AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

Über GPU

Die AMD Radeon 550X 640SP GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die zuverlässige Leistung für Spiele und alltägliche Computeranwendungen bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1019 MHz und einem Boost-Takt von 1071 MHz bietet diese GPU eine reibungslose Spielleistung und hohe Bildraten für die meisten modernen Spiele. Ausgestattet mit 4GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1500 MHz bietet die Radeon 550X 640SP ausreichend Speicherbandbreite, um anspruchsvolle Texturen und Auflösungen zu verarbeiten. Die 640 Shader-Einheiten und 256 KB L2-Cache verbessern weiterhin ihre Rendering-Fähigkeiten und ermöglichen realistische Grafiken und fesselnde Spielerfahrungen. Ein Höhepunkt der Radeon 550X 640SP ist ihre Energieeffizienz mit einer TDP von nur 50W. Das bedeutet, dass sie mit minimalem Stromverbrauch betrieben werden kann und somit eine ideale Wahl für energiebewusste Verbraucher ist. In Bezug auf die Leistung sorgt die theoretische Ausgabe von 1.371 TFLOPS dafür, dass die GPU eine Vielzahl von Spielen und Anwendungen mühelos bewältigen kann. Von AAA-Titeln bis hin zu Inhalten für die Erstellung bietet die Radeon 550X 640SP zuverlässige Leistung zu ihrem Preis. Insgesamt ist die AMD Radeon 550X 640SP GPU eine solide Wahl für budgetbewusste Spieler und Content-Ersteller, die eine zuverlässige und effiziente Grafikkarte für ihre Desktop-Systeme suchen. Ihre Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Speicherkapazität macht sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen, die eine Mittelklasse-GPU-Lösung suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon 550X 640SP
Generation
Polaris
Basis-Takt
1019MHz
Boost-Takt
1071MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.84 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1371 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.398 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.398 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.405 +0.5%
1.399 +0.1%
1.396 -0.1%