracing

Aufgrund der fehlenden Hardware-RT-Kerne führt die Aktivierung von Raytracing zu einem Leistungsabfall von 60–80%. Zum Beispiel erzielt die Karte in Minecraft RTX nur 10–15 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Minimaler Funktionsumfang

Videobearbeitung

In DaVinci Resolve oder Premiere Pro bewältigt die Radeon 550X das Rendern von 1080p-Projekten, aber 4K-Zeitleisten verursachen Verzögerungen. Die Kodierungsbeschleunigung über AMD VCE ist deutlich unterlegen im Vergleich zu NVENC von NVIDIA.

3D-Modellierung

In Blender mit OpenCL benötigt das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität 30–40% mehr Zeit als mit einer NVIDIA GTX 1660. Für anspruchsvollere Aufgaben sind Karten mit CUDA-Unterstützung die bessere Wahl.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die OpenCL-Kompatibilität erlaubt die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen auf Basisniveau, aber 640 Stream-Prozessoren und 4 GB Speicher schränken die Skalierbarkeit ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeableitung

TDP und Anforderungen an das Netzteil

Die TDP der Karte beträgt 75 W, was es ermöglicht, ohne zusätzliche Stromversorgung über einen 6-Pin-Anschluss auszukommen. Ein 400 W Netzteil ist ausreichend (80+ Bronze empfohlen).

Kühlung

Passive und einsteckbare aktive Kühler halten die Temperatur unter Last im Bereich von 65–75 °C. In Gehäusen mit schlechter Belüftung kann es zu Drosselung kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB):

- Vorteile: Bessere Treiberoptimierung, Unterstützung für DLSS 3.0.

- Nachteile: Höherer Preis (150 $ gegenüber 130 $ für die Radeon 550X).

AMD Radeon RX 6400:

- Vorteile: RDNA 2-Architektur, Unterstützung für PCIe 4.0.

- Nachteile: Eingeschränkte Kompatibilität mit PCIe 3.0-Systemen.

Fazit: Die Radeon 550X gewinnt nur im Preis, verliert jedoch an Leistung und Funktionalität.


7. Praktische Tipps

Netzteil: 400–450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kompatibilität: PCIe 3.0 x8, geeignet für ältere PCs. Vermeiden Sie Mini-PCs wegen der Wärmeentwicklung.

Treiber: Verwenden Sie Adrenalin 2025 Edition — verbesserte Stabilität von FSR in DX12-Spielen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 130 $ — einer der niedrigsten auf dem Markt.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR 2.2.

Nachteile:

- Nur 4 GB GDDR5-Speicher.

- Kein Hardware-Raytracing.

- Schwache Leistung in 1440p+.


9. Endgültiges Fazit: Für wen ist die Radeon 550X 640SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

- Budget-Gamer, die leichte Projekte (CS2, Fortnite) oder ältere Spiele spielen.

- Besitzer von Büro-PCs, die eine grafische Beschleunigung für Streaming oder einfache Bearbeitung benötigen.

- Benutzer, die alte Systeme aufrüsten möchten, ohne das Netzteil auszutauschen.

Wenn Sie einen Kompromiss zwischen Preis und Möglichkeiten suchen, wird die Radeon 550X Ihre Erwartungen erfüllen. Für zukünftige Upgrades oder professionelle Aufgaben sollten Sie jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht ziehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon 550X 640SP
Generation
Polaris
Basis-Takt
1019MHz
Boost-Takt
1071MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.84 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1371 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.398 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.398 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%